1. Allods Online RU
  2. News

Allods Online RU News

Обновление 13.0 «Врата Миров»: дата установки

Друзья!

Только что разработчики подтвердили ранее анонсированную дату выхода эпизода 13.0 «Врата Миров». Глобальное обновление станет доступно 23 декабря!

В честь этого события в официальной группе в социальной сети «ВКонтакте» состоится розыгрыш коллекционных изданий — не пропустите!

Одновременно с установкой обновления, будут объединены серверы «Наследие Богов» и «Оазис». Подробнее про объединение вы можете прочитать в отдельной новости.

Просим учесть, что начисление Реальгара в четверг 23 декабря будет отключено, а следующее получение Реальгара будет зависеть от итогов боёв Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.

Подробнее об обновлении
  • Новый мир и сюжетная линия – Эдем
    Эдем - уникальное место, здесь животные и птицы обладают признаками свойственными растениям, а по земле текут настоящие реки амброзии, ценного вещества, которое обладает многочисленными полезными свойствами.
  • Финальная сюжетная глава Суслангера
    Завершите расследование о пропаже важной детали для запуска "Врат-3", проникнув в пионерлагерь и выяснив истинные мотивы Алисы.
  • Возвращение Тающего Острова
    Древний аллод, покрытый льдами, возвращается в игру с изменённым игровым процессом. Противостояние вида "все против всех" позволит игроку набить свои карманы золотом, ценными ресурсами и лучшей в игре экипировкой!
  • Изменения в балансе классов
    Каждый класс получил свою порцию изменений — от пересчёта урона до новых вех развития и изменения механик работы умений.
  • Прочие улучшения
    Оптимизации клиента игры, перерасчёт значений урона на низких уровнях и многое другое!


Осталось дождаться обновления и все это увидеть своими глазами.

Желаем приятной игры!

В разработке: Эдем

Друзья!

Сегодня мы расскажем вам об Эдеме — новом мире, в который игроку предстоит отправиться в обновлении 13.0 «Врата Миров».
Поскольку это не просто аллод, а целый мир за пределами Сарнаута, правила игры в нём могут отличаться!

[h2]Сюжет[/h2]

После череды событий на Суслангере, предшествующих новой странице истории, учёным Сарнаута удалось восстановить работу проекта «Врата-3». К этому моменту Амброзия уже стала основным энергетическим ресурсом как для новых технологий Империи, так и для очередных техномагических экспериментов Смеяны — потребность в новых источниках этой субстанции растёт с каждым днём. Теперь поиски таинственного мира, так оберегаемого богами, обрели новую цель!

Успешный запуск Врат приведёт игрока на новую сюжетную локацию — Звёздную Тропу. Когда-то давно её создали сами высшие боги, дабы облегчить себе путешествия между мирами, теперь же эхо былой войны рассыпало крупицы их могущества по всей Тропе, устроив хаос из того, что раньше было порядком. Говорят, где-то в её глубинах прячется та Тьма, что была до Нихаза...



После череды внеземных приключений, Тропа выведет Героя Сарнаута к порталу в Эдем, планету Жизни и вотчину Всематери. Жизнь на этой планете не делится на флору и фауну — каждый куст и дерево разумны, а каждое его создание может как цвести, так и увядать. Амброзия же является кровью Эдема, подпитывая всё живое и вращая круг Жизни.

Вся планета плотно покрыта лесными массивами, а каждый лес растёт и питается от своего Древа. Чтобы защищать Древа планеты, Всематерь создала Детей — расу разумных существ. Поскольку их сородичи зарождаются из цветов самого Древа, защита леса для Детей является священным делом.
К моменту попадания героя в новый мир, первая экспедиция Сарнаута уже успела разбить свой лагерь и оперативную базу: Дети явно не обрадовались пришельцам и добыче Амброзии.



Помимо созданий Жизни, герою предстоит познакомиться с новым порождением Тьмы, странствующим по Эдему — Иркаллой, богиней Смерти.
Вторая дочь Нихаза, более лояльная ему, выжидает своего часа в Эдеме, а её настоящие цели и мотивы известны только автору Спектакля...



В течение нового сезона сюжет будет разворачиваться самым неожиданным образом: грядёт финальная часть великого Спектакля!
Нихаз явит себя Сарнауту вновь и его история, начавшаяся ещё с сезона 8.0, закончится.

[h2]Особенности[/h2]

Новый конфликт

Интриги богов не всегда интересны обычным жителям: основной целью экспедиции Сарнаута в Эдем всё же остаётся добыча Амброзии. Поскольку Вероника не может покинуть Сарнаут, главами первой Экспедиции становятся уже знакомая героям Смеяна и Феликс — великий техномаг Империи и правая рука Яскера, успешно проявлявший себя во многих боевых и секретных операциях.



Это не проходит бесследно для жизни на планете: лес вокруг базы понемногу начинает редеть, а гигантские механоиды-харвестеры прорезают и выкачивают всю Амброзию даже из самых крепких деревьев. Жизнь планеты в лице Детей старается дать отпор своим новым "кровопийцам" и остановить откачивание Амброзии из Эдема.



Герой Сарнаута окажется в самом центре нового конфликта между Экспедицией и Детьми. Каждая из фракций даёт свои собственные ежедневные задания и тематические награды. По мере развития событий в новом сезоне, герою придётся выбрать сторону, а конфликт новых фракций дорастёт до полноценного PvP-сражения в условиях нового мира!



Кстати, неигровые персонажи Сарнаута, знакомые игроку с былых времён и попавшие на Эдем, так же сделают свой выбор. Несмотря на то, что все они пришли из Сарнаута, далеко не все из них окажутся на стороне Экспедиции!

