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晨昏线 News

《晨昏线》steam新品节活动&反馈合集,参与就能赢取丰厚奖励!

各位亲爱的线人们,大家好!

Steam新品节现已开启,在此期间欢迎各位参与游戏体验进行评价,同时在体验过程中若遇到任何问题,也可随时向我们进行反馈!
详细活动内容和反馈途径如下:

活动一:游戏BUG反馈赢好礼

活动时间:10月15日~10月22日

参与方式:

1、Steam平台
BUG及建议投稿:https://wj.qq.com/s2/15650020/e997/

Steam平台的线人们,前往上述链接向我们提交BUG和优化建议描述并留下你的Steam ID,即可参加活动。
2、TapTap平台
TapTap平台的线人们,可以前往TapTap主页【BUG及意见反馈】板块发帖提交你的反馈和意见即可参加活动。

活动奖品:
60元steam礼品卡*10
PS:礼品卡会从所有(全渠道)参与BUG反馈的线人中随机抽取。

注意事项:
1、请确保您提交的BUG内容真实有效,避免重复提交。
2、我们将在活动结束后的3个工作日内公布获奖名单。
3、尽快对所有提交的BUG进行认真审核,并尽快修复。
4、开奖公示后的7个工作日内,带有官方标识或管理员标识的管理会主动联系获奖线人,进行获奖信息收集发奖,届时请留意评论/私信消息逾期视为自动放弃。

活动二:四峰好市民!《晨昏线》测评有礼

活动时间:10月15日~10月25日

参与方式:

1、截图
截取游戏中您认为精彩或有趣的瞬间,并附上您对游戏玩法、剧情、画面等方面的看法在Steam平台社区板块或TapTap晨昏线论坛发布即可参与活动。

2、视频
录制游戏视频,并分享您对游戏玩法、剧情、画面等方面的看法,在Steam平台社区板块或TapTap晨昏线论坛发布,即可参加活动。

注意:请确保视频为原创,并将视频发布至《晨昏线》的Steam社区中的视频模块或Taptap社区, 我们将会对参加活动的视频进行审核,审核完毕后即为参与成功。

活动奖品:
1、《晨昏线》主题鼠标垫*2
鼠标垫会从所有“截图”抽取1位幸运线人。

(奖品监修中,最终成品请以实际效果为准)

2、万达电影票*1
每一个发布评测视频经过我们认证参与成功的线人将会获得万达电影票1张。


注意事项
1、请确保您的截图或视频内容健康、积极,不含有任何违法、低俗或攻击性内容,且不得盗用他人截图或视频。
2、我们将在活动结束后的3个工作日内公布获奖名单。
3、开奖公示后的7个工作日内,带有官方标识或管理员标识的管理会主动联系获奖线人,进行获奖信息收集发奖,届时请留意评论/私信消息逾期视为自动放弃。

你们的每一条反馈都是我们前进的动力,期待在Steam新品节上与你们相遇!

【线人1号最新消息】关于Steam新品节的FAQ

Hi,大家好,我是线人一号,大家国庆节过得如何,有去哪里旅游或者通关了哪款游戏吗?
这段时间我们只做了一件事,就是紧锣密鼓地筹备产品,准备参加本月15号的Steam新品节,提供最新的版本给各位线人体验。


这个假期本线人一直在小黑屋里参与产品的监修(有谁想来体验一下的,感觉可以抽一个门票),力求给到大家最好的体验。


咳咳,回归正题,今天是来给大家带来最新消息的。
本期内容主要包含:
1)Steam新品节的关键信息;
2)版本已知问题(叠个甲,避免大家踩坑);

一、Steam新品节需要关注的信息
1、时间
北京时间10月15日至10月22日(关闭时间请等待后续通知)
届时各位可以从Steam新品节的专题页面上,搜索到《晨昏线》下载安装体验。(预计15日凌晨1点就即可搜索进行下载)

2、版本体验内容
本次参与Steam新品节的版本为demo先行版,可以体验到游戏的前期双主角剧情以及讯问、打斗等玩法。最终内容请以实际上线为准。

二、体验推荐配置
推荐配置(PC电脑)暂不支持macos

CPU最低支持:Intel(R) Core(TM) i3-4160 CPU @ 3.60GHz (4 CPUs), ~3.6GHz
GPU最低支持:Intel(R) UHD Graphics 620
系统最低支持:win10(64位)
分辨率最低支持:1440*900

