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《下一站江湖Ⅱ》与你相约成都CD27漫展

各位大侠见信好:
早春时节,万物复苏,一切都迎来了新的生机。在这春意盎然的时刻,我们有个好消息要告诉大家:《下一站江湖Ⅱ》即将参展成都ComiDay27漫展(简称:CD27)。




【参展时间】2024年4月5日-4月6日
【展位示意图】中国西部国际博览城14号馆T05展位



我们将在14号馆的T05展位恭候各位大侠的光临。我们为大侠准备了丰富的活动:
1、现场试玩《江湖2》即将发售的PC版本,还可以直面策划同学,提出自己的建议。
2、现场试玩游戏,或者参与活动,就能获得限量版小礼品。
3、和现场诸多Coser合影
4、在展会结束后,我们还将从来到现场参与互动的大侠中抽取送出价值998元的线下实景剧本杀门票和《下一站江湖Ⅱ》正式版(发售版本)游戏激活码




4月5日-6日,成都CD27漫展,我们不见不散!不管你是独行侠还是结伴而行,我们都热烈欢迎你的到来。
期待在早春的暖阳下,与各位大侠共饮一杯茶,共话江湖梦。

说武、说义、说英雄!谁是英雄?下一站,江湖

白玉京工作室 拜上

定档4月18日!《下一站江湖II》PC版即将发售

各位大侠好:

历经3 年的开发和测试,我们很荣幸的宣布,开放世界单机武侠系列游戏《下一站江湖II》,PC版将于4 月 18 日正式发售,同步登录Steam、蒸汽平台。



随着发售时间的公布,《下一站江湖Ⅱ》陆续开启了多个活动,送出包括switch在内的大量奖品和游戏周边,玩家可以关注官方自媒体号,参与活动,获取奖品。

晒心愿单抽奖,Switch京东卡等你拿


《下一站江湖Ⅱ》是一款由白玉京工作室研发的开放世界单机武侠游戏。在游戏中玩家可以选择不同身份和角色,参与到整个江湖的大事件中去,自由的做喜欢的事,成为独一无二的自己,这个江湖故事也会因为你的选择而有不同的发展方向。

【无缝地图 开放体验】

《下一站江湖Ⅱ》采用无缝大地图,数百平方公里的无缝大世界,涵盖东海侠客岛、南海白云城、江南奇景、雪域高原、楼兰遗迹、广袤沙漠等种不同元素、不同风貌地图,其中还零散分布着包含地宫遗迹、门派秘境等在内的众多隐藏地图,共同构成一个庞大的武侠世界,供玩家自由探索。



【庞大剧情 动态世界】

游戏内设计了多个主角身份,比如将门之后、寒门书生、豪门贵女,每一条身份线都对应百万字不同剧情。不同的身份,不同的选择,会衍生出新的剧情,催出生不同的角色成长路线,在成长的过程中,主角的性格和各项属性也会因经历不同而发生改变,而性格和属性又会反过来影响主角的江湖生活和部分剧情。
在主角成长的同时,整个游戏大世界中也在运转,许多江湖人士在你不知道的地方做着自己的事,他们身份各异,有普通的市井人士,也有一代大侠、一方枭雄;在探索过程中,你也许会结识他们,共同经历一些事件,成为伙伴、师徒、仇敌……也可能擦肩而过,无缘相识,一切都由玩家自行探索。




【真实武侠 自由武学】

《下一站江湖Ⅱ》追求少年意气、鲜衣怒马、仗剑江湖的武侠浪漫情怀,一些文学影视作品中经典的武侠元素在游戏中都会有呈现,比如飞檐走壁、水上漂竹上纵、奇经八脉、跳崖奇遇、突发顿悟 、探访高人、结交豪杰、参与刺杀等等。

整个游戏大世界中,分布着多达几十个门派,有出世的、隐世的,还有一些小家族,玩家可以根据自己的喜好,加入或者结识这些门派,学习他们的武学、技艺,获得丹药、秘卷、金钱等等。所有主角在游戏中掌握的武学招式、秘诀、功体,都可以自由进行搭配,配合角色的属性和经脉,打造专属武学技能。



【市井江湖 精彩纷呈】

游戏试图呈现一个更加真实的江湖世界,这个江湖不仅有侠客,也有许许多多的普通市井人,他们有着各自不同的身份和生活,等待玩家去探索和发现。

你可以去结识他们,习得他们的技能和技艺,也许是炼丹、炼器、酿酒、烹饪等一些生活技能,也许如琴艺、棋艺、书法、画道等实用技艺,其产出五花八门,使用效果也各不相同,甚至还会有些意想不到的惊喜。



你来了,就是江湖。4月18日,《下一站江湖Ⅱ》诚邀天下英雄共赴武侠盛宴,一同感受江湖世界的波澜壮阔。
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:

★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

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正式发售之前,我们先来看看《下一站江湖II》的诸多不足

各位大侠好,
在上一周的爆料中,胖某表达了江湖2获得版号后激动、忐忑的心情,并聊了下未来江湖2客户端、移动端的版本计划!(点击查看)

而今天,在全面准备正式上线之际,胖某想来跟各位大侠推心置腹的聊聊《下一站江湖Ⅱ》的一些缺陷、制作过程中的遗憾、以及对未来的期许:

1、动作打击感:这的确是我们目前的弱项!虽然已集中精力调整了快一年,但是比起其他动作游戏(虽然我们定位不是魂游),我们这块依然有较大差距!

目前已采用优化方案:采购了动捕设备请大神录制,当前动捕动作仍在调试中(不过,实话实说,根据我们分析,主要差距还是来自于底层动作的技术积累不够)



不过,还请大家放心!我们会坚持调优,这代做不到就下一代,总有能实现的那一天,毕竟我们上一作还是回合制!

