1月19日更新公告
[h2]各位越境者,大家好[/h2]
经过长时间的测试与完善,我们十分兴奋的宣布,存档系统正式上线了!
每当各位进入新的房间时,系统便会自动存档,新版本的主界面也新增了“继续游戏”选项。

除了存档系统以外,每个大关卡都新增了独特精英房间供越境者挑战
新增了新的BOSS“混沌”,作为《海山》的最终BOSS,目前还只是初版,我们正不断的对其进行优化调整
其他更新依旧是进行优化以及bug的修复,具体内容如下:
[h2]新增内容[/h2]
[h2]优化更新[/h2]
[h2]其他调整[/h2]
经过长时间的测试与完善,我们十分兴奋的宣布,存档系统正式上线了!
每当各位进入新的房间时,系统便会自动存档,新版本的主界面也新增了“继续游戏”选项。

除了存档系统以外,每个大关卡都新增了独特精英房间供越境者挑战
新增了新的BOSS“混沌”,作为《海山》的最终BOSS,目前还只是初版,我们正不断的对其进行优化调整
其他更新依旧是进行优化以及bug的修复,具体内容如下:
[h2]新增内容[/h2]
- 新增存档系统
- 新增精英房间
- 新增效果,气运会对暴击几率进行加成,并且当气运过高时有几率造成双重暴击。
- 新增五行大道相生相克效果。
- 新增最终BOSS(测试版)
[h2]优化更新[/h2]
- 优化游戏卡顿问题
- 优化游戏数值
- 优化场景效果
- 修复无尽关卡无法继续前行的bug
- 修复炼化词条显示出错的bug
- 修复在藏书阁进入地牢的交互会卡死的bug
- 修复返回菜单会卡死的bug
- 修复【青木符】和【龙魂护符】在护盾流无效的bug
- 修复【山玛瑙】不会被守护触发的bug
- 修复【雷之大道】会把增益加给怪物的bug
- 修复金灵气会被水之大道延长持续时间的bug
- 修复【青龙乙木阵】回血算作命中自己并且能触发额外伤害的bug
- 修复了【滴血重生】和【不死不灭】会无限复活的bug
- 修复【引魂诀】只生效了一半的bug
- 修复神话难度没有【渡劫】境界的bug
[h2]其他调整[/h2]
- 【滴血重生】复活后降低的生命值从20%提升至50%
- 【镜花水月阵】【醉酒之道】从招式中移除
- 【烈火焚身】同时归属于【土之大道】,新增效果每1%额外的火焰伤害提高0.15%防御
- 【不灭金身】归属于【土之大道】,效果增强并且一半效果改为防御力增幅
- 【九幽封天式】从【土之大道】移除
- 【大地之势】归属于【金之大道】,并且伤害新增攻击力计算比例
- 【天绝剑意】【震霄分光剑】【青龙乙木阵】归属于【水之大道】,并且会根据增益数量计算伤害。
- 【血浪滔天】归属于【木之大道】,并且会根据当前生命值造成额外伤害。
- 【灵魂大道】新增效果,命中时将获得一定残魄,并且残魄达到一定数量时,额外提高伤害。
- 【引魂诀】获得固定残魄效果降低,并且新增残魄获取效率提高10%
- 【噬命夺魄斩】伤害提高,并且新增命中一名敌人获得5残魄
- 【万魂千引】的灵魂之力叠加上限固定为100层,但是效果极大幅度提高,每一层提高0.5%残魄获取效率和2%技能伤害。
- 【魔道灭魂阵】被动效果修改为残魄获取效率提高30%,并且基础伤害提高
- 调整了包括境界法宝武器上的一部分内容