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紧急修复!

这是由于临时存档的伤害数据重新进行构建时出现的问题,我们的程序员小哥从被窝里爬起来,并且火速修复了这个bug,这个问题不会对大家的存档产生影响,大家不用惊慌,由此带来的不便我们非常抱歉,orz。

1月25日更新公告

[h2]更新内容[/h2]
  1. 修复了因为存档而导致的大量bug
  2. 修复了加载时可能出现的闪屏bug
  3. 修复了玩家出生时浮在空中,并且朝向有问题的bug
  4. 修复了因为数值bug造成的无尽模式难度陡增。
  5. 调整了所有怪物的攻击前摇,并且增加的转身时间
  6. 新增受击动作,所有单位在受到攻击后都有相应的受击动作
  7. 重做了九尾狐一部分招式,降低了战斗难度。

1月19日更新公告

[h2]各位越境者,大家好[/h2]
经过长时间的测试与完善,我们十分兴奋的宣布,存档系统正式上线了!
每当各位进入新的房间时,系统便会自动存档,新版本的主界面也新增了“继续游戏”选项。



除了存档系统以外,每个大关卡都新增了独特精英房间供越境者挑战
新增了新的BOSS“混沌”,作为《海山》的最终BOSS,目前还只是初版,我们正不断的对其进行优化调整
其他更新依旧是进行优化以及bug的修复,具体内容如下:

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增存档系统
  • 新增精英房间
  • 新增效果,气运会对暴击几率进行加成,并且当气运过高时有几率造成双重暴击。
  • 新增五行大道相生相克效果。
  • 新增最终BOSS(测试版)


[h2]优化更新[/h2]
  • 优化游戏卡顿问题
  • 优化游戏数值
  • 优化场景效果
  • 修复无尽关卡无法继续前行的bug
  • 修复炼化词条显示出错的bug
  • 修复在藏书阁进入地牢的交互会卡死的bug
  • 修复返回菜单会卡死的bug
  • 修复【青木符】和【龙魂护符】在护盾流无效的bug
  • 修复【山玛瑙】不会被守护触发的bug
  • 修复【雷之大道】会把增益加给怪物的bug
  • 修复金灵气会被水之大道延长持续时间的bug
  • 修复【青龙乙木阵】回血算作命中自己并且能触发额外伤害的bug
  • 修复了【滴血重生】和【不死不灭】会无限复活的bug
  • 修复【引魂诀】只生效了一半的bug
  • 修复神话难度没有【渡劫】境界的bug


[h2]其他调整[/h2]
  • 【滴血重生】复活后降低的生命值从20%提升至50%
  • 【镜花水月阵】【醉酒之道】从招式中移除
  • 【烈火焚身】同时归属于【土之大道】,新增效果每1%额外的火焰伤害提高0.15%防御
  • 【不灭金身】归属于【土之大道】,效果增强并且一半效果改为防御力增幅
  • 【九幽封天式】从【土之大道】移除
  • 【大地之势】归属于【金之大道】,并且伤害新增攻击力计算比例
  • 【天绝剑意】【震霄分光剑】【青龙乙木阵】归属于【水之大道】,并且会根据增益数量计算伤害。
  • 【血浪滔天】归属于【木之大道】,并且会根据当前生命值造成额外伤害。
  • 【灵魂大道】新增效果,命中时将获得一定残魄,并且残魄达到一定数量时,额外提高伤害。
  • 【引魂诀】获得固定残魄效果降低,并且新增残魄获取效率提高10%
  • 【噬命夺魄斩】伤害提高,并且新增命中一名敌人获得5残魄
  • 【万魂千引】的灵魂之力叠加上限固定为100层,但是效果极大幅度提高,每一层提高0.5%残魄获取效率和2%技能伤害。
  • 【魔道灭魂阵】被动效果修改为残魄获取效率提高30%,并且基础伤害提高
  • 调整了包括境界法宝武器上的一部分内容

12月31日更新公告

在这次更新里,我们新增了无尽模式,优化了游戏难度曲线,新增了大量游戏内容,同样我们也优化了游戏一部分的卡顿,还有一个重磅消息就是我们优化了主角的打击感,这将给大家带来更好的游戏体验,希望大家能够玩得愉快玩得尽兴,如果有任何影响游戏体验的内容都可以告诉我们,我们将尽快进行更改。

主要更新内容
  • 增强主角招式打击感,提高游戏体验
  • 提升所有武器的打击效果
  • 新增挑战房间,挑战房间有各种玩法,丰富游戏性。
  • 新增难度【上古】,击败旱魃后可以继续前行,进入新场景继续战斗。
  • 【神话】难度新增无尽模式,也可以继续战斗。
  • 暂时隐藏精怪图鉴
  • 新增炼化提示
  • 修改大量bug
  • 修复特殊房间卡加载的bug
  • 隐藏最终boss房间,玩家可以无限战斗下去
  • 修复特殊房间可能会掉到地下的bug
  • 优化冰冻表现
  • 优化游戏难度曲线
  • 新增大量战斗音效
  • 炼化武器的收益提升为100%,并且词条上限提升为9条,如果炼化词条失败,将改为增幅所有已存在的武器词条
  • 优化游戏卡顿,并且提升游戏帧数


