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WasteLand Express 废土快递 News

《死者国度》dlc 新地形预告:火山和冻原

在《死者国度》dlc的新地图中,我们增加了两种全新的地形:火山区和冻原区。

火山和冻原地形将影响车辆的引擎温度以及区域的物产情况。

这两种新地形也会出现在《死者国度》地图的地下层中。


[h3]地上冻原地形:[/h3]



[h3]地上火山地形:[/h3]



[h3]地下冻原地形:[/h3]



[h3]地下火山地形:[/h3]

《死者国度》dlc 地下世界玩法预告(一)

在《死者国度》dlc中,玩家可以经由地铁口,在地上和地下两个世界中探索和冒险。

在这张地图中,地上的城市已全部沦陷,遍布感染区;地下皆为安全城市,你可以在这里休整车辆、招募队友。

地下道路:



微型地下城:



小型地下城:



中型地下城:



大型地下城:



应许多玩家的要求,这次我们制作了规模更大的地图。死者国度比没落平原的世界更加广阔,也有着数量更多的城镇。

敬请期待~!

大型攻略集现已上线,游戏内可访问

热心玩家XJ.Chen曾为我们的游戏自制过许多实用工具,如烹饪指南、建筑商品查询器等。近日,XJ.Chen又与我们分享了其精心制作的攻略集,内容涵盖生存、角色、经贸、合成、建造等,基本囊括了废土世界旅途中的各个方面。

《废土快递攻略-XJ.Chen》https://xjarea.github.io/wastelandExpress/




经其授权,我们现将该攻略集植入游戏,点击主界面和游戏内界面右上角的问号按钮即可访问。



最后,我们再次由衷感谢玩家XJ.Chen对《废土快递》的厚爱和贡献,并感谢所有为《废土快递》创作过攻略的玩家们对这个世界的丰富和诠释。

《死者国度》dlc新玩法【道路建设】现已开启测试



测试须知:
-【重要】本次测试为死者国度dlc玩法的测试,如果您没有购买dlc的计划,请不要参加,否则dlc发售时,由于系统的固有机制您的存档会失效。
- 修路为dlc重大内容,但不是全部,地图及剧情及其他新玩法会后续进行测试。
- 本次更新制作耗时非常长,可能有很多bug,以及数值不平衡的情况,欢迎您随时与我们反馈,如果您不希望遇到这些,可以等正式版发布再来体验~

测试方法:
如何切换测试分支:
https://docs.qq.com/doc/DUERMbmJ6S2ZQcFhi
修路相关教程-请参见上期公告:
https://store.steampowered.com/news/app/1831250/view/5361014317037513687?l=schinese

其它注意事项(重要):
-修路属于后期玩法,但是目前不兼容老存档,因此前期体验流程会与以前类似,修路不是一个开游戏就能体验到的新内容。
-政治点消耗大量增加,目前跑商赏金和派系的政治点产出都增加了。
-部分材料消耗会急剧上升,如果有觉得自建城+商店产出跟不上的情况,请与我们反馈。

欢迎您抢先体验修路新玩法,并与我们反馈任何意见!

【死者国度dlc】公路建设教程

在《死者国度》dlc中,玩家可以修建地铁,连接各个地下城市。安装《死者国度》dlc后,【没落平原】、【暮色谷地】地图将会解锁公路玩法。

下面向大家介绍修建公路的具体方法。

在世界各地可以找到一种新增的机构【道路局】。



这是一个史前建筑,由机器人运营,玩家可以花费政治点获得修路的权限。
(Tips:获得政治点的最快方法是在酒馆领取并完成赏金任务。)



解锁权限后,可花费政治点规划公路蓝图。
选取任意两个安全城市作为起点和终点,可确立一条公路蓝图。公路名称默认由两个城市的首字组成,点击默认名称便可以自由命名公路。
公路建设通常需要三种材料:建材、木材、矿粉。穿越河流或沼泽的路段则额外需要橡胶。作为回报,在公路上经过这两种地形时,会新增扎营的互动。穿越复杂地形的路段将会要求更多政治点及物资。



确定蓝图后,道路上会出现施工点。



此外,公路蓝图上存在许多节点,以这些节点为两端可规划新的公路。(你甚至可以尝试写字和画图



携带物资前往各个修路点进行提交,所需类型的物资都添加过后将自动开始施工。
可分批多次提交,施工进度会以最缺少的那种物资为准。
物资全部添加满格后,稍待一段时间该路段将完全建成。



施工中的道路将变为半透明红色;施工点上将显示建设进度。



各路段根据路况和成本的不同,建设时间需十数小时到数天不等。
一条公路完全建好后,会获得政治点以及城市主导势力的好感度奖励。



穿越特殊地形的公路外观与平原公路不同。



卡车行驶在公路上会得到速度加成。公路提供在沼泽和河流地形上扎营的便利,也可以用来穿越雪山等不可行驶的地带。

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下一期,我们将向大家分享关于《死者国度》dlc新地图的信息,敬请期待~