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WasteLand Express 废土快递 News

事件+地图编辑器测试通知

千呼万唤,历经磨难,事件+地图编辑器终于问世了!
事件编辑器本质上可以视作一种可视化编程工具,他除了展示剧情之外的功能,还可以实现一些简单的逻辑。
可以说有了事件编辑器和地图编辑器,你几乎可以完全定制属于自己的剧情和地图 本工具不向所有玩家开放,需要进行申请。具体请查看:
https://docs.qq.com/doc/DUG5vaEJ2b1lDQ1FF

谢谢大家,提前祝新年快乐

MOD整合本体

将两个工坊内容整合进了游戏本体
感谢作者“阿饼”
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105014127
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108983398&searchtext=
(如果大家有原创mod希望整合进游戏本体也可联系我们)

圣诞快乐+告别信续

大家好,圣诞快乐,原计划上次的告别信是最后一封公开信了,但是由于有太多人来问各种问题比如怎么还在更新,还是统一回复一下:

我们仍然坚持着告别信的原则,已经停止了对游戏的大更,将来肯定不会再有自建城/烹饪系统/死者国度这样的大更新了,但是仍然会保持着对游戏的持续优化和适当的内容制作,这个在告别信应该也说过。

上次的告别信似乎在小红书火了一把,然后有热心人也为我们找到了一些主播来播,因此带来了一笔小小的收入。这不是我们写那封告别信的目的,所以我们会把这些预算慢慢投入到持续的优化中(不要期待有太多,因为真的是小小的收入)。将来废土1不会有dlc,不会有涨价,不会有众筹,希望闲话可以停一下(除非卖到十万份,哈哈)。

接下来的话可能还会更新一些可选的新玩法(不会影响到老玩家),一些剧情比较简单的新地图,然后正在做地图和事件编辑器给mod创作者。再除此以外的确实就没有余力做了。

我们总体的规划还是和上次说的一样,为2代做准备,当然首先是筹钱,所以假如这几个月的销售额能保持,我们会考虑做海外版,再筹一些资金。如果愿意支持我们,我们其他的产品也可以支持一下给个好评(就不贴链接了,不然像广告,可以点进厂商去找)。

差不多就这么多,提前祝大家新年快乐。

新玩法更新,工资系统

老存档不受影响
在开始界面开启工资玩法

-角色的招募价格降低到4分之一
-而每月工资为基础工资除以50的信用点,每提升一级见闻等级,工资需求会增加2信用点
-初始角色(不管是不是主角)不需要支付工资
【因此mod不会受该新机制失效】

-招募后,每30天需要结算一次工资
-如果连续拖欠两个月工资,队员会离队(可以加钱留下)
-可以提前结算工资,会让员工开心一点点

在工资模式下,团队面板会发生变化,可以对团队工资进行统一管理

小型更新补丁

优化了一些性能消耗,行驶应该会流畅一点(大概)
优化了存档结构,进行一定程度的性能优化
修复了地下城贸易路线连到地面的问题
折叠了部分情况下弹窗过多的情况(非全部
售卖食物由顺序售卖优化为乱序售卖
修复了一些道具描述错误
修改了一些错别字
对轮胎耐久进一步小幅提升
优化了引擎温度上限提高后的相关提示

wiki地址已更新(感谢XJ.Chen)
https://xjwiki.github.io/wastelandExpress/