招式与大道
  • 调整【雷之大道】效果
  • 删除招式【风动留影】【破灭影杀】
  • 【能量掌控】新增护盾效果,并且归属于【守护大道】
  • 【九转归元】从仙道招式降低为天阶招式,移除被动和刷新冷却的效果
  • 【刹那永恒】新增冻结时间效果
  • 【泣血笑苍天】从【剑之大道】改为【诅咒大道】
  • 【九天罡风】归属于【空间大道】并且新增被动效果,普通攻击时能够施放无视距离跨越空间的罡风攻击敌人
  • 【缩地成寸】提升为本源规则,并且归属于【空间大道】,新增被动效果,永久替换身法招式
  • 【剑随心动】从【破灭大道】移除
  • 【阴阳神霄雷】从仙道招式降低为天阶招式
  • 【九冥妖风】移除杀戮增益效果
  • 【黄泉业火】归属于【阴阳大道】,新增阴阳平衡与失衡效果
  • 【山岳之剑】从【守护大道】中移除,伤害计算中移除护盾计算
  • 【死亡阴影】重做为【彼岸花开】,并且额外增加回复生命值的效果
  • 新增天阶招式【木火遁术】——木之大道,火之大道,幻影大道
  • 新增仙道招式【天崩地裂】——破灭大道,土之大道
  • 新增仙道招式【不灭金身】——破灭大道,守护大道,金之大道
  • 新增本源规则【破碎虚空】——空间大道,幻影大道,破灭大道


玩家境界
  • 新增境界阶级渡劫,天仙,真仙
  • 炼气新增境界【寿元增长】
  • 筑基新增境界【长寿之人】
  • 大乘新增境界【不死不灭】,【我为天】,【自成一道】,【永恒剑域】,【大罗之姿】,【纪元神体】,【黑暗始末】,【丹道仙路】,【涉足轮回】,【本源道心】
  • 境界【庚金剑体】修改为将50%攻击力转化为防御力
  • 境界【本命宝剑】修改为将50%攻击力转化为能量流转,移除能量流转共同计算攻击力的效果
  • 境界【天地大势】修改为将50%防御力转化为能量流转
  • 境界【长虹贯日】防御力计算效率降低为40%
  • 境界【金玉之骨】修改为将2.5%生命值转化为防御力
  • 境界【开地门】修改为降低受到15%伤害
  • 境界【阵道灵体】修改为将50%能量流转转化为防御力
  • 境界【万灵大阵】效果增强
  • 境界【天地桥】效果增强
  • 境界【魂魄入道】的攻击力计算效果提高80%


法宝和经脉
  • 法宝【龙延珠】效果调整
  • 法宝【御剑魂】同时视作剑之大道招式
  • 法宝【先天雷连】新增20%暴击伤害
  • 灵墟穴和神藏穴对换位置,精粹提高50%效果提前可以点亮,并且点亮1级只需要200精粹
  • 新增神道穴,选择境界属性时,增加1/2个选项。
  • 新增悬钟穴,获得承灵穴的属性,刷新商店次数增加1/2/3/4/5次
  • 承灵穴效果修改为负面效果以及负面伤害提高2%/4%/6%/8%/10%
  • 新增奇经八脉,需要消耗大量精粹,可以提高极大的游戏体验。

12月1日更新日志

1.修复武器【修罗】会卡死的bug
2.修复【战争煞气】可能会提前消耗buff的bug
3.修复【火之大道】帝火效果不生效的bug
4.修复【时间长河】会重新击杀boss后会算作通关的bug
5.修复【山玛瑙】会秒杀Boss的bug
6.修复【极光穿云枪】有可能放不出来第二段的bug
7.修复玩家血量越高,boss伤害越高的bug。
8.选择招式与法宝时,新增加品阶区分。
9.调整数值,降低怪物伤害,提高生命值。
10.【木之大道】增强
11.【水之大道】增益提高
12.【鲜血大道】重做
13.【冰之大道】全面加强
14.降低【震霄分光剑】伤害
15.【冰之盅雕】提升到仙道招式并且增强伤害
16.【时间长河】新增特殊效果——逆流而上,施放后能够回到5场历练前的时间点,已获得的所有收获不会消失。
17.新增招式仙道招式【风卷弱水】——水之大道,风之大道
18.修改境界的描述,使其更加详细
19.境界选择位置增加到5个,防止玩家选不到想玩的流派
20.降低境界【绝望之幕】的前置条件
21.【冥霜】增强
22.【太极】消耗充能值降低为3%
23.【离火】最后一层效果最终伤害降低40%改为降低10%
24.新增武器【苍木】