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葬花·暗黑桃花源 News

关于《饿殍》的众筹40W致谢与新消息


玩家们好!我们是国产单机游戏制作组零创游戏。
我们于20天前发布了《饿殍:明末千里行》的游戏众筹,距今已经得到了5000多人的支持,筹集到了40W以上的资金。
作为一款国产AVG游戏,对于能筹到这么多的数额,我们觉得很意外,也非常感谢支持我们的大家。
我们将兑现以下众筹承诺:
1. 游戏上线后,我们将发布免费的ost。
(包括主题曲也将免费。)
2. 游戏上线后,将向所有众筹参与者发送电子高清版原画包。(并且欢迎将原画包分享给没参与众筹的玩家。)
3. 一些档位追加明信片与海报回报。
(黍档位及以上追加三张明信片,五谷丰登档位追加海报。)
4.由女主角的配音演员hanser演唱的《饿殍》主题曲正在制作中。(这次依然是由塔库老师负责作曲!)
5.我们会开始制作饿殍的繁中版、日语版、英语版,将这款产品发布到全球更多的地区。
(正因为大家的支持,我们才能给国外剧情游戏的玩家们带来一点独特的明末震撼!同时国区玩家也可以在这款中文配音的(英文/日文)游戏中,用前所未有的方式学习外语!)

不过,除了以上的五个好消息之外,我们还要公布一个坏消息。
坏消息是——
原定的饿殍Demo(试玩版)2.0版本,我们已经制作完成,但是基于一些原因暂时不能发布。
解释缘由,是因为我们已经报名了steam的新品节。为了新品节能够得到更多的关注,我们决定在新品节将近的时候再发布Demo2.0——时间定在2024年2月3日的10点。(PC端和移动端同时发布。)
这次的Demo2.0版本,我们会以接近完整版的质量去制作,期待得到大家的近一步反馈,让我们在最后的制作周期里更好地优化这款游戏。
Demo2.0版本将实装全角色语音、实装全新配乐、优化演出,并开放两个全新章节,与完整版相比只会缺少一小部分的音效。
Demo2.0将装配繁中、日语和英语版本供大家切换语言。
敬请期待!

《饿殍:明末千里行》众筹开启

各位玩家们好!

《饿殍:明末千里行》的众筹将于2023年12月25号的12:00准时开启!众筹开启的平台是“摩点众筹”平台!

距离2022年1月的《葬花》众筹,一晃竟过去了两年。

感谢大家当时对《葬花》的支持,才让我们得以做出《葬花:折镜之蝶》补全这个故事。

而现在,《饿殍》作为我们更有信心的剧情游戏突破之作,也即将上线众筹啦。

这次与《葬花》不同,我们将会在游戏发售前进行众筹。

一方面,这次众筹将作为游戏的预购,售出3100份不含任何周边的游戏激活码,标准款为28元,早鸟款为25元,标价均承诺低于明年3-4月的首发折扣后价格!

另一方面,本次众筹我们也准备了很多好看而适合收藏的周边,有限定徽章、水晶书签、限定挂画、限定色纸等传统周边;也有“闯军旗帜”、“穗主题陶瓷碗”这种与作品主题更为契合的特色周边!

众筹的任何档位,我们都会记录玩家所留下的备注ID(无备注ID自动选用摩点ID),并且会在之后统一核对一次。

我们会将所有ID记入游戏片尾的感谢名单,并制作感谢名单视频投放在我们的视频官号中留作纪念。

我们希望能够得到大家的支持,也期望能通过这次众筹与大家加深交流。

目前《饿殍》剧本已经全部完成并改稿,配音工作也在上周全部完成,我们将用最后三个月的时间完善美术、配乐和演出细节,期待能给大家推出一款体验极佳的游戏、讲述一个极其精彩的故事。

感谢!

参与众筹传送门:https://zhongchou.modian.com/item/129854.html

玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!

玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!
【一、关于移动端】
《饿殍:明末千里行》移动端版本的商店界面已上线,玩家们可以在TAPTAP里搜索《饿殍:明末千里行》进行预约!
我们预计于2023年12月底放出移动端版本的demo1.0(无配音,开放3个章节)
预计于2024年1月底放出移动端版本的demo2.0(有配音,开放5个章节)。
移动端正式版上线时间未知,但我们会持续努力!
传送门:https://www.taptap.cn/app/387280

【二、关于众筹】
《饿殍:明末千里行》众筹界面已上线!
玩家们可以在摩点众筹网站搜索《饿殍:明末千里行》查看众筹相关消息。
众筹将于2023年12月25日开启,2024年2月20日结束。
我们希望通过这次众筹与大家分享游戏创作的喜悦,将精美又适合收藏的周边提供给各位粉丝,并将这个故事讲述分享给更多的人。
众筹会开放售卖一些关于饿殍的周边以及可以作为饿殍steam版本的限量预购,希望能获得大家的支持!
传送门:https://zhongchou.modian.com/item/129854

