1. The Danger Zone
  2. News

The Danger Zone News

Devlog #1. On the way to version 0.75

[h3]We're back![/h3]


Outside the window it is getting colder every day, the days are getting shorter and the tree crowns are taking on more and more bright orange textures. In our area, summer has come to an end. The Danger Zone hasn't received any updates for almost half a year, and there is a good reason for that: we have been working on the game for a long time, and the biggest update in the history of the project is coming soon. The future update will bring a lot of new content, new mechanics and important gameplay changes. But before the update we will publish a number of developer diaries, where we will tell you about the future important innovations.

In the first developer diary, we will tell you about the most significant innovations that have been asking for a long time.

[h3]Module system, assembly and maintenance of weapons[/h3]

[previewyoutube][/previewyoutube]
Before assembly, the character ran a cross distance.Do not pay attention to his background breathing).

Industrial and artisanal small arms are complex devices consisting of many elements and having their own consumable resource. Each shot gradually reduces the “strip” of resource, which can lead to malfunctions and misfires at the most inopportune moment.
We have described the operation of many of the new mechanics in more detail below.

As in reality, most manipulations require special conditions and tools. Replacement of quick-release elements can be done in the field. While the replacement of functional elements will require an appropriate machine or workbench. The latter you will find in the shelter after the release of the update.

[h2]First batch of modules.[/h2]

Each module contributes to the “barrel” by changing its characteristics. For the first iteration we introduced only the most important components to test and polish the new mechanics.
In total we added about 40 modules for 7 weapons. With each new armory update the number of modules will increase.

[h3]New Shooting[/h3]
To a realistic module system - realistic shooting!
In the new update, we will abandon the concept of “weapon damage”. From now on, the barrel is only an intermediate link between the caliber and the target. It is the caliber that causes the main damage. Also a bullet during its life cycle can penetrate or penetrate several obstacles depending on the penetration parameter. Wooden walls, thin iron barriers, vegetation are now shot through.

[h3]New 3D Models[/h3]
Absolutely all three-dimensional models have been updated in order not to irritate the sharpness of their polygons player's eyes. Following the previously established trend, textures have been added. So that the new models did not negatively affect performance: in addition to highly detailed models, we added simplified models.

Simplified 3D models replace the detailed ones at low graphics settings or at a great distance from the player.



Warning! The visualization of the models in the game itself differ slightly from the demonstrated ones.

[h3]Calibers and ammo recycling[/h3]

Added different calibers (BC types). Including over-utilized BC types.
As a rule, overused (reused) ammo does much less damage and has low penetration.

[h3]New mechanics related to weapons and equipment[/h3]
- Hand Energy.
In the new version, aiming gives too many bonuses. Therefore, we are introducing additional mechanics. While aiming, the character loses arm energy depending on the overall fatigue and weight of the weapon. When the minimum value is reached, the character will no longer be able to aim fire.

- Resource, wedge, and misfire.
Each weapon has a resource. By firing or using a weapon in unsuitable conditions, you use up its technical resource, thus worsening its parameters.

Worn out weapons can fail at the wrong time and dramatically change the course of the battle. Most problems can be fixed in the field.

- Weapons inspection.
This is the main field tool for detecting defects and weapon problems. The protagonist will inspect his weapon and fix any technical problems found.

- Shop inspection.
To inspect and count the combat kit, the character needs to remove the magazine/open the chamber and further count each round.

- Firing Mode Change
With the new recoil, it is extremely important not to “clip” from barrels that have very poor recoil control. Therefore, we introduce this mechanics for weapons on which this mod is available in reality.

That's all for this week. Thank you for your attention to the update. Check out the latest news on the Steam news page or visit discussions. Chat with other players on the official server TDZ in Discord.

New start! Current game version: 0.4 2.5.24

[h3]Стартовые наборы (сетапы)[/h3]

Мы решили отойти от концепции "один старт - одна игра". В главном меню была добавлена кнопка "Новая игра". Теперь нет необходимости искать и удалять файлы сохранений в надежде начать новое приключение в мире The Danger Zone.

Начиная новую игру, каждому игроку необходимо выбрать один из трёх стартовых наборов. Каждый набор даёт свои стартовые предметы и экипировку. В будущем каждый сетап будет применять специальные модификаторы усложняя или облегчая игровой процесс.

[h3]Текстуры главного(переднего) фона[/h3]

Медленно но верно задний фон наполнялся текстурами. В какой-то момент визуальная составляющая главного(переднего) фона стала сильно контрастировать. Данное обновление призвано исправить эту ситуацию.

[h3]Одежда и экипировка[/h3]
Данное обновление приносит такой важный игровой элемент как экипировка и переосмысляет одежду. Теперь носимое вами это не просто скин. Каждый элемент вашей экипировки так или иначе влияет на важные показатели, Увеличивая или наоборот уменьшая противорадиационную защиту, скорость и мобильность персонажа.

В этом обновлении были добавлены следующие предметы и элементы экипировки:
  • Добавлено 3 рюкзака
  • Добавлен подсумок на два карманных отделения.
  • Добавлено 2 противогаза
  • Добавлено 2 респиратора. О них чуть ниже.


[h3]Противогазы и респираторы[/h3]

Помимо выше перечисленных нововведений, в данной версии мы изменяем механику противогазов. Дело в том, что изначальная задумка противогазов такова: Вы получаете защиту от радиации но теряете обзор происходящего вокруг. Собственно примерно так и работает противогаз в реальной жизни.
А теперь о респираторах, они лишены выше описанного негативного эффекта но и защита от радиации у них намного ниже.

Это все на этой неделе. Спасибо за внимание к обновлению. Ознакомьтесь с последними новостями на странице новостей Steam или посетите обсуждения. Общайтесь с другими игроками на официальном сервере TDZ в Discord.

