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Nine:Ambition News

创意工坊黑屏问题

[p]目前创意工坊有些玩家订阅后会黑屏。 [/p][p]先看看新更新的版本是否能解决黑屏问题。 [/p][p]更新后还是黑屏的话,可以在这里回复一下。 [/p][p][/p][p]黑屏可以通过以下方式解决: [/p][p]先打开游戏,不要关闭,黑屏也没关系。 [/p][p]进入下面目录,将workshop.json文件删除 [/p][p]C:\\Users\\\[用户名]\\AppData\\LocalLow\\xbgzs\\NineAmbition\\save [/p][p]关闭游戏重启。[/p]

修复更新

修复工坊订阅后没立即生效的问题
修复家族生成后交涉无法显示的问题
修复策略研究按钮的显示问题

更新后工坊物品订阅还有问题可以到游戏群里反馈(901397746)

如果MOD订阅后没有生效,可以尝试重新启动游戏,看看是否生效。
也可以尝试以下步骤:
打开创意工坊,订阅完成后,先取消开启MOD(勾选去掉),然后关闭创意工坊界面,再打开创意工坊界面,再勾选MOD,再关闭界面。

创意工坊待修复

创意工坊现在订阅后似乎没有生效,所以这边需要再测试下。
使用MOD可以尝试打开创意工坊,订阅完成后,先取消开启MOD(勾选去掉),然后关闭创意工坊界面。之后再打开创意工坊界面,再勾选MOD,再关闭界面。

