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逐鹿 News

2.0.0

1、增加历史列表的点击跳转功能;
2、增加历史列表可以扩大以展示更多内容的功能;
3、增加行动点数不足时的数字红色显示;
4、修正船在某些特殊区域可能存在的无法行动的问题;
5、修复迷雾打开后,之前迷雾下的军队状态可能未及时更新的问题;

1.9.10

1、修复整编部队时可能存在的溢出问题;
2、调整“停战协议”逻辑,不可通过对方城池、部队、军事建筑;
3、修复运输队在途径方式下,设定不随视角跟随未能生效的问题;
4、增加设定探索委托时,太守自己也可以执行探索的逻辑;
5、修改下一回合的默认推荐方式由“点住”改为“单击”;
6、增加贾诩“毒士”可以同时实施3个外交计谋的逻辑;
7、优化AI实施割地计谋的概率;
8、全面调整城池的经济数值;
9、优化帮助tip的呈现效果;
10、调整军队中状态持续时间由物理回合改为部队自身生效回合;
11、修复AI在特定角度时可能存远程攻击未受到山脉影响的问题;
12、全新优化AI海战兵种部署策略;

1.9.9

1、全新加入部队“整编”功能:经过城的时候不进城就可以直接更换其他兵种。不占回合、不占行动,还可继续移动;
2、增加军师“深谋”“诡谋”“卧龙”“凤雏”“狼顾之相”特性可以同时并列执行多个外交计谋的功能;
3、优化外交计谋界面和图标;
4、优化探索得到钱、兵、粮的提示,只出现在历史记录里;
5、优化太守对城池治安的影响,优化暴动、瘟疫、蝗灾的概率;
6、修复一次俘虏请降多人可能出现的卡顿问题;
7、修复AI游说成功可能出现的未及时提示的问题;

1.9.8

1、修正“疲敝”状态可能产生的问题;
2、陷阱去掉“疲敝”状态,保留本回合无法移动;
3、修正从宝物列览使用宝物到武将时可能存在的卡顿问题;
4、修正了可能出现的本势力关系下降的显示问题;
5、子嗣列览增加“男女”排序功能;

1.9.8

一、系统优化兵种相关属性与数值:
1、优化兵种技能数值
2、优化培养天赋数值
3、优化兵种属性及数值

二、武将忠诚度优化
1、优化武将忠诚策略,减少忠诚降低的概率;
2、增加官爵体系对武将忠诚度的影响;
3、增加外交计策【流言】对忠诚度的效果;

三、全面优化势力关系与势力亲密度
1、势力亲密度系统的整体性调整;
2、明确商路增加对亲密度的影响;
3、全面优化AI联盟与解盟的逻辑,增加对势力亲密度的依赖;
4、增加AI主动关闭商路的事件;

四、其他优化
1、【协同攻击】在“结义”和“夫妻关系”时必触发;
2、【疲敝】状态由“减少部队速度”改为“部队无法移动”;
3、优化AI集结扎营策略;
4、增强了AI派遣的援军的强度;
5、【提前称帝】由“王”提前到“公”;
6、增加AI提前称帝事件;
7、优化每季度获得的培养点数,及增加上限;
8、武将列览增加“男女”排序;
9、【委托运输】增加出发时的运送数量与送达目地的存储上限尽量不溢出策略;
10、修改船可能存在的无法进港和出港问题;
11、修改“州泰”和“周泰”的立绘显示;
12、调整武将【凌统】的卒年,并于217年后的剧本中移除;
13、修正单挑对方主公俘虏可能产生的问题;