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幻恋の夜宴: ハルーシサノバこいし ~ Halluci-Sabbat of Koishi News

心眼秦心史诗级加强!恋恋杀猪刀平A带顺劈!《幻恋夜宴》小型更新补丁20241018

游戏版本号ver.1.1.5
不知不觉已经跨越了114514(
更新内容:
1、追加后期BOSS的一堆攻击提示
2、踢击删除上段标签
3、新增恋恋普通攻击自动追击和普通弹幕的描述和开关,准备加入架势条的介绍
4、把较大的贴图改小,使得低配电脑可以玩
5、修复UI报错问题,修复手柄和键盘无法选中技能图谱第一个技能的BUG
6、露娜撞人增加0.17秒前摇
[h2]7、【非常重要】恋恋拥有了一套新的普通攻击模组[/h2]
(最后那个大风车是恋迷踪会出现的,不一定在幻恋中出现)
[h3]普通攻击模组(轻攻击)改为:拳→小刀直刺→小刀挥斩→上踢→触手鞭[/h3]
要注意的是,第三段上踢,如果在小刀挥斩之后使出,会有一个蓄力前摇,虽然出招慢但是削韧、硬直、伤害都会变为2倍;如果在重攻击直踢后衔接则为正常前摇和伤害。
8、【重要】岚舞改为重攻击限定,追斩后用轻攻击会变为小刀直刺
9、手柄扳机键的阈值调回四分之一,使防御和闪避更容易按出来
10、【重要】移除弹反的前摇,放宽连续抖刀时的完美弹反帧数,只抖一次刀视为没有抖刀惩罚
[h2]11、【非常重要】秦心增加大量新技能,心眼秦心史诗级加强!没打过心眼秦心的小伙伴有福了XD[/h2]

大家看技能名吧~ 我自己翻的翻译可是很信达雅的哦~
二阶段新增:
[h3]喜符「焕然之笑斗志如潮」,将喜面激活为单位,在15秒内持续恢复秦心的血量和架势值,一旦受到攻击就会被秒杀;
怒符「无名之火穷追如鬼」,将怒面激活为单位,在15秒内持续追击秦心的敌人,撞到即会爆炸,一旦受到攻击就会被秒杀,无论因何种原因死亡都会爆炸放出一圈火焰死尸弹;
忧符「忧世之苦不绝如轮」,效果和以前一样,哀面存在时,秦心的敌人如果试图施法/治疗,哀面则会放出诱导灵气玉进行攻击。
[/h3]
心眼技能新增(普通模式下出这些招式的概率为33%以下):
[h3]秦心的下劈斩会派生快速的狮子斩,在喜符「焕然之笑斗志如潮」出现时会发生派生;
秦心的二连下段危、上挑下段危派生怒符「无名之火穷追如鬼」;
秦心的普通下段危结束时,扫过的区域会触发灵气震荡(心眼限定);
秦心的突刺危前摇有概率跺脚产生灵气震荡,然后衔接连段;
三阶段秦心的「假面圆舞曲·狂岚能乐」新增前摇,在突刺前会先跺脚产生灵气震荡。
[/h3]
11、仁王口蘑的符卡名会显示了
12、其他BUG修复和优化

[h2]在做魔理沙了!感谢大家的支持!可以期待一下即将到来的第三结局![/h2]

为优化攻击手感,我们重置了恋恋的模型和攻击动作!20241012定期更新


[h3]《幻恋夜宴》的首发7折折扣仅剩2天,想要和恋心在幻想乡一同冒险的小伙伴们欲购从速哦~[/h3]
https://store.steampowered.com/app/1684100

大家好,我是制作人 零教授
[h3]感谢大家的支持,游戏销量已经突破18000份,到达2w份只是时间问题。因此我们又准备了一批销量突破贺图,大概在秋促左右放出哦~ 所有的贺图都会加入游戏的支持者包,大家可以好好期待一下![/h3]

游戏的销量成绩离不开大家的支持!

拖大家的福,幻恋夜宴在首发期间登上了Steam热门新品榜!
而且维持了5天之久,作为一款极度小成本、用于筹款的作品(差不多小数点作吧),我们已经对这个成绩非常满意了!
《幻恋夜宴》的首发过程没有进行任何的商业化宣传,因此全靠大家好评推荐和口耳传播,能取得如此成绩尤为不易。

[h3]再次感谢大家对《幻恋夜宴》和我们社团的支持!也希望大家在Steam评测区留下您的好评,以及向我们多多提出意见和建议。
大家的支持和意见是我们进步的动力~
[/h3]

针对大家集中差评的攻击手感和攻击无法命中问题,我们对在国庆休息结束后的几天里对游戏进行了一波集中的用户体验更新! 包括并不限于: [h2]1、重置了恋恋的站立和出拳模型[/h2]
现在恋恋的静息站立状态露出了甜甜的微笑哦~
(我才不会说这是给恋迷踪做新的恋恋站姿时顺带更新进幻恋夜宴里的(