2、剧情优化:从一代开始我们的剧情就饱受诟病,这一代我们痛定思痛:成立了文案中台、大幅度加强剧情的内容优化。

成果:

1)已完成核心将门豪族的百万字主线框架,以及高达70万字的支线奇遇;我们自己评估算中规中矩!

2)如何进一步提升?

a)在文案中台的基础上:后续所有身份线比如“逃婚千金—逃婚的我竟然拯救了天下”这一身份线我们诚心聘请优秀网文作家(起点均订过万的作者)执笔

b)量大管饱:所有身份线都是百万字主线+数十万字奇遇,开放多结局

c)缺点:过程就稍微慢了点,我们做完一个就放一个资料片出来给大家

3、美术设计:是白玉京团队永远的痛!长期被各位大侠嘲讽20年前的审美!但是无论如何,我们尽力用好各种引擎、光学物理、3D后期,尽量用理工直男的力量来拯救!(真心希望有设计大神能参与我们后续设计)

4、难度:我们的作品目前开放了三种难度,新手入门的确会比较难!因为我们想还原一个更真实、自由、开放的世界;那就意味着从出生开始,你就会面对超级多的内容和选择,我们目前在尽力优化这点,还望各位大侠海涵!

还有太多的缺点与遗憾无法在这小小的篇幅给大家一一展现,我们后期会在我们自建的攻略资料站同步BUG/建议/进度的实时表,坚持优化!
当然,除了缺点,从上作至今我们也有很大的进步,最核心的便是:这一次,我们往真实的武侠世界大大迈进了一步!

(场景:从沙盘地图到无缝开放大世界)





(轻功:从简单跳跃滑翔到针对不同物体的多样反应)





(战斗:战棋回合的简单动效到即时战斗的动捕、物理特性等)





(剧情:从上作的总计百万字剧情到本作的每一条身份线都超过百万字的多结局)





我们想告诉大家,无论有再多的缺点,我们是真心想把江湖系列一代接一代做下去!这三年,我们没有躺平,没有打酱油!



最后:
四月,我们不见不散!让我们见证《下一站江湖II》的成长,一起在这个江湖中,创造属于我们的故事。


《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖!

白玉京工作室 拜上

《我们的江湖路》2024年第三期

诸位大侠好久不见,开工的这一周,不知道大侠们有没有轻微年后综合症?是不是感觉特别疲劳?我们可不敢摸鱼,因为最近经常受到大侠们的监督,问我们的优化进展得如何了。今天,胖某带诸位来白玉京“查岗”。

首先来带的是我们程序组和策划组,由于本次测试收到各位大侠的吐槽和建议,年后回来我们的策划组和程序组展开了激烈的讨论,针对操作体验和内容优化从白天讨论到了深夜,其中关于六婶的剧情线也讨论了很久,只为尽量满足各位大侠的建议。



现在来到的是我们的美术组,当然还有各位大侠反馈建模和美术效果问题,我们的美术组也是加班正在优化中~。



可以看到,我们的美术小姐姐正在对我们江湖角色外观和地图的模型进行优化~,我们就先不打断他们的思路了,下一个,下一个。



最后来到了我们的动画组,重点来了,由于各位大侠吐槽的战斗打击感偏弱,我们这边正在尝试使用动捕方案,来优化我们的即时战斗,只为给各位大侠带来最好的体验,下面来带大家看看我们的精修动捕工作。

现在展示的是我们的动捕效果,右边这个屏幕是动捕的效果,左边这个屏幕是调试到游戏内的效果。



精修动捕,每一个动作需要来回调试,所以耗时很长。虽然不知道最终效果会如何,但我们会尽力优化。

那么这一期内容到这里就结束啦!大侠若想知道更多《江湖Ⅱ》的内容,还请继续关注我们下一期的江湖路,我们下期再会!

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖
白玉京工作室 拜上

《江湖II》成功获版号,择日上线!移动端测试筹备中

尊敬的各位大侠:

今日传来消息,《下一站江湖II》获得了客户端版号!这是一个值得庆祝的日子,它源于团队的努力付出,也离不开各位大侠的支持和陪伴。

我们深知,获得版号只是游戏成功的第一步,后续的优化和运营同样重要。在得到消息后项目组立即召开了全体会议,就产品上线前最后的优化调整等多项事宜进行沟通确认,工作室全体同仁也已准备好启动996、甚至997工作制,务必赶在上线前完成对产品各方面细节的最后打磨。

各位大侠皆知,我们一直在针对游戏操作、打击感等细节方面进行优化。我们采纳广大玩家的意见,也虚心请教了一些同行。我们采买了动捕设备,请专业武指录制动捕,哪怕只能给大家带来些许的体验提升。我们愿意投入时间和精力去钻研优化,我们也会一直努力!

我们希望,《下一站江湖II》最终能给大家呈现出一个有血有肉的真实江湖,在这个平行时空里的武侠世界中,大侠们可以自由探索、修炼武艺、行侠仗义……体验真正的江湖生活,留下更多美好回忆。

为了确保《下一站江湖II》的顺利发售,制作人胖哥将邀请一位风水大师进行测算,在4月选出一个游戏发售的良辰吉日。具体测算结果将在近期公布,敬请各位大侠关注我们的官方公告。

此外,《下一站江湖II》手游版的版号也正在途中,我们预计将在客户端游戏上线前后展开手游版测试,让大侠们也能够在移动设备上体验到《下一站江湖II》。后续我们将保持与大侠们的密切沟通,及时公布手游版的最新动态和进展。

再次感谢各位大侠的支持与厚爱,让我们共同期待《下一站江湖II》的发售,开启属于我们所有人的江湖之路!

白玉京工作室 敬上
2024年2月27日