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《诸天刷宝录》开发日志 第五期:城市经营

沉寂了这么久,小茫可是一点鱼都没摸过的……!
《诸天刷宝录》已的开发工作已经进入了一个新的阶段!它即将开启测试,并推出试玩版本!
[color]免费试玩版Demo定于10月14日上线,并参加steam新品节![/color]
(时间实属不得已,作为一个人开发游戏,我没有任何运营与推广,不靠steam活动完全无法生存)

同时,由于完成了基础的美术工作,我们更新了游戏的steam商店截图、介绍等内容!
虽然图都是AI做的,但一个人做这么大体量的游戏,策划、程序、数值、运营,真的是一个挑战!
请大家多多鼓励!多多愿望单+关注!感激不尽!

今天主要将新更新之后的商店新内容-经营方向的内容展示给大家,让大家从图片了解游戏的开发进度与玩法!
与往期不同的是,我就不打文字介绍了,我实在是没有时间了,脑容量已烧了。看图吧!
第一次看到这个游戏的玩家请注意,这不是一个单纯的模拟经营游戏!
而是一款[color]【可挂机的位面穿越模拟经营回合制战斗冒险游戏】[/color]!更多游戏内容请参见steam商店!









[h3]"愿望单+关注"[/h3]
一个人做游戏,并没有工作室、公司或者发行团队的资源与能力。
我只能跪求"愿望单+关注",希望能得到你们的帮助。
https://store.steampowered.com/app/2776450/_/

《诸天刷宝录》开发日志 第四期:位面势力

游戏正式被定义为:
[h3]“可挂机的位面穿越模拟经营回合制战斗冒险游戏”[/h3]
所以我真的不敢谈美术,但玩法一定是游戏的强项!
上期,我们公布了游戏中,位面城市的玩法,您可以发现,虽然这不是一款真正的开放世界游戏。但是你可以自由穿梭在不同位面的城市中,购物、学习、招募、打造、捕捉等等。

在这一期里,我们将向您展示位面中势力阵营玩法:(当然,还是只能以三国位面为例)
[h3]《诸天刷宝录》开发日志 第四期:位面势力[/h3]

[h2]三足鼎立[/h2]
每个位面的大地图上,都有数量不同的势力。当然,这些势力的设定是与位面故事紧密相连的!三国位面中,当然是以魏蜀吴的标准存在!


[h2]势力任务[/h2]
势力任务多为较为简单的重复性任务。你可以通过完成势力任务积攒声望与势力贡献度。这里的设定是比较常规的,包括杀怪、收集装备、筹集货币、挑战boss、缴纳材料等类型。


[h2]势力兑换[/h2]
在积攒到足够的声望与势力贡献后,你可以兑换一些稀有的道具,包括针对该势力特有的套装类型。在学习这些套装配方后,你就可以在上期讲到的铁匠铺打造他们啦!


[h2]势力技能[/h2]
在游戏中,技能都是以6个一套的形式存在。每个势力对应一套打法的技能。在这势力界面,你同样可以消耗技能点与势力贡献去学习这些技能。


目前游戏在位面玩法的功能基本已经做完,目前正在赶制经营玩法
我也期望能在10月可以提交出试玩版给大家!
感谢大家的喜欢与等候!
(目前游戏为试验学习阶段,部分美术素材为学习暂用)

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《诸天刷宝录》日志第三期:位面城市(上)

感谢大家对《诸天刷宝录》的关注!我曾计划6月发售的想法被验证了确实是一个梦~
因为在制作的过程中,我的想法越来越多,我是一个重度强迫症患者,我希望我的游戏更好玩~
我在最初的设计上,额外增加了很多内容~!把单纯的挂机战斗小游戏变成了:
[color]可以挂机的假开放世界下的多位面穿越刷宝团队回合制战斗经营游戏[/color]
这一期,我将就单个位面内的循环玩法,给大家做一个预告展示。
[color](当然还是针对三国位面,其他位面还没做)[/color]

[h3]《诸天刷宝录》开发日志 第三期:位面城市(上)[/h3]

[h3]位面主城[/h3]
游戏是由1个主世界+多个位面世界组成。在每个位面世界中,都有一个主城。在城内,你可以购买物品、学习技能、招募角色、打造兵器等!每个位面的城市都是不同且符合真实的,像三国位面,就是古都洛阳。


[h3]打造装备[/h3]
解锁配方、收集材料,打造出各种套装兵器。每个位面都有大量配方图纸。


[h3]学习技能[/h3]
你可以在武馆花费银两学习普通的技能。每个地点教授的技能类型不同。


[h3]购买物品[/h3]
基础的货币换物功能,但也有稀有的宝物,需要声望才能解锁购买。


[h3]位面进度[/h3]
每个位面的核心玩法,都是围绕着下面这张图展开。你需要在位面上,通过战斗、任务,逐渐积累声望、贡献、银两材料,提升自身战斗力,获得解锁更多的装备、技能、角色、灵兽(还没做),将所有位面的探索率都达到100%吧!