[h2]2、普通攻击有了特效,并重置了普通攻击的动作和模组[/h2]
普通攻击的攻击模组,我们会在这几天内完成重置。
轻攻击由原先的拳→拳→上踢腿→拍地
变为拳→匕首刺击→上踢腿→触手鞭打地面

[h2]3、普通攻击不需要额外按方向键,就会自动追击敌人[/h2]
恋恋会无意识地追着敌人打哦~
针对玩家们反馈,BOSS闪避很频繁,普通攻击根本摸不到敌人的问题。
我们让恋恋根据敌人距离自己的位置,会自行调整自己的攻击位移,让普通攻击自己往敌人身上撞!
这样,只要敌人在恋恋面前,两拳以内一定能命中!(除非她是黑谷山女)
也不会有弹反对面的刀后手脚都不够长摸不到的尴尬情境啦(其实只是因为攻击时没按方向键所以手短)
对于有原地放蔷薇这样特殊需求的玩家,也可以关闭自动追击哦~

[h2]4、后期敌人的一些情境也增加了提示[/h2]
新增的三个提示。
分别是“慢刀不能抖刀”、“躺地上的敌人拳头打不着”、“二连斩要连点两下才能全防出去”
没想到到了游戏后期也有很多游戏核心系统未被玩家们掌握,果然还是游戏流程太短了呢XD
那么只好加一些提示来加深大家的游戏理解了。

但是……
[h3]怎么有个招数同时是慢刀和二连斩啊![/h3]

[h2]5、弹幕攻击也有了提示[/h2]
这个弹幕也可以关闭啦~
有人只想点按,但是误按出了普通弹幕,关闭了就没有这方面的烦恼啦~

[h2]6、无限复活模式也有了更低的难度[/h2]
新的难度选项,但是大佬们用不着~
注意只有伪·蓬莱人模式才生效哦~ 内容分别是伤害减轻50%和伤害减轻75%

其他:
7、踢击可以打中地面的单位

踢是下段攻击了
8、优化1-1和2-A的左侧返回逻辑,现在可以临阵脱逃啦
9、麻衣法师关新增“折返吧”提示台词和战败谏言
10、删除麻衣法师的篝火,把双刀骷髅的篝火加回来、双刀骷髅跳劈减帧减少
11、移除opengl模式,因为兼容性太差所以直接不要这个图形api了
12、手柄/键盘可以选中未解锁的关卡,不再需要绕一圈才能选中啦
13、修复音效叠加爆音量问题,并修复由此引起的弹窗报错
14、新增选关菜单右下角三个按钮的说明文本


感谢画师大佬们的贺图!

魔理沙还需要一段时间才能做完给大家打~
以上!

小型更新补丁20241003 - ver.1.0.6

各位玩家们国庆快乐~~
1.新增显卡驱动缺失时的弹窗报错,可以保留控制台
2.修复麻衣法师的大号幽邃弹可以命中冲刺中的恋恋的BUG
3.宫古芳香的韧性数值调整为之前的一半
4.恋恋的弹反帧增加 20→26帧, 格挡帧增加 8→16帧, 由于在格挡帧存在的时候恋恋会一直处于格挡动作,因此这项修改会使恋恋的格挡后摇增大,松开防御键恢复站立动作会慢一拍。但是至少可以避免新人卡在露娜那里。
5.修复伪·蓬莱人模式复活3此后没有把减伤率提升到75%的BUG,修复伪·蓬莱人模式复活5此以后没有提示禁用成就的BUG
6.麻衣法师关往左走可以临阵脱逃了,并且提示也让误入此处的玩家早点离开此处。

"Halluci Sabbat of Koishi" Full Version Released!

After two and a half years of early access experience, I am honored to tell everyone:
[h2]"Halluci Sabbat of Koishi" Full Version Released Today![/h2]

This is an important step we have taken and the most significant update for this game, but it is by no means the last update.
[h3]I don't want to call the current version the complete version, because the two main bosses I planned, "Marisa" and "Seiga", are not presented to players in their entirety.[/h3]
Despite many imperfections, this adventure of Koishi has finally come to a successful conclusion. We would like to say thank you to all the players who participated in the early access experience!
Borrowing a Koishi's dialogue::[h3]“The more we pursue perfection, the more we will lack. If you have already tried your best, there will be no regrets. If you cannot reach the final agreement, achieving half of it is also an achievement!”[/h3]
Although it's a bit like what Black Myth producer Feng Ji said, and we did go through rush work, cutting content, and hiding waste cases, we ultimately tried our best to finish this imperfect answer sheet. I've already done my best, so there's nothing to regret~

If you like our game, please recommend it to your friends around you. This is probably more awesome than buying this game~!