三、版本已知问题
由于本次参与Steam新品节为非最终正式上线版本,体验过程中可能存在一些体验问题,在此先和各位线人说句抱歉,这些问题我们已经在修复中。
同时十分欢迎大家在体验中,随时向我们反馈问题和提供建议,这能帮助产品更快速地成长,具体的反馈路径会在新品节上线前在社区中发布,届时也会给予反馈者一些奖励。

1、PC兼容性问题
1)使用以下部分显卡型号的机型体验游戏,可能会出现适配上卡顿、掉线、游戏崩溃等适配兼容性问题。分别是:NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GT 730、NVIDIA GeForce GTX 1080、Intel Iris Plus Graphics;
2)首次启动游戏时,若电脑安装360相关软件,可能出现弹出风险拦截提示,届时可选择通过;
3)使用以下部分分辨率体验游戏,可能会出现适配兼容性问题。分别是:3440*1440、2560*1080;
4)2560*1080和3440*1440分辨率,游戏视频可能存在未能铺满屏幕的情况;

2、主线/支线体验问题
1)完成任意支线重新体验后,播放视频时点击跳过,可能存在重复播放视频无法正常跳过的情况,请各位关闭游戏进程后重进即可。
如关闭游戏进程后也没有解决,请前往QQ群:695071498 联系群管反馈。

3、其他问题
1)点击菜单返回后,可能会出现预期之外的图形;
2)初始剧情文字可能存在轻微超框的情况;

写到最后,感谢各位对《晨昏线》项目的持续关注,我们会不定期更新FAQ和开发日志同步进度,欢迎大家在评论区留言,与我们交流互动。


【势力解析】庄家-迷雾背后的博弈

在繁华与阴暗交织的四峰市边缘,隐藏着一个鲜为人知的神秘组织——庄家。
庄家,这个名字在外界耳中总是带着一层朦胧的纱幔,人们谈论它时,语气中总是充满了敬畏与猜测。但庄家的真正面貌,却如同深夜中的迷雾,让人难以捉摸。

庄家的起源,可以追溯到几十年前的一个风雨交加的夜晚。那时,庄之崧,一位胆识过人的商人,凭借着他独到的眼光和过人的胆识,在商界迅速崛起,成为了四峰市的一颗璀璨明星。庄之崧不仅擅长商海浮沉,更拥有一颗热衷于慈善与公益的心,这让他在人们心中树立了崇高的形象。


然而,庄家内部的权力斗争却远比外界想象的更为激烈。庄之崧虽然风光无限,但他的继承人问题却一直悬而未决。几个子女之间明争暗斗,都希望能够接过父亲手中的权杖。尤其是庄之崧的独女庄浅浅,她不仅继承了父亲的聪明才智,更有着一颗不输于任何男性的坚韧之心。但在这场组织内部的博弈中,谁将最终胜出,却始终是个未解之谜。


近年来,庄家开始涉足一些神秘的领域,外界对此议论纷纷。有人说庄家正在秘密研发一种能够改变世界的技术,也有人说庄家正在与某个强大的势力合作,准备在商界掀起一场前所未有的风暴。但无论是哪种说法,都只是冰山一角,庄家真正的意图,如同那隐藏在深海中的庞然大物,让人难以窥见全貌。


与此同时,一个名叫顾天南的年轻人悄然出现在了庄家的世界。他本是为了寻找失踪的养父“红中”而踏入了这片未知的领域,却不料自己也被卷入了庄家那错综复杂的权力斗争之中。随着调查的深入,顾天南逐渐发现,庄家背后的秘密远比他想象的更加惊人。
然而,当真相的面纱即将被揭开之际,一股更加强大的力量却在暗中蠢蠢欲动。它像是一头潜伏在暗处的猛兽,随时准备给予庄家致命一击。庄家的命运将会如何?顾天南和庄浅浅又能否携手揭开庄家的最终秘密?这一切,都将等待你来揭晓。

【角色档案】勇于担当的局长——刘锦年

还愣着干嘛,立即行动!