【三、关于开发进度】
《饿殍:明末千里行》现已完成大半,12月收集完配音素材,1-2月完善一些美术素材后就可以准备发售了。
目前,PC端steam平台的发售时间定在2024年3月底或4月初发售,敬请期待!
2024年1月中下旬会放出《饿殍:明末千里行》的demo2.0版本,该版本包含配音,且会开放5个章节,如果是玩demo1.0感到意犹未尽的玩家,或是对游戏感兴趣想提前试试demo的玩家可以下载体验~
传送门:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/

《饿殍:明末千里行》Demo1.0版本已上线!

《饿殍:明末千里行》Demo1.0版本已上线!
该版本目已发布在steam平台,搜索《饿殍:明末千里行》后,可在商店免费下载。
Demo1.0开放了三个章节,有14000字的内容,游戏游玩预估时长为30分钟。
Demo1.0暂无实装配音,且配乐、音效以及演出效果会在后续的版本中优化。
希望游玩有配音且经过优化的版本的玩家,可以等一下2024年1月的Demo2.0,这个demo会进行进一步优化、并实装配音。
我们期望从玩家这里得到一些建议和反馈,以帮助我们将正式版做得更好。
如果你在游玩demo过程中有一些建议和意见,请在steam社区留言、或可以加入官方群与我们沟通~
https://store.steampowered.com/app/2593370/_/

《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?

玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。

按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事?

难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗?
难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感?
难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏?
其实都不是。

《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。
在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。
虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。
但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。
其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。

零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。
然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。
《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。

我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。
都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧?
于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。
搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人。
而是那些真正饿死的人——

横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子。
被野狗啃食的尸体、成群结队端着饭碗的饥民。
我看到一张张民国时期的旧照片,被深深地震撼了。
在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢?
于是,我便开始狂热般地翻阅历史资料,查找朝代末年关于饥荒的记载。

“岁大饥,人相食。”
“易子而食。”
“芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”
我看到这些残酷的字眼,脑内闪过连续的画面。
最终,我构想的画面定格在一间屋子和一位少女之上。

我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包着骨、令人心疼的程度。
她早已没有了人性,只剩下兽性。
她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。
她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。
她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。
我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。
黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。

一定要创作!
一定要创作这样的故事!
我在热泪盈眶的同时热血沸腾,瞬间便没了上一部游戏的失败带给我的挫败感,取而代之的是极强的创作欲望。
接下来,我需要一个故事的框架。
想来想去,觉得自己最想做一个公路旅行故事,最好是中青年配孩子的组合。
为什么呢?
因为我很喜欢这种的设计。

电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。
我以前也写过一个十万字的电影剧本,投稿参加过一些电影节,是一个疏远家庭多年的中年人,在亲生父母死了后带着他们的养女旅行的故事。
这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。
“大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。
而如果我将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,便有了一种黑色的质感,非常让人想去创作。

对了。
《饿殍》公布后,我看到一些地方在讨论。
有很多人争论我们制作《饿殍》,到底是清粉还是明粉。
甚至,有个相关的贴吧帖子有上千条回帖,标题还是要因为我们黑了大明而举报我们,着实有点慌233。
我摊牌了,其实我什么粉都不是。
真要说粉的话,我是明末努力求生的人民的粉,仅此而已。
我粉的是那些在绝望之中努力寻找希望的人们,我也深知自己该共情的不是王侯将相,而是芸芸众生。

如果穿越到那个时代,我小概率是江南地带晚些被屠城被逼着要剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并、快要被饿死的饥民。
在那个年代,我都这样了,还要怎么办呢?
一个快饿死的人,肯定不会考虑民族与未来,不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。
我只想活下去,最好带着所珍视的某人一起活下去。

哦,若是到头来我活着,我所珍视的人都死了,余生非要有一个目标的话,那便是向夺走我一切的某人某物复仇。
他是谁?是什么?是哪个民族的人?大概这都不是很重要吧。
……

好了,这篇杂谈大概就讲到这里。
饿殍的杂谈我也不知道会写几篇,这次不约束自己了,随缘写,不过可以保证之后肯定会讲讲饿殍美术、配乐、配音等各环节的创作,以及在游戏发售后讲讲一些人物设计和剧情设计。
大家喜欢这部作品,或是好奇这部作品接下来的发展的话,可以关注我们的账号,最好能登录steam,帮我们添加一下愿望单。

最后再说一句,希望大家能给这个视频能多多三连,十分感谢!
https://www.bilibili.com/video/BV1Dh4y1q7Fu