1.9.8
一、系统优化兵种相关属性与数值:
1、优化兵种技能数值
2、优化培养天赋数值
3、优化兵种属性及数值
二、武将忠诚度优化
1、优化武将忠诚策略,减少忠诚降低的概率;
2、增加官爵体系对武将忠诚度的影响;
3、增加外交计策【流言】对忠诚度的效果;
三、全面优化势力关系与势力亲密度
1、势力亲密度系统的整体性调整;
2、明确商路增加对亲密度的影响;
3、全面优化AI联盟与解盟的逻辑,增加对势力亲密度的依赖;
4、增加AI主动关闭商路的事件;
四、其他优化
1、【协同攻击】在“结义”和“夫妻关系”时必触发;
2、【疲敝】状态由“减少部队速度”改为“部队无法移动”;
3、优化AI集结扎营策略;
4、增强了AI派遣的援军的强度;
5、【提前称帝】由“王”提前到“公”;
6、增加AI提前称帝事件;
7、优化每季度获得的培养点数,及增加上限;
8、武将列览增加“男女”排序;
9、【委托运输】增加出发时的运送数量与送达目地的存储上限尽量不溢出策略;
10、修改船可能存在的无法进港和出港问题;
11、修改“州泰”和“周泰”的立绘显示;
12、调整武将【凌统】的卒年,并于217年后的剧本中移除;
13、修正单挑对方主公俘虏可能产生的问题;