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Araha : Curse of Yieun Island News

긴급업데이트 1.4 버전 릴리즈

먼저 최적화 작업(1차)을 통해 게임이 비약적으로 부드러워진 것을 체감하실 수 있습니다. 특히 오프닝 씬 도입부 부터 심각한 프레임 저하를 일으킨 부분에 대해서는 진심으로 사과의 말씀 드립니다. 물론, 그래도 여전히 퍼포먼스가 완전히 개선된 것은 아니며, 현재 버전은 충분히 체감가능한 정도의 개선임을 말씀 드립니다. 저희는 트위치 등 여러 미디어 콘텐츠와 유저분들의 제보를 통해 실시간으로 이슈를 수집하고 있습니다. 게임의 평가에 상관없이 모든 유저분들이 재미있게 즐기실 수 있도록 저희는 무거운 사명감을 갖고 앞으로도 게임의 완성도를 끌어올리기 위해 최선을 다하겠습니다. 이미 플레이 하셨거나 이전 버전에 크게 실망하셨던 유저분도 이번 버전을 다시 한 번 플레이 해보시길 간곡히 부탁드립니다.


이번 버전에 개선된 사항은 다음과 같습니다.

1. 리플렉션 하향 조정 (지나치게 반딱이는 광택의 느낌을 줄였습니다.)
2. 인터페이스 UI 수정
3. 게임이 불친절하다는 지적에 대해 전체적으로 최대한 개선하였습니다.
4. 힌트나 단서 등을 대폭 추가하였습니다.
5. 벨런스 조정 (오히려 게임이 쉬워졌다 하여 플래시라이트의 배터리량을 소폭 하향 조정하였습니다.)
6. 귀신(크리쳐)이 플레이어를 추격하다 계단에 끼어 움직이지 못하는 버그를 수정
7. 자물쇠나 커텐, 맵 내부 배치된 지도 등 반사값을 최대한 줄였습니다.
8. 마지막 씬의 누런 느낌의 밝기를 어두운 흑막으로 연출방법을 바꾸었습니다.
9. 마지막 크리쳐의 이동속도를 비약적으로 향상 시켰습니다. (쉽다는 다수 의견 반영)


이후에도 개선을 위한 추가적인 업데이트가 있을 것입니다. 점프스케어를 조금 더 추가하거나 새로운 크리쳐를 추가할 예정입니다.
저희 게임을 구매해주신 모든 유저분들께 진심어린 경의와 감사를 드립니다. 실망시켜드리지 않기 위해, 재미있는 게임으로 거듭나기 위해 앞으로도 많은 노력을 기울이겠습니다.

감사합니다.

2차 핫픽스 업데이트 안내

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

1월 7일 첫 번째 버전인 1.3 핫픽스 업데이트 이후 다음 업데이트로 게임 퍼포먼스 성능을 향상시키는 최적화 업데이트 준비를 하고 있습니다. 게임플레이에도 다소 개연성이나 모호하다는 지적에 대해서도 단서 및 여러 요소를 포함시켜 비약적으로 개선할 예정입니다.


- 게임최적화 (게임 퍼포먼스 향상)
- 게임벨런스 소폭 상향조정 (업데이트 이후 오히려 너무 쉬워졌다는 지적)
- 게임이 다소 불친절하다는 지적에 따른 개선 예정
- 힌트나 게임 요소 보완 & 필요에 따라 추가 콘텐츠 도입


개발진은 지금 이 시간에도 실시간으로 유저분들의 피드백을 접수하고, 경청하고 있습니다.

이런 방향으로 개선되거나 추가했으면 좋겠다라는 아이디어가 있으시면 언제든지 제언해주시면 감사하겠습니다.

긴급업데이트 1.3 버전 릴리즈

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

금일 출시버전에서의 일부 이슈들에 긴급 대응코자 1.3 버전 업데이트를 준비했습니다.

유저분들께서 가장 많이 불편함을 느끼셨던, 플래시라이트가 쨍하며 반사되는, 지나치게 밝게 비추는 이 현상은 이번 업데이트 버전에 이르러 크게 개선하였고, 폐병원을 탐험하여 건전지 & 플레시라이트 배터리량 부족 문제는 플래시라이트 배터리량 기존 대비 2배 상향조정, 캠코더 배터리량 기존 대비 약 50% 증가, 배터리와 양초의 스폰 개수는 배수 이상으로 대폭 증가시켰으며(난이도에 따라 차등적용), 게임의 진행을 원활하게 진행을 돕고자 신규 힌트나 팁 알림을 추가 하였습니다.

