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我来自江湖 News

0.2.44

Tips:该版本仍在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档。(从设置中直达存档位置)

1.攻击武功的激发改为主要武功和辅助武功,激发的辅助武功不提供属性加成,战斗中可使用辅助武功的招式,但战斗进行中不能再切换武功
2.战斗前准备可切换装备及武功
3.对话框选项可按1-9进行选择
4.修复动态区域没有描述导致地图卡住的问题
5.修复一处战斗人员设置不正常的问题
6.修复角色备注和存档备注不能设置为空的问题
7.修复部分存档中群玉楼的红姑与龟公不存在的问题

温馨提示
  • 更新后如果无法正常游戏,请删除安装路径下的.gamedataE文件夹。
  • 可能会造成极少数玩家存档损坏,请将坏档文件发送到[email protected],我们修复一下就好。


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不想当厨子的大侠不是好主角 2月25日一起《江湖余生》



《江湖余生》又名厨神诞生记,想要在江湖中的生存,大侠也离不开柴米油盐,每日餐饭那更是重中之重。

游戏中有丰富的菜品和丹药供你研究制作,小到包子、鸡蛋汤,大到佛跳墙、泰安鱼……古代别有风味、各具特色的食材妙品,都可以在这“江湖”里一锅煮出。

当然啦,如果你了解菜品,或者懂得一些厨艺,也可以自由尝试合成新的菜色,有些菜品的效果还蛮别出一格的噢。这江湖啊,不只刀光剑影,更有人间烟火。





除此之外,游戏还是一款深受老牌武侠小说影响的冒险游戏。

你将跟随失忆少年凌无厌,走进这快意恩仇的江湖。你可以习武、探索、制造...并遇见性情各异的江湖伙伴,而你的选择,将最终决定你和他们是敌是友。





大量贴近故事背景的支线内容、独具特色的回合制战斗系统、考验人品套路的武学秘籍……添加愿望单,2月25日,《江湖余生》带你领略不同的别样江湖。

  • 官方玩家交流群:741776814

0.2.41

Tips:该版本仍在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档。(从设置中直达存档位置)

1.修复部分编辑器bug
2.修复任务“小村喜事”击败山贼后可能不触发后续任务的问题
3.增加探索随机任务
4.修复静室不使用bug
5.修复实体丢失
6.修复一处地图实体不存在时产生的错误
7.调整攻击特效触发顺序
8.调整招式附加状态效果的时机
9.增加少林绝学任务
10.修复NPC卸下装备不正确的问题
11.修复无名岛遇见猴子时可能发生错误的问题
12.武当绝学任务完成后,可再次前往南岩宫地下室
13.修复低境界角色和境界角色切磋失败时获得历练过高的问题
14.调整九宫八卦剑的绝招九宫八卦的效果为:施展后自身获得九宫八卦效果,每回合开始时令自身1格范围内的敌人晕眩1回合
15.调整太华五峰神剑的连击效果:拥有太华剑意或剑心通明效果时,普通攻击额外连击3次,太华剑意在燕回朝阳破招时25%几率获得
16.修复创建门派时检查门派名字出错的问题
17.修改工作计划界面,没有建造演武堂和静室时,演武和打坐的计划不能勾选
18.增加血刀门绝学任务
19.调整血海刀法武学效果
20.调整周天炼血大法武学效果


温馨提示
  • 更新后如果无法正常游戏,请删除安装路径下的.gamedataE文件夹。
  • 可能会造成极少数玩家存档损坏,请将坏档文件发送到[email protected],我们修复一下就好。


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0.2.36alpha

Tips:该版本仍在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档。(从设置中直达存档位置)

  • 突破瓶颈不再手动操作,满足条件即可继续修炼,处于瓶颈时修炼需要的经验大幅提高,同时打坐修改为在静室打坐
  • 突破物品改为增加打坐效率
  • 修复华山绝学任务无法演练剑法的问题
  • 触发器增加变量类型:角色组,角色实体组
  • 部分触发器功能弃用,模组作者可能需要修改模组的触发器
  • 修复游历中采集得到的物品会导致出错的问题
  • 修复武功特效消失的问题
  • 悟道塔回炉重做了,暂时关闭



温馨提示
  • 更新后如果无法正常游戏,请删除安装路径下的.gamedataE文件夹。
  • 可能会造成极少数玩家存档损坏,请将坏档文件发送到[email protected],我们修复一下就好。


如果您有bug或者建议需要反馈,请加入官方QQ群,如遇无法进群请添加管理员QQ号279434864拉你入群。
  • 官方玩家4群:634686588
  • 官方玩家3群:1148564764(将满)
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白莲教篇 · 完结 《我来自江湖》0.2版本现已更新


经过一段时日的更新,我们的游戏《我来自江湖》0.2版本终于算是完成了既定的测试目标,可以把全部的新增内容同步到正式服了。当然,我们深知自己这个二人开发组的更新频率完全达不到其他同行的程度,并且一些预计完成的目标也惨遭打脸,为广大玩家频频吐槽,但无论如何,我们会持续加油,继续开发,把我们想要构筑的文字江湖,武侠MUD做到100%,嗯……接下来只差80%了,继续加油(泪目)!

[h2]新主线、新任务、新武功、新门派[/h2]

随着伙伴的加入,主角的成长,剧情最终推进到了无名孤岛,追寻灭门真相的你历经坎坷,终于发现了白莲教总舵、并有实力与之对抗,你将直面白莲圣人镜吉玉,决战一触即发。友情提示,镜吉玉作为白莲教篇的BOSS有着1挑6的实力,没有最够强大前切莫尝试。



除去全新的西域、大雪山区域外,我们还增加了星宿派、血刀门两个邪派,全新的悟道塔副本和随机系列任务,同时开放了更多与众不同的武功,并新增了经脉系统来替换旧版的丹药突破,让游戏更具江湖味儿。



[h2]回合变战棋 更加丰富的游历与战斗体验[/h2]

因为对于现在的BOSS战不满,我们将原本的简单回合制改为了稍微复杂一些的战棋模式,角色使用的招式将有不同的攻击距离、影响范围,许多要通过移动到距离内才能进行攻击。背刺将会得到更高的命中加成,而正面攻击则更容易反击。



然后就是装备系统进行大幅修改,我们将锻造改为了配方锻造,大量的新矿石加入了锻造,并且锻造之后还可以通过精炼来进一步提升武器装备的品质。



同时每一件通过锻造出来的装备将会带有随机属性,除任务奖励的装备外,所有装备在生成时将会获得随机属性,一些曾经拥有缺陷的神兵将变得更加强大,当然,需要看脸。



此外我们还增加了一些特定的场景动作,让玩家可以爬上、跳下、演练,争取让这个MUD更加自由一点点(有些奇遇时可以通过这些操作触发的哦)。不过这些模块使用起来肯定还是有些束手束脚的,毕竟现在完成度也才达到20%,距离我们心中所想还差的很远,继续努力。

[h2]尽情发挥想象力 编辑器彻底开放[/h2]

最后,游戏的编辑器现在已日趋完善,我们开放了创建角色、物品、环境物、地图、实体、交互、触发器、武功、动画、状态效果、公式、配方、商店、任务、随机任务、阵营等诸多功能,让玩家可以自由发挥想象力,创造自己想要的江湖。



随着后续的优化,我们也在考虑开展一些回馈这些创作者的活动,喜欢制作MOD的玩家可以多多关注一下,希望这个文字MUD作品可以变成能有幸承载你们创作梦想的地方。