创意工坊、家族对抗、城市占有率、侧室支持

[p]  大家好!《九州:立志》EA第四次大更新赶着国庆更新了。本次更新主要是家族对抗及创意工坊的支持,还有一些比较方便的优化与内容支持。家族对抗的内容可以根据自己的喜好来调整生成的家族数量,覆盖的家族越多,前期的发展空间越小,这会直接影响游玩的难度与体验。创意工坊的内容还是得靠玩家及创作者来添加支持,我已经添加一些基础的扩展到里面。[/p][p][/p][p]  另外就是游戏上线至今,相比EA开始已经添加了不少内容,因此之后会进行一次游戏价格调整,时间大概是元旦期间,这个会另发一个公告。[/p][p]  本次更新将是正式版前最后一次大更新,下次大更新时游戏会迎来正式版,预计在明年春节前?更新内容大概是完善优化、成就添加,还会再添加一个经营玩法,比如城建?[/p][p][/p][p]下面是一些主要更新说明。[/p][h3]创意工坊[/h3][p]  支持创意工坊是一开始就确定的内容,经过同次更新后创建工坊也正式开放了。目前我上传了一些基础的内容,也是作为MOD制作的参考添加。工坊的内容其实都是靠工坊创作者也就是玩家来填充和制作的,所以玩家量及创作者的数量比较重要,否则里面的内容也不会很多。目前工坊支持除地图、UI、音乐相关内容的添加,其它如角色、立绘、剧情、数据、任务、逻辑等大多数内容都可通过lua脚本支持。[/p][p]  可以从游戏主菜单中进入创意工坊界面,再从创意工坊界面右上的感叹号图标进入到创作者管理界面,里面会有一些相关的说明。[/p]
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[h3]其它家族[/h3][p]  家族对抗内容和商旅是类似的,在商旅不同的地方在于,立志的家族是以城市为据点发展的。想要在某个城市中发展,就要选择与城市中的家族共存或对抗。对抗是一个长久的消耗过程,通过各种策略消耗对方的家底,使对手家族没落。[/p]
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[h3]城市占有率[/h3][p]  占据城市占有率能使在城市中建造产业、店铺时获得相应的税率减免。不能定期获得城市发展的相关收益(如产业收益、商业收益),主要还是税率的减免。相对的,如果在其它家族拥有占有率的城市中发展产业及店铺,会需要缴纳额外的税。[/p]
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[h3]送礼调整[/h3][p]  原先送礼玩法设计的时候就是以单个送礼、一定周期送一次为前提设计的,不过后面既然调整为可数次送礼,原本的送礼方式就显示不便了。本次更新直接支持多次各种物品随意送,相应的也对送礼增加好友的算法进行了调整,肯定是会比之前的最大好感增加数少些的,但也方便了些。[/p]
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[p]还有对游戏的经济做了调整,其它的还有玩家想要的离婚、侧室、搬家、产业拆除重建等功能,可以看看下面的详细更新:[/p][h3]家族对抗[/h3]
  • [p]添加其它家族的生成,可自定义生成的家族覆盖量[/p]
  • [p]记物界面添加啊家族信息列表[/p]
  • [p]其它家族会获得城市占有率及部分城市产业[/p]
  • [p]其它家族的发展/收入会随着城市的经济与产业商品价格趋势变化[/p]
  • [p]根据城市规模的不同,城市家底会有所不同[/p]
  • [p]可以通过将家族家底耗光来使家族没落[/p]
  • [p]关系过差会与其它家族发生策略对抗[/p]
  • [p]通过交涉(给钱来提升关系)[/p]
  • [p]提升关系可以购买家族的产业[/p]
[p][/p][h3]城市占有率[/h3]
  • [p]获得城市占有率可每季获得一部分城市商业产业及商业收益[/p]
  • [p]投资增加城市占有率(未被占有部分)[/p]
  • [p]可通过\[城市项目]获得城市占有率[/p]
  • [p]城市占有率可减免一定的产业税[/p]
  • [p]城市占有率可减免一定的店铺交易税[/p]
[p][/p][h3]新东西[/h3]
  • [p]添加城市项目委托,可在官府接取,完成城市项目可获得城市占有率[/p]
  • [p]添加自宅(家族)搬迁功能(菜单-家族界面右边)[/p]
  • [p]添加了和离(离婚)功能,可对话完成[/p]
  • [p]添加了侧室的支持,可以娶多个侧室[/p]
  • [p]添加\[商品价格趋势]家族工作,派遣门客分析各商品的价格趋势[/p]
  • [p]添加\[打探价格]家族工作,派遣门客更新城市的商品价格[/p]
  • [p]添加产业\[拆除并重建]功能[/p]
  • [p]添加2套女性立绘[/p]
  • [p]添加家族策略内容,策略主要用于家族对抗,可使用策略改变商品的价格趋势(上升或下降)[/p]
[p][/p][h3]优化调整[/h3]
  • [p]现在送礼可同时赠送多个,调整好感度计算算法[/p]
  • [p]添加路人乙,对话可了解随机商品的价格趋势[/p]
  • [p]友人传闻添加商品趋势的传讯[/p]
  • [p]增加高级厢房的门客数量(最大+20)[/p]
  • [p]装备词条显示右alt支持[/p]
  • [p]降低2、3级城市声望等级所需的声望(500->400,1000->800)[/p]
  • [p]优化与统一门客选择界面[/p]
  • [p]优化及修复城市发展建设逻辑[/p]
  • [p]优化城市建筑升级及产业升级逻辑[/p]
  • [p]产业基础税率调整:20%->25%[/p]
  • [p]城市占有率可将产业税降低至0%[/p]
  • [p]添加城市店铺交易税(默认10%,其它家族占有率最大+5%,可通过拥有城市占有率进行减免[/p]
  • [p]交易界面添加了额外的复选项,可使商品交易数量超出载重上限[/p]
[p][/p][h3]交易及经济调整[/h3]
  • [p]提升珍品的基础价值[/p]
  • [p]提升金器与银器的基础价值(提高产业利润)[/p]
  • [p]降低非玩家的高级产业的产量[/p]
  • [p]平衡了整体的商品利润[/p]
  • [p]调整商品价格的变化曲线[/p]
  • [p]降低了商品的最大利润范围[/p]
  • [p]调整了队伍会计的利润加成计算方式,变化更明显些,高会计的利润加成更高些[/p]
  • [p]商品价格现在拥有一个价格向上或向下的趋势,其趋势每隔一定时间进行变化,商品的基础价格随着趋势变化(以前代码没有生效)[/p]
  • [p]店铺不销售商品时不再提升名气[/p]
  • [p]调整结为伴侣的聊天选择,直接显示,选择会提示关系需求[/p]
  • [p]调整子婿的生育概率、数量、间隔[/p]
  • [p]调整对话金色字体颜色[/p]
  • [p]添加城市商品采购商队以平衡城市的商品需求[/p]
[p][/p][h3]修复相关[/h3]
  • [p]修复删除工作后,成员的状态未变化的问题[/p]
  • [p]修复变卖武馆后未收到钱的问题[/p]
  • [p]修复挑战武馆后未买下,年帐本中也会显示此武馆的问题[/p]
  • [p]修复建造产业时,产业名字显示不正确的问题 补充官府中武馆相关的说明[/p]
  • [p]……[/p]

修复更新

角色面板添加队友与门客关系显示
修复赛马兑换的装备会在下次进入赛马兑换后消失的问题
修复匪容会出现在原点的问题
修复探索时弹出任务界面卡住的问题
修复古墓/洞窟探索清理后实际未被立即清理的问题
其它错误处理