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从0开始的VUP生活 News

未来计划、DLC规划、征稿相关

经过3天不眠不休的折腾,目前游戏总算进入了相对稳定的版本(1.0.11c),一整天没收到BUG反馈了✿ヽ(°▽°)ノ✿

终于可以着手新内容的设计开发了。




主游戏:

预计1.0.12版本我们将加入

1.添加2周目无尽模式:原本觉得在目前框架下比较难做,要推翻太多底层设计,但有类似反馈的玩家太多了,我们讨论后计划在结局出现后添加选项,继承当前角色攻略进度和日程进度,返回第一周,让玩家更快获取全成就

2.添加存档数4→8,添加存档备注,玩家可以用15个字符(或7个汉字)给存档添加备注

3.重新考虑设计改进加速功能(之前已经煞笔过一次了,这次要好好思考一下)

4.添加角色攻略引导,目前藏的有点深,需要点击人物界面好感度旁边的问号,很多玩家一周目仅关注自己的成长忽略了角色的剧情线

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DLC内容:

我们将开发第一个DLC,内容包括:

-3个全新的可攻略角色,含独立故事线和不同结局

-3个全新的日程,及相关的事件线

-玩家可主动邀约多名已攻略角色一起联动,玩呷哺呷哺的联动大富翁游戏:真心话大冒险

-现向所有VUP征集联动对象,[email protected]
暂时不需要提供您的立绘,可以发一些您的大概事迹,为什么直播,主要播什么,遇到的困境和您如何度过难关,便于我们了解您的性格和直播风格,也便于我们筛选更有趣或有深度的联动对象,我们选择联动对象更多考虑的是如何编写游戏中的事件线,详见https://www.bilibili.com/opus/984680205359513620

当我们完成故事线的大纲创作也会与您商议,直到双方都愿意达成联动意向。也会在DLC的steam商店页给您署名,片尾也会加入致谢名单。



PS:目前已有1位关系户内定,是我的好朋友兼老同事 @罗伊sd,他协助了我们很多关于Steam相关的事,目前也是一位独立游戏制作人,他游戏《刻印战记2:七圣英雄》中的角色林筱玥将会出现在我们的DLC中,我们的ViVi也会出现在《刻印战记2:七圣英雄》中。



我们都是独立游戏制作人,没有精力仔细了解联动作品中的联动角色个性,届时难免有些OOC,大家多多见谅(¦3【▓▓】

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征稿相关:

DLC需要大量的新闻和匿名版素材,我们已经把脑浆挖空了,现向所有DD征稿。

但必须要玩过游戏,知道游戏内的新闻和匿名版框架



八卦新闻内容:

1.每条50元,需要至少200字,如果该事件有相关切片希望能提供

2.不要涉及过多圈内或某VUP自己的粉丝圈内的黑话,例如套盾、反串,尽量浅显易懂

3.需要尽量客观中立,如果是争议性话题,最好是已经尘埃落地有结论的,需要阐述清楚争议双方的主要论点和依据

4.不要写仍在正常直播的VUP的负面风评或可能会被质疑道德的新闻,如果是轻松搞笑的新闻,除非征得该VUP本人同意,否则需要起其他昵称

5.尽量不要涉及开盒、收入、毕业相关的V圈敏感内容,除非是特别有名的事件



匿民版内容:

1.每条10元,不限字数,至少需要包含1条主贴、2-4条回复

2.可完全杜撰,怎么乐怎么来

3.发癫帖一定要有新意,癫出风格癫出创意!

4.如果有真实指向的VUP,希望提供相关切片,其他同新闻要求:不要影响正常直播的VUP的负面风评或可能会被质疑道德





「每一个饮料瓶独一无二的,这些五光十色的饮料瓶多么可爱,多么有个性,无数的故事包裹其中,从一个新的饮料出现到它们黯然退场,我收集了所有不同的包装!」 ——社长罗琳

1.0.11b版本更新

1.暂时取消2周目Ctrl功能,由于Ctrl与鼠标左键和空格狂按会导致很多不可预估的BUG,例如日程直接跳过无法获取收益、跳过事件,日程卡死,资源未及时加载导致的界面混乱,跳过游戏结算周从24周直接回到第1周等大量问题,甚至坏档。
上个版本因为差评问题让开发者过于急躁,未经历长时间测试匆匆上线,对此我们非常抱歉,加速功能比预想中难办,我们会重新规划设计,我们会重新讨论设计和优化关于跳过功能,暂时关闭Ctrl功能
2.现在二周目可继承2个属性
3.现在二周目结局时可选择是否跳过ED

​从0开始的VUP生活1.0.11版本列表

1.修复了部分玩家无法进入2周目,不能继承属性的问题
2.修复了2周目长按Ctrl有几率卡死的问题
3.尝试解决周目结束后PV卡死的问题,我们本地测不出来尝试解决一下,如果可以了请告诉我们