【线人1号来爆料】在制作过程中,如何强化剧情还原和沉浸感

大家好,有一段时间没见,甚是想念!我是你们的老朋友-线人1号。
这段时间研发组也是在努力进行所有内容的制作中,希望可以尽快和大家见面。
言归正传,我这个“幕后黑手”今天抓着我们研发的“好兄弟”来跟大家唠嗑了。
研发(自愿版):今天,我将与大家深入交流《晨昏线》背后的故事,解答大家的疑惑,分享我们的创作理念和技术挑战,让大家更加了解我们。

话不多说!直接上干货!(答完早点回去继续肝进度)

一、晨昏线本身对比其他的互动影游制作有更难一些吗?
是的,《晨昏线》的制作难度相对较高。这主要体现在以下两个方面:

1.真实缉毒卷宗的改编过程
《晨昏线》的剧本灵感来源于真实的缉毒卷宗。在改编过程中,我们力求还原缉毒斗争的真实面貌,同时又要避免过于残酷和血腥的描写,以确保游戏内容的适宜性和教育意义。

拍摄于拍摄间隙,向警察同志请教剧情展现的细节

2.双线叙事的实现难度
《晨昏线》采用双线叙事结构,玩家将分别扮演两位主角,体验截然不同的故事线。这种设计不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,也对我们的编剧和技术团队提出了极高的要求。我们需要确保两条故事线既能独立成章,又能相互呼应,形成完整的叙事体系。
为此研发初期,对于每个篇章的画面,我们投入大量人力构筑分镜,拍摄量也会成倍增加,力求让双线叙事的剧情,更“严丝合缝”。

一个篇章的画面,动辄涉及上百个分镜画面

二、晨昏线在影视和互动层面做了哪些不一样的地方呢?
作为一款互动影视游戏,《晨昏线》的影视元素至关重要。因此,在画面表现、音效设计、角色塑造等方面,我们都力求做到极致。希望通过高质量的影视制作技术,能为玩家呈现一个逼真、生动的缉毒世界。

针对每个画面,都会进行单独的音频处理,丰富体验的沉浸感

在互动层面,我们精心设计了多种互动机制如剧情分支选择、角色对话选项、QTE(快速反应事件)等让玩家能够更深入地参与到游戏中来。这些互动机制不仅丰富了游戏的玩法,也增强了玩家的沉浸感和代入感。

互动影游不仅是看剧情,有紧张刺激的互动才更具有层次,才能留下记忆点
*图片为前期素材,内容仅供参考,具体上线时间请以实际通知为准

三、做互动影游跟影视剧有什么区别呢?
做互动游戏与制作影视剧在本质上存在很大的区别。影视剧更注重故事性的表达,而互动游戏则需要在保持故事性的同时,兼顾游戏性。在《晨昏线》中,我们努力寻找这两者之间的平衡点,既让玩家能够沉浸在精彩的剧情中,又能享受到游戏带来的乐趣和挑战。
与传统影视剧相比,互动游戏为玩家提供了更高的参与度。在《晨昏线》中,玩家不仅是故事的旁观者,更是故事的参与者。

搜证是个很有沉浸感的互动玩法,不仅考验各位的眼力,也需要对剧情有一定的理解
*图片为前期素材,内容仅供参考,具体上线时间请以实际通知为准

四、晨昏线本身是双线叙事,两个男主的内容上体验会有差异吗?
是的,《晨昏线》的双线叙事结构使得两位主角的故事线在内容和体验上均存在显著差异。玩家将分别扮演两位主角体验截然不同的剧情和人物关系。这种设计虽然增加了游戏的复杂性和挑战性,但也能让大家在游戏中获得更多的选择权和探索空间。


好啦!研发的“好兄弟”继续去肝进度啦~今天的“监制面对面”栏目就到这里啦!
感谢大家一直以来的关注和支持,你们的每一条建议和反馈都是我们前进的动力。在未来的日子里,我们将继续努力,为大家带来更多精彩的内容和体验。如果你有任何问题或建议,欢迎随时在评论区留言或加入我们的玩家群与我们交流互动哦~