방탈출 특유의 생각하는 묘미를 제공하고자 추리 요소를 포함했던 아라하 : 이은도의 저주는 당초 개발사의 예상과 달리 유저분들의 게임 진행의 어려움, 힌트가 부족, 도리어 게임 진행 상의 불편함을 드리게 되어 송구스러운 말씀을 드립니다. 조금이라도 빨리 더 나은 버전의 게임을 제공하고자 어제 계획한 업데이트의 모든 것을 제공해드리지 않았지만 이후 있을 추가 업데이트에서도 게임의 완성도를 끌어올리기 위해 노력할 것이며 여러분께서 재미로 연결될 수 있는 힌트와 추가 콘텐츠도 함께 제공될 것입니다.

이번 버전에 개선된 사항은 다음과 같습니다.

1. 빛 반사 문제 현저히 개선
2. 플래시라이트 잔류 건전지량 두 배 상향 조정
3. 캠코더 잔류 건전지량 기존 대비 50% 증가
4. 귀신의 장애물 통과 문제 개선
5. 게임 내 힌트 요소 추가 및 보완
6. 크리쳐 출현 & 리스폰 빈도 줄임
7. 시각적으로 불편을 주는 요소 개선 (인트로 씬의 카메라 물방울 고임 효과)

난이도를 대폭 낮추어 많은 유저분들께서 이제 어렵지 않은 환경에서 비교적 플레이가 가능합니다. 현재 긴급 업데이트를 통해 중요한 이슈들을 가장 먼저 해결한 뒤 최적화를 비롯한 추후 게임 진행에 도움이 되는 힌트, 콘텐츠 등을 추가해 지속적으로 업데이트 될 것임을 약속 드립니다.

● 많은 유저분들께서 맵이 넓어 지도를 볼 수 있는 기능도 추후 지원했으면 좋겠다는 말씀을 주셨습니다. 개발자 또한 이에 부응코자 늦지 않은 시간에 지도 기능을 구현해 선보일 예정입니다. 뿐만 아니라 향후 새로운 스타일의 다양한 크리쳐(귀신) 수 종을 공개할 예정입니다. 자고로 저희가 어떤 귀신을 만들었으면 좋을지 유저 여러분들께서 좋은 아이디어를 보내주시면 저희가 적극적으로 크리쳐를 만드는데 고려해 보겠습니다. 개발진과 유저분들이 함께 만들어가는 아라하 : 이은도의 저주가 되도록 노력하겠습니다. 여러분의 지속적인 관심 부탁 드리겠습니다.

긴급업데이트 안내 (2020-01-06)

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

한국시각 기준 2020년 1월 6일 오후 5시 아라하 : 이은도의 저주를 정식 출시하였고, 현재 유저분들의 피드백을 받고 있습니다.

금일 2020년 1월 6일 오후 5시 출시된 아라하 : 이은도의 저주는 난이도가 다소 어렵고, 광원에 불편함을 호소하는 유저분들의 의견을 수렴해 이를 보완한 긴급 업데이트를 준비합니다. 이르면 내일 아침(또는 오전) 중으로 업데이트가 이루어질 것이며 기존 게임 플레이에 어려움을 느끼셨던 유저분들께서 체감하실 수 있을 정도의 난이도 하향 조정이 되겠습니다.

- 손전등의 배터리 양 두 배로 증가
- 캠코더의 배터리 양 50%로 증가
- 건전지 배치 개수 난이도 별 대폭 증가
- 양초 배치 개수 난이도 별 대폭 증가
- 게임 내 힌트 요소 추가 및 보정 작업
- 시각적으로 불편함을 주는 요소 개선

그외 우려되었던 최적화 이슈는 개발진이 좀 더 면밀히 분석한 후에 개선하여 내놓을 예정입니다.

출시 첫 날, 당초 재미를 드리고자 하였으나 예상과 달리 도리어 불편함을 느끼신 유저분들께 사과의 말씀 드립니다.

D-1 (Upcoming 6th, January 2020)

Hello everyone! This is Inigames.

Araha : Curse of Yieun Island will be released on Steam on 6 Jan 2020 in American time (5:00 p.m 6th in Korean time).

To provide a perfect gaming experience, we are continuously testing even at this hour for any errors or issues before the release.

Please note that Araha : Curse of Yieun Island requires high specification of your PC, and we suggest to lower the graphics from Game Settings - Graphics Setting if the specification of your PC is low.

The minimum requirement and the recommended requirement on Steam are raised after considering the system requirement more conservatively.

We are always happy to receive feedback and opinions from our users. We will work hard in a low position to add and supplement more content in the future.

Thank you.