从0开始的VUP生活1.0.9版本列表

1.收到玩家反馈,歌回和杂谈回的事件锁很影响游戏体验

逻辑更改:将原本处于 歌回事件5(前置条件外出录歌)、歌回事件6(前置条件声乐课事件6)、杂谈回事件5(前置条件咩咩事件2阶段)的三个事件,作为临时日程(类似外出慈善社)那样单独拎出来,达成条件会出现,平时也不影响歌回和杂谈回的正常安排。

歌回事件5→ 直播-角色曲
歌回事件6→ 直播-明星曲
杂谈回事件5→ 直播-咩咩的话题,修改咩咩线相关事件链

原锁相关事件的存档可以继续直接安排歌回和杂谈回,不会受任何影响


2.收到玩家反馈,游玩多周目时,已看过的事件还要疯狂按空格或点鼠标,很累人

逻辑更改:
游戏中特殊事件和直播中,长按空格,会以每行0.6秒的速度自动播播放
二周目开启Ctrl加速功能,游戏中特殊事件和直播中长按Ctrl,会以每行0.1秒的速度急速播放



3.收到玩家反馈,觉得回复体力和压力数值较低,通常需要安排多次休息难以满足每周公会要求的5次直播

对休息日程进行整体数值提升:
休息-看漫画 体力增加 8→10
休息-听音乐 体力增加 8→10
休息-补觉 体力增加 12→15
休息-打游戏 压力降低 -12→-15
休息-温泉 压力降低 -10→-30
外出-慢跑 的事件回 体力上限2→3
外出-练歌 的事件回 体力上限0→1

4.其他BUG修复:

-修正了上次玩家在结局未观看完成时直接退出游戏,重开新周目导致结局展示不完整的BUG


「从0开始的VUP生活」发售预热 + 1.06版本更新列表



发售信息:

正式版定档于11月1日正式发售!售价为58元,首周-12%。


内容约20万字,11个玩家结局,20个主角角色结局,所有日程均有完整事件线,包含双周目在内的48周游戏内容,二周目新闻都是双倍的,还有隐藏结局,目前steam成就合计77个,也可以满足诸君的收集癖。

届时,试玩版用户的存档可以直接在正式版读取(芊穗线调整了任务可能出现引索混乱,如果想主推她可新开游戏或尝试在二周目再攻略她)

*虚拟主播粉丝数高于1w即可申请cdkey的活动将于游戏发售后结束,想玩的主包抓紧发邮件([email protected]),最后一批的key将于11月1日游戏上线后统一发送。








1.0.6版本更新列表:

更新将于11月1日正式版上线前夕:

1.极少数玩家游戏内没有音乐或PV无法观看,几经排查发现是Steam设置问题,遇到问题的玩家可以先自行尝试调整设置,如果不行卸载Steam重新安装必然可行(这几天让我们改的都快有心魔了,做梦都是这个问题,没想到就这么戏剧化的解决了,感谢群内玩家山楂猹和属鼠的多日协助测试)

2.优化直播日程或好友直播的观看体验,并会记录玩家的偏好,下次进入直播场景会继承玩家上次观看直播时的播放状态(自动播放或手动播放)

3.解决了部分玩家在-过去故事中- 无法查询好友直播和结局解锁条件的问题(查看结局需要至少完成一周目内容)

4.解决了补觉事件3和声乐课事件2 同时触发导致卡死问题

5.解决了坷诺事件线结局在最后一周触发时,老爸上门事件会重复触发的问题

6.调整了老爸上门是否触发坷诺事件的前提条件(从联动回调整至坷诺上门,避免最后一周才触发坷诺结局的逻辑问题)

7.日程安排和我的手机页面现在无法更换皮肤,以前会出现与主页面皮肤设置不一致导致的显示问题

8.调整了小鸟游芊穗的事件线顺序(试玩版的老存档可能导致人物界面上的指引发生混乱,如果主推芊穗建议开新档)

9.解决了PK直播和联动直播时,不同字幕颜色会延迟的问题

10.重写了 杂谈回事件1(降低室温超导的理解难度与讨论深度,减少弹幕回复长度)

11.重写了 杂谈回事件2(替换用省略号的大量选项,部分玩家在游玩到此处时不知点哪里)

12.修复了罗琳在慈善社事件中说自己36E,而在直播中说自己36F的设定冲突

13.解决了猫粮过早出现的问题,现在雨果出现后的下一周才可以购买

14.降低了便利店和猫叫的音效(部分玩家把音效拉到最低依然觉得太响)

15.更改了大量错别字和标点符号的用法;部分多人剧情中添加了说话人的名字,以避免混淆





「便利店还招打工的店员吗?吾乃魔王,可惜现在刚刚苏醒魔力不足,若汝助吾获取启动资金,有朝一日必定封汝当魔族大将军!」 ——「从0开始的VUP生活」开发组