Актуальная версия игры: v: 0.39 11.4.24

Несмотря на то, что изначально мы планировали выпустить совсем другое обновление, убежище и идеи по его усовершенствованию перетянули на себя наше основное внимание.

[h3]- Всплывающее окно показателей[/h3]

Улучшено всплывающее окно. Помимо краткого описания, игроку предоставляется полная информация о сооружениях и объектах, влияющих на данный параметр. Учтите, на подсчёт характеристик всех сооружений/построек понадобится немного времени.

[h3]- Изменена механика топлива[/h3]
Вместо постоянного потребления необходимых предметов в обновлённой версии игрок вправе сам "заправлять" важные постройки в нужный момент.


[h3]- Строительство, ремонт и улучшение[/h3]
Ремонт, улучшение и другие процессы строения теперь требуют времени. Также одновременно только в одном строении могут протекать ранее описанные процессы. Если вы строите или ремонтируете несколько сооружений, все кроме одного встанут на паузу.

[h3]- Уровни убежища[/h3]

Улучшая и возводя новые постройки, ремонтируя сломанные коммуникации и разбирая завалы, вы повышаете уровень убежища. В свою очередь каждый новый уровень открывает новые важные сегменты убежища.

Уточним сразу: данная механика это — "механика на вырост". Только спустя несколько обновлений данный игровой элемент раскроет свой потенциал.

[h3]- Новая секция в убежище: Технический блок[/h3]

И даже в подземном сооружении есть место для нижних этажей.

[h3]- Обновлён декоративный ряд склада[/h3]

На полках и на стеллажах лежат предметы

[h3]- Новые постройки и сооружения в убежище[/h3]


[h3]- Хлам, строительный мусор и завалы[/h3]

Строительный мусор, разбросанные доски и куча коробок — всё это захламляет убежище и это необходимо убрать.

[h3]- Улучшения и усовершенствования[/h3]

Улучшение построек — важное нововведение этого обновления. В TDZ крайне редко будет встречаться поэтапный апгрейд, вместо него, игрок будет вправе выбирать нужное для него улучшение.

Как правило, улучшая постройки, вы открываете новые рецепты для крафта или изменяете параметры и свойства самой постройки.

[h3]- Добавлены новые предметы и обновлена добыча (лут)[/h3]

- Исправлено отображение предупреждения об отсутствии энергии.
- Исправлено некорректное время строительства сооружений/построек в бункере.
- Исправлена ошибка из-за которой ресурсы для строительства/ремонта сооружения в бункере частично оставались после начала строительства.
- Исправлена недоработка из-за которой можно было взаимодействовать с постройками ушедшими на кд.
- Исправлена ошибка из-за которой при добавлении предмета в инвентарь он не стакался с аналогичными предметами.

Current game version: v: 0.37 26.3.24

[h3]- Updated character menu[/h3]

The interface of this menu is partly outdated and requires improvement. In addition to the visual update, now by pointing at the effect, you receive more accurate information about the changes being applied: a corresponding symbolizing marker appears next to the indicator.

[h3]- Raid menu[/h3]

An element that has been asking for a long time. Instead of immediately leaving the shelter, starting with this version, the player is given a choice: go straight to the global map, go outside the shelter, or stay in the shelter.

In addition to direct functionality, this menu will provide important information in the form of warnings (shown in the screenshot), the player has the right to ignore them.

[h3]- New mini map: “Beyond the Shelter”[/h3]


[h3]- Gameplay fixes and improvements[/h3]
- Fixed a problem with bleeding of a certain limb that could not be bandaged.
- Fixed a problem with some items that were previously impossible to combine into a stack.
- Fixed an issue with reloading when ammo was added to inventory as the first item.
- Fixed a problem with the pop-up window in the character menu. Previously, this menu “flashed” when the interface size was large
- Corrections and improvements to localized versions (loading text and translations).
- Other gameplay fixes and improvements (minor and minor fixes and changes).
- Irrelevant items have been hidden

That's all for this week. Thank you for your attention to the update. Check out the latest news on the Steam news page or visit discussions. Chat with other players on the official server TDZ in Discord.

Current game version: v: 0.36 14.3.24

- Updated game manual.
Most new players find it extremely difficult to get used to the game. This negatively affects the overall game statistics and the experience of new arrivals. TDZ is a collection of many game mechanics and rules with only one goal: to provide a unique and interesting gaming experience. Many elements of the game may not be clear to a new player and we strongly recommend that you read the manual [F1].

To ensure that studying the manual does not look like a tedious reading of instructions for using a garden tool, we changed the approach to writing and visualizing hints, developed a new menu and added short videos demonstrating how this or that game element works.

As a prize, by studying the manual, you will receive valuable items that will help at the beginning of the game.

Note! We have added only part of the accompanying videos. Such media content takes up a lot of space and negatively affects the performance of weak devices (RAM is overloaded).
In order to avoid the previously described problems, each video must be optimized manually, preserving the original quality as much as possible.

Radiation.
An element of the game that has been in need of rework for a long time. Many players did not understand this game element and the random (actually not) gameover screens. Finally, starting with this version, if the character is exposed to radiation, black and white noise appears on the screen. The greater the irradiation, the greater and more “dense” this effect is.
Also, if there is radiation directly in the character’s body, a new effect appears on the screen in the form of small, constantly flickering yellow dots.

- Fixes related to switching sections and loading decorative objects into the shelter
- Fixes related to the use of items. Previously, some items lost their passive properties
- Fixed the “window” with information about items in the inventory.
- Fixed spawning of a bag in the air with loot on the Roadside map
- Fixed a visual bug with the sky during rain

- Updated store assortment.