[p] 大家好,《九州:立志》EA第三次大更新发布啦。本次更新意在将战斗内容补全,然后就是优化一直被吐槽的赛马玩法,家族成员现在可直接作为门客安排且不占用门客位置,子婿关系也进一步扩展了。[/p][p][/p][p] 开发者的碎碎念:[/p][p] 游戏从去年11月份上线,至今8个多月吧,游戏内容也在每次更新中逐渐丰富,这自然离不开大家的反馈和建议。当前的开发目标还是以正式版上线为主(期望是明年初),如果大家要问正式版还会更新哪些内容,或者下次更新哪些内容,亦或是能不能更新这个。作为一个严谨和选择困难的开发者,我也只能给你一个模棱两可的回答。虽然会有些计划更新的内容列表,但每次要更新的内容我也只会在开始更新前去计划,所谓计划也可能随着开发过程而改变。所以大家在表达此类想法时,可以说“希望能有什么xxx玩法”ːlunar2019piginablanketː。话虽如此,但下次更新如无其它计划变更,应该会更新创意工坊。[/p][p][/p][p] 碎碎念结束了,说下本次更新的主要内容吧。[/p][p][/p][p]
塞外是位于左上角的一个新的区域,虽然地图蛮大的,但内容不是太多,主要是添加了一些敌人和BOSS。此区域内会刷新较强的敌人,偶尔也会刷新一些拥有高级功法的敌人,战斗力一定后才能通过此地。然后刷新的采集点采集到的资源稀有度会更高些。[/p][p]
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九重塔则是类似于比武大会和论剑的挑战场景,每4年开放一次,每次可从1层开始挑战至9级,有3次挑战次数,每层挑战完都可以选择一些奖励,算是贯穿前后期的战斗成长内容吧。[/p][p]
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装备强化及炼化,强化能为装备增加额外词条,可以强化2次,金色装备强化后就有5个词条了。而炼化就是将词条重置为其它词条。无论是强化还是炼化,都要消耗材料,所以得准备大量的材料,炼化也需要不少钱。[/p][p]
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赛马玩法原先的运气成分比较重,本身没什么参与感,因此失败就带来的很强的挫败感。[/p][p]更新后的赛马大会为赛马添加了一些能力特性,能通过这些特性能直接了解赛马的强弱,虽然还是会有些随机因素,但能力较强的赛马基本都能赢过能力较低的赛马,随机性大大减少了。[/p][p]不过这些特性并不会全部显示(还是需要一些猜测成分啦),有些特性会隐藏起来,可以通过花钱来查看。每次赛马都会获得赛马经验,经验积累起来后,对赛马的了解也会更多,能直接查看到的赛马特性也会更多。[/p][p]因为去除了赛马倍率,每次投注只有一个赢家就太不得劲了,所以加入了对投注赛马的名次预测,你能预测几只赛马的成绩?[/p][p]
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[/p][p]最后就是
家族成员,简单说就是可以
儿孙满堂,让家族成员也能充当
免费劳动力了。[/p][p]成年的家族成员及其对象可直接分配门客工作,不占用门客空间。[/p][p]为家族成员说媒,为其介绍“你”相识的人[/p][p]花些钱,通过媒婆为家族成员介绍一些异性对象[/p][p]
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[/p][p][/p][p]还补充了一些战斗功法,剩下的就是游戏性上的更新及BUG修复。[/p][p][/p][p]下面是详细的更新内容:[/p][h3]塞外[/h3]
- [p]在地图左上角添加了新的塞外区域,战斗力一定后可以前往完成战斗挑战[/p]
- [p]塞外会刷新会主动攻击的外族队伍[/p]
- [p]塞外会刷新塞外逃犯,此为进阶版的恶人出没[/p]
[p][/p][h3]九重塔[/h3]
- [p]在地图中央上添加了九重塔[/p]
- [p]九重塔是一个挑战场景,由低层往高层挑战,每层挑战完都可获得奖励[/p]
- [p]九重塔每4年开启一次,与论剑错开[/p]
[p][/p][h3]装备及功法[/h3]
- [p]添加装备强化功能,可消耗材料为装备增加最多2个额外词条[/p]
- [p]添加装备炼化功能,炼化可将装备词条变化成其它词条[/p]
- [p]添加武器精通技艺,使用相应武器会获得武器精通经验,可增加使用相应武器时的基础伤害[/p]
- [p]弓与弩各添加了一个金色外功:乱射、狙杀[/p]
- [p]添加金色轻功:燕回、势返、固势、稳息[/p]
- [p]添加紫色轻功:讯影、讯攻、护身[/p]
- [p]将鞭子的外功统一成中等距离[/p]
- [p]为烈火心经添加额外效果:命中燃烧目标 或 使目标燃烧时,有概率使其身边的目标也燃烧[/p]
- [p]为论剑第一添加了额外的角色称号(更新后须完成一次才有称号)[/p]
