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《回溯依存》OST现免费发布!

《回溯依存》ost现已上架,大家可以免费下载!包含11首曲子,其中第一首就是大家都很喜欢的PV曲的完整版!

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通过 Bilibili 听《回溯依存》原声带

曲目列表:
1 Azathoth
2 BuggShash
3 Cthylla
4 GreatCthulhu
5 Lod
6 Lloigor
7 Mnagalah
8 Qythaz
9 YothTlaggon
10 Zhar
11 ZhuCheQuon
作曲:贤狼HUSKY

注意事项
游戏中有部分曲子是免费商用素材,不便上传,如果有需要可以加群793527380,群文件中可以下载

https://store.steampowered.com/app/1744870/The_Chrono_Jotter_Original_Soundtrack/

《回溯依存》1.02版本更新及读取卡死问题说明

感谢各位对《回溯依存》的支持,现已更新版本,版本号为Ver.1.02

更新时间
2021.09.03

更新内容
1.全屏状态下,播放视频会闪烁的问题
2.修复部分文案错误


补充问题
1.在读取到部分界面【已知的有凶手卡牌、竹井房间有选项时】会卡死的问题,按下Alt+F4,并点X,可继续游戏。这个问题目前较难修复,还在研究中,请谅解。

如果还有什么BUG或游戏相关问题需要反馈,请加群:793527380或者在这里回复,为此带来的不便,我感到非常抱歉!

Orca Layout-吃货红毛
2021.09.03

《回溯依存》1.01版本更新

感谢各位对《回溯依存》的支持,现已更新版本,版本号为Ver.1.01

更新时间
2021.09.01

更新内容
1.修复部分文本错误
2.修复与佐仓安共同调查时无法正确完成调查的问题。【需要重新读档】
3.修复回溯中无法调查靴子的问题。【需要重新读档】
4.修复伊吹兰属性赋值问题,在重新开始游戏、并完成属性问题后,伊吹兰的属性将比先前各提升1点
5.修复在尾声章节会错误地进入回溯的问题
6.修复部分名词通过右键返回时会前往错误页面的问题
7.修复部分情况下无法收集泳池CG的问题
8.将前往二楼的灵巧判定,从7降低至5
9.在回溯状态下,进入所有探索、调查界面,将会有一个能快速结束探索、调查的按钮
10.删除了笔记本翻页特效,目前为渐变,可点击鼠标跳过,或者按住F1将自动跳过翻页特效
11.修复了无法使用F12截图的问题

补充问题
1.在使用笔记本时,可以点击右下角的目录,立刻返回笔记本首页,点击右下角即可快速关闭笔记本。在所有界面添加关闭笔记本功能需要解决一些技术问题,抱歉!

如果还有什么BUG或游戏相关问题需要反馈,请加群:793527380或者在这里回复,为此带来的不便,我感到非常抱歉!

Orca Layout-吃货红毛
2021.09.01

部分会导致游戏卡死的问题说明

【由于组内没有程序员,下列问题修复需要一定时间】

1.大家关心的回溯里无法快速结束探索的问题正在研究解决方案
2.使用2K及以上分辨率的玩家,建议使用1080P窗口模式运行,并将显示缩放设置为100%。此为Win10的漏洞导致,我很难解决,非常非常抱歉
3.由于回溯逻辑问题,对话框上的快进按钮有时无法快进,建议需要快进时使用F1进行快进
4.在读取到部分界面【已知的有凶手卡牌、竹井房间有选项时】会卡死的问题,按下Alt+F4,并点X,可继续游戏。
5.在回溯中无法从调查犬童的页面离开,会在周一更新时修复BUG,目前只能先不进入这项调查。
6.和佐仓一同调查时可能会无法正常结束调查,会在周一更新时修复BUG,目前只能重新读取存档,再次开始这次调查,并将配电室中的里间调查至出现已调查提示为止。

如果还有什么BUG或游戏相关问题需要反馈,请加群:793527380或者在这里回复,为此带来的不便,我感到非常抱歉!

《回溯依存》发售寄语



发售寄语

大家好,我是吃货红毛,《回溯依存》的制作人,也是开发组Orca Layout唯二的成员,另一位是负责本作美术的鬼菌,我们俩因为一些机缘巧合在网上认识,兴趣爱好又十分相合所以才促成合作。

起初我打算利用空余时间自己一人完成这款游戏,但在制作完序章后我感觉故事体验比我预期的还要好,如果能找到合适的美术说不定能做出一款不错的游戏。于是找了高中同学问他有没有兴趣,对方一口答应,可之后拖了很久都没有动静,只有口头承诺越来越多。后来我是在等不下去,就决定另找美术合作,运气很好认识了鬼菌。

之后开发就还算顺利,鬼菌除了美术本身的工作,还帮了我很多忙,到2020.9.8《回溯依存》的demo上线steam,我们也在这前后辞职,全力开发《回溯依存》,用了一年多一些的时间完成游戏。

故事和美术是我充满自信也希望大家能好好感受的地方,但是因为没有程序员带来的影响就是游戏里最让我感到遗憾的部分,以及碍于时间成本没能实现的诸多想法也很可惜,不过《回溯依存》没有因为这些而影响游戏本身的完成度,这也让我很期待未来把这些遗憾都补上之后,能做出一款什么样的游戏。

游戏正式启动开发之后,我心里一直有两个词是我想好要在《回溯依存》发售时说的,就是幸运和感谢。
我很幸运能得到许多人的帮助,得以实现这款游戏。而很感谢在我开发过程中,帮助我测试、给予我建议、甚至在我自闭没有信心时,不断鼓励我的玩家们,真的非常感谢。同时也要感谢未来的玩家们,有你们的支持和认可,我才能继续坚持做讲好故事的游戏,也感谢有你们的支持,中国的独立游戏才能继续发展,谢谢!

寄语是代表寄托希望的话语,最后我希望体验过《回溯依存》的各位能多一段独特而美好的记忆,希望其中人物们的情感和想法能让各位为之所动。

感谢读到这里。

吃货红毛
2021.8.26