[h3]Producer's Words[/h3]
我是制作人 零教授。
在开发这部作品的过程中,虽然主要过程都是我一个人在那搓代码和攒素材,但是受到了不分国籍的同好们的协助。
他们有的是愿意为恋恋赋予甜美灵魂的配音演员;
有的是鼎力添笔的画师和动画师;
有的是跨越国籍语言鸿沟提供协力的日本同好;
有的是群里数量庞大愿意尽其所能贡献绵薄之力的测试小伙伴。
以及用众多销量让游戏的点数商店大获成功的衣食父母——玩家们!

感谢有这样一群同好众人拾柴,我一个人的开发工作才不会过于压抑和乏味。毕竟单人开发过程中没有其他组员跟你交流和讨论,闭门造车真的是很难坚持下去呢(笑)。
原先本作是为《东方恋迷踪》筹集开发经费,因为光是完成试玩版的前两章半的内容就几乎耗尽了我毕业后的存款(笑)。
本作最初也只设定了10个关卡以及只有这些蘑菇们作为BOSS,极度小品级的横版过关游戏。
不过在一些喜欢本作的小伙伴的怂恿下,把关卡数扩大到了现在的30余个,并且加入了越来越多的东方BOSS(比如有小伙伴发现1-4的位置突然被可爱的三月精占领了呢~)
三妖精关卡几乎是在半个月之内爆肝爆出来的呢~ 努力制作新内容就是我对玩家们热情的最大的回馈~!

虽然魔理沙和青娥还是因为老问题饼画太大而难产,但是你们等着,她们很快就会带着华丽地弹幕向各位袭来的~
[h3]帮《东方恋迷踪》筹集开发经费的任务,本作也圆满,且超额完成了![/h3]

[h3]About the new work[/h3]
https://store.steampowered.com/app/1609270

Therefore, we will start working on 'Touhou Koi-Mystery' immediately this year. Friends who have been looking forward to this work for a long time can also rest assured!
The game 'Touhou Koi-Mystery' will still feature magnificent barrage performances, exquisite CG, a large number of uniquely designed enemies, point shop items filled with in-game avatars on Steam, and other things that everyone wants to see~

Due to the use of a new engine in the production of 'Touhou Koi-Mystery', early next year, when the system construction is basically completed and the progress is basically on par with the trial version, I will release a new trial version that can be reviewed for everyone to try!

There may also be plans for DLC linking with other works in 'Halluci Sabbat of Koishi', please stay tuned~

[h2]We will complete the production of the new boss for 'Halluci Sabbat of Koishi' as soon as possible. We hope everyone will enjoy and promote this game. Thank you again![/h2]

If there are any bugs, please feel free to raise them and we will fix them as soon as possible~


Oh, by the way, I need to thank all the artists for their strong support of this game!

Looking forward to seeing more and cuter Koikoko~The Koikoko candy in this game hopes that everyone will have enough to eat!

重要测试版!邀请大家帮忙测试全新底层架构的幻恋夜宴~


我们使用了全新的底层架构,对《幻恋夜宴》进行了一番底朝天的优化更新
几乎采用新的引擎对本游戏进行了重构(但是也没有很新)
现在幻恋夜宴应对庞大的特效环境,和更加复杂的硬件配置、系统配置,会拥有更优秀的表现
体现在:
1、不会掉帧了!除了游戏硬设置的时间减缓以外,哪怕是屏幕中有5000个子弹,游戏也能保证稳定60帧。
此外游戏还可以异步渲染因此拥有更多的画面潜力。
2、支持在Steam Deck运行(需测试)
3、画面缩放更加平滑清晰,改变分辨率或放大到全屏的游戏清晰度得到了提升,并且游戏可以自由拉伸窗口大小、在右上角点击最大化,方便各种分辨率的屏幕进行显示
4、游戏拥有多种图形API,可以适配多种类型的驱动:OpenGL的ES模式、D3D11、Vulkan、 Metal、Vulkan+软件渲染

我们诚邀各位玩家迁移到此分支进行测试
,并且该分支最后会合并转移到主分支,因此可以看做是最新的游戏版本。
进入测试版的方式为:在库中右键本游戏→属性→测试版→参与测试右侧的下拉菜单→选择test_brench

[h2]进入测试版前需要注意的事情![/h2]
1、本测试版只有中文
2、本测试版的全屏模式需要Alt+Enter手动切换
3、本测试版目前尚未挂接手柄支持
4、如有BUG,无论何种,请立即通知我们进行修复。因为是新的底层架构,因此BUG肯定会涌现出来。


谢谢大家的支持!
希望该测试版早日成为正式的游戏版本,让大家能在掌机和更多平台上流畅清晰地体验到幻恋夜宴的魅力!