[p][/p][h3]战斗平衡[/h3]
- [p]降低对多敌人战斗的经验获取[/p]
- [p]调整独狼的效果属性计算方式,属性增加由每层35%逐渐降低至每层15%(10人最大为185%)[/p]
- [p]最高闪避概率调整为75%[/p]
- [p]最高格挡概率调整为75%[/p]
- [p]最高免伤率调整75%[/p]
- [p]降低招架、伤害减免的最大影响数值[/p]
- [p]破甲现在会额外减少刚韧的伤害减免效果[/p]
[p][/p][h3]赛马调整[/h3]
- [p]为赛马添加了\[特性],特性影响赛马的各项基础属性值(速度、耐力、爆发、斗性),各项特性的加成会影响赛马在比赛中的表现。[/p]
- [p]每只赛马都会生成2-4项特性,其中1-2项特性是可以直接查看到的,其余会显示成"??"[/p]
- [p]可以花钱查看未显示完全的特性[/p]
- [p]添加赛马技艺,通过游玩赛马获得经验,可增加基础的赛马特性显示数量[/p]
- [p]现在每只赛马的投注都可以指定其名次(不再只有第一名有奖励),移除了投注倍率[/p]
- [p]可以通过花钱增加单次投注的马券上限[/p]
- [p]增加了马券可兑换的奖励数量[/p]
[p][/p][h3]家族相关[/h3]
- [p]家族成员现在成年后会自动加入家族门客列表(包括其对象,不占用门客数量)[/p]
- [p]成年的家族成员现在可胜任所有门客工作[/p]
- [p]可以在家族成员界面为已成年且未有伴侣的成员说媒[/p]
- [p]拥有伴侣的家族成员现在也会生育子女[/p]
- [p]家族界面添加家族成员列表显示[/p]
- [p]添加书院关停功能[/p]
- [p]添加出售武馆功能[/p]
- [p]添加了荒废聚落功能[/p]
- [p]在地图上添加了家族队伍的名字面板,可以实时看到家族队伍的位置与工作状态[/p]
- [p]增加聚落的基础仓库容量[/p]
- [p]降低聚落建筑的升级资源消耗数量[/p]
- [p]聚落制作添加开关选项[/p]
- [p]优化家族关系显示相关的问题[/p]
- [p]现在家族队伍货车上装备会自动归还仓库[/p]
- [p]将家族委托【物资运送】任务的运送物品修改为非商品,避免销售仓库商品时意外卖出[/p]
- [p]优化\[城市需求满足]工作(同时对多个城市进行需求满足时会在满足城市间回来买卖的问题)[/p]
- [p]在家族委托界面添加相关设置以设定哪些城市的委托会进行提示[/p]
[p][/p][h3]性能优化[/h3]
- [p]移除非必要的UI更新计算[/p]
- [p]移除非玩家的寻路优化处理[/p]
- [p]降低非玩家的移动速度计算频率[/p]
[p][/p][h3]游戏性优化[/h3]
- [p]探索场景添加键盘WASD移动支持[/p]
- [p]添加战败保护,在大地图中战斗失败后,不会被持续追击[/p]
- [p]添加新的存档方式,可以在存档界面启用[/p]
- [p]为各节日添加了开始提示[/p]
- [p]查看地图界面添加了时间面板,可以在此界面中让时间流逝[/p]
- [p]选择成员界面添加筛选功能[/p]
- [p]现在客栈投宿不会再超过最大投宿时间,在已有投宿时间中继续投宿只能延长投宿时间(可以当作投宿时间是设定目标时间,而不是增加时间)[/p]
- [p]调整主信息界面的显示及布局[/p]
- [p]优化大地图移动的一些逻辑[/p]
- [p]调整聊天界面的背景UI显示[/p]
- [p]现在击杀路匪有概率获知匪窝位置[/p]
- [p]修改了聚落在地图显示的名字颜色[/p]
- [p]降低建造/拆除产业所需的时间20天->10天[/p]
- [p]增加产业拆除后的重建保护时间2年->3年[/p]
[p][/p][h3]BUG修复[/h3]
- [p]修复公会兑换界面滚动时数量会清零的问题[/p]
- [p]修复仓库管理中没有\[精铜]\[精铁]设置的问题[/p]
- [p]修复销售仓库商品会销售不可选商品的问题(如金属工具、衣物)[/p]
- [p]修复书院出师声望显示大于100的问题[/p]
- [p]修复赛马兑换的相关错误[/p]
- [p]修复自动存档功能在同一个城市进出时总会存档的问题[/p]
- [p]修复非队伍角色在地图上看不到,导致进入城市会有很多角色选择的问题[/p]
- [p]修复交易界面锁定带品级商品不正确的问题[/p]
- [p]修复在仅有的队伍战斗前排离队时,前排成员没有补充的问题[/p]
- [p]修复论剑结束后角色队伍状态会不正确的错误[/p]
- [p]修复某些时候关闭角色信息面板后,无法操作时间的问题[/p]
- [p]修复销售仓库商品时,保留库存数量未正确计算的问题[/p]
- [p]修复采集时触发引兽香的问题[/p]
- [p]修复路商交易的一些问题[/p]
- [p]修复家族队伍加载存档后,未进行移动时,移速显示过低的问题[/p]
- [p]修复制作口粮的一些相关问题[/p]