目前我在按照10月底能上试玩版的进度赶制,但是还是困难重重。
感谢大家的喜欢与等候!

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《诸天刷宝录》开发日志 第二期:女性角色

在游戏商店上线及第一期开发日志发布后,小茫收到很多玩家反馈没有女性妹子角色的问题。
小茫一直是以玩家的爽点为开发目标,虽然,我是一个人开发游戏,没有美术,不会画画。
但这不有ai吗~既然大家需要妹子,我就来给大家介绍以下近期游戏女性角色的制作情况……
[color](本期内容并非展示美术与立绘,旨在披露想法与进度,本游戏并非以美术为卖点)[/color]

[h3]《诸天刷宝录》开发日志 第二期:女性角色[/h3]

[h3]1.首个位面:汉末三国的女性角色[/h3]
开发渐渐进入了内容阶段,准备先做出第一个位面的内容,以达到可以测试的目的
第一位面的规划是中国古代的三国时代,这里除了关羽、吕布等男性英豪外,也有很多耳熟能详的女性角色


[h3]2.卖点并非美术:但美术不行,态度来补[/h3]
需要特别说明的是,这绝对不是一个以美术好看、立绘精致为卖点的游戏,这超出了我个人的能力范围
我只是利用仅有的ai水平在制作看上去不错的人物,尽可能的让游戏更加生动有趣
因为技术有限,很难避免形象上的相近、相似,或者风格上的不一致性。还请海涵,我会加油进步


[h3]3.性别错乱?应该更喜欢看妹子吧[/h3]
在《诸天刷宝录》中,很多角色的性别会和您以前看到的不一致
比如华佗这个角色,他本来该是一个暮年老者的形象,
但是,让他变成妹子之后,她似乎更有趣味和魅力了。我希望将这一点变成游戏的特色之一
当然,这种性别突变并不是全部,只是偶尔发生在某些特定角色身上


最后,再次说明,[color]这并不是只有三国的游戏,而是多位面穿越游戏(大杂烩)~[/color]
[color]以上展示的,只是第一个位面的部分女性角色~[/color]

[h3]开发进度说明[/h3]
如上所述,我自己把饼越画越大,光是第一个位面,就远超出一个普通小游戏的内容量。
更加超出了我一个人的能力与工作量!再加上,我又加入了很多系统与想法,这导致近期开发速度变慢!
扩展内容、增加玩法、添加系统,我的出发点当然是想让游戏更加好玩。
我心里十分明白,如果是单纯为了挣钱而去的话,并不需要做这些!反而快速上架,再发新作才是赚钱之道!
可是我就是有强迫症,我希望把它做成,我自己玩都会激动不已的游戏!
不过也请大家放心,我会努力肝,也争取两全法让游戏既好玩丰富,也能兼顾开发进度。
总之,游戏如果达到了可以测试的阶段,我会第一时间在公告邀请大家参与测试。
感谢您的守候与耐心!

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《诸天刷宝录》开发日志 第一期

自从《诸天刷宝录》登录steam商店后,受到了很多玩家的期待和关注。
在发售前,作者小茫会陆续将开发过程中的一些进展和想法在这里发布给大家。

第一期:
近期主要完成了以下:战斗系统基础完善、穿越系统重做优化、增加了位面地图

[h3]1.战斗系统基础完善:[/h3]
完成了整个战斗系统的功能(纯手写,无模块,对我来说难度五颗星T. T )
最终确定战斗系统为ATB回合制,就是进度条涨满之后就行动。可以自主选择释放技能、目标、范围。
当然,亦可以设置自动释放技能。达到完全的自动挂机。


[h3]2.重做了穿越系统界面。[/h3]
增加UI展示的代入感。玩家在进入位面前,可分类查找不同类型的位面。
亦可自主选择挑战的难度,查看不同难度位面的进度、掉落等级、经验加成。
这里只是展示了其中之一的东瀛位面,这游戏更多的是中式修仙、斗气、神话风格背景的位面。


[h3]3.增加了位面地图系统。[/h3]
以前对游戏的设定是,在穿越系统选择位面进入后,直接开始战斗,从1层开始推图。
这符合传统游戏的设定,包括你们见到的绝大多数游戏。
但是,由于自己的强迫症,将每个位面具象化了具体得地图。
你可以在不同得位面不同的地点推图战斗,每个地点相当于一个副本。包括可以进入的城市。


我知道喜欢我游戏的朋友,很多都是喜欢游戏的简单、爽快。
《诸天刷宝录》的设计、UI、系统,似乎越来越变得复杂。不像《修仙立志传》那样简单纯粹。
但我内心清晰,亦同保证,绝不把《诸天刷宝录》做成一个过于复杂的游戏。
要确保游戏的简单、清晰、舒畅。所以这游戏并不会计划任何的剧情、啰嗦的对话、任务。
一切接为了刷的爽。
最后,虽然游戏被我搞得越来越复杂,我依然是按照6月为目标在做。
如果到时候不能做出来,亦请见谅。我始终在努力。

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