Помочь Сарнауту или спасти жизни Эдема? Решать только героям!

Разное

Новым основным ресурсом для получения наград на новой локации останется Амброзия, её можно будет найти как в наградах с заданий, так и в случайных источниках, рассыпаных по всей локации. По таинственным причинам, её состав отличается от той Амброзии, которая попала на Суслангер в результате Инцидента, поэтому субстанция жизни с Эдема будет являться отдельной ценностью. Кстати, старая Амброзия останется какое-то время актуальной: как и упоминалось ранее, коменданты пионерлагеря «Дюна» на Суслангере поделятся новыми тематическими наградами в обновлении 13.0!



А в закромах Долины Сотворения, основной сюжетной локации Эдема, можно будет найти страницы нового сюжетного аудиодневника Всематери, повествующего о временах зарождения миров и древней Войны Богов.

По мере развития нового сезона, Эдем будет незначительно видоизменяться и пополняться новыми активностями. Всё ещё только впереди!

Следите за новостями и увидимся на Публичном Тестовом Сервере!

В разработке: Возвращение Тающего Острова

Друзья!

Сегодня мы поведаем об одной из особенностей грядущего обновления 13.0 «Врата Миров» — возвращении Тающего Острова!

Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах.

[h2]Игровой процесс[/h2]


Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре.



Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех".

Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же собрать группу/рейд на Тающем Острове будет невозможно, а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — все имена игровых персонажей на локации будут отображаться как "Кладоискатель".



Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому скорость всех скакунов и боевых машин на локации будет установлена на 13 м/с. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление.

А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных подбираемых эффектов. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как пассивным (бонус к урону/защите), так и активным (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"!



Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до 30 минут дважды в день.

[h2]Сокровища[/h2]


Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения.

Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него.

Прежде всего, сокровища станут появляться на карте значительно чаще: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события!
Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных новых точек (всего их около 30!) и не отобразятся на карте.



Сундук больше не "тает", оттягивая время перед его открытием, и подбирается мгновенно. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится эффект «Закрытый сундук», длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечении срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать негативный эффект по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте.



Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» переходит к убийце. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно.
Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей!

[h2]Награды[/h2]




Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного ключа, который будет расходоваться по истечении эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания.

Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество Пыли Сотворения, Эссенции Миров и даже актуальную экипировку III ранга!

Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда.

Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе!

В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров»

Друзья!

Пока герои доблестно спасают Сарнаут от угроз и разгадывают тайны этого мира, команда проекта трудится над глобальным обновлением 13.0 «Врата Миров»!

Сегодня мы вкратце расскажем о нововведениях грядущего сезона: новых локациях и наградах, пополнении в PvP-контенте, изменениях в балансе классов и многом другом!

[h2]Сюжет и локации[/h2]

События нового сезона в этот раз будет поделены на 2 большие главы.

Суслангер

Первая глава подведёт черту в расследованиях Алисы и поставит точку в путешествиях на Суслангере. Герою предстоит поближе познакомиться с пионерлагерем «Дюна» и его интригами, а за хорошую репутацию, как и полагается, у администрации лагеря можно будет приобрести эксклюзивные награды с пионерской тематикой.



Расследование Алисы приведёт к самым опасным тайнам Суслангера: на пути героя встанет Братство Последнего Укрытия — древняя организация, существовавшая со времён Незеба. Чтобы разрешить этот конфликт, придётся отправиться в одно из самых потаённых и легендарных мест Сарнаута...



Кстати, выбор игрока на протяжении всего приключения на Суслангере приведёт к одной из двух концовок, связанных с дальнейшей судьбой Алисы!

Эдем

Вторая глава начинается спустя некоторое время после окончания первой: с объекта «Врата-3» снят карантин, последствия Инцидента успешно ликвидированы, а Империя и Лига успели освоить промышленное применение Амброзии. Но источник этого вещества по-прежнему неизвестен, а для поддержания работы всей новой амброзиевой энергетики требуется стабильная добыча этого ценнейшего ресурса.

В поисках источника Амброзии, объединённые силы Лиги и Империи отправляют свою экспедицию через «Врата-3», в миры за пределы Сарнаута. Герой отправляется по следу экспедиции, на Звёздную Тропу, которая приведёт его в доселе неизвестный мир - Эдем.



Эдем - цветущая и благоухающая планета, мир Жизни и родина Всематери. Её сердце, Долина Сотворения, станет новым сюжетным местом действия в обновлении 13.0.

Флора и фауна на этой планете не имеют значительных различий, необычайно бурная растительность на локации вынуждает её исследователей передвигаться как по земле, так и по ветвям деревьев, а чужой мир и его население живут по собственным законам природы!



Помимо сюжетной составляющей, игровой процесс на новой локации разнообразится отдельной системой фракций и новой PvP-активностью.

Подробнее о новом мире и его особенностях мы расскажем в следующих анонсах.

[h2]Расширение PvP-активностей
[/h2]

Среди всех нововведений обновления 13.0, отдельное внимание уделено PvP-активностям и расширению разнообразия в соответствующем контенте игры.

Прежде всего, нас ждёт возвращение Тающего Острова!



Одна из самых первых PvP-активностей игры вернётся в новом сезоне с некоторыми изменениями в игровом процессе. Ключевым изменением механик Острова станет переориентированность на соло-PvP: теперь на локации будет невозможно создание групп, а охота за сокровищами "толпой" станет чрезвычайно невыгодной.
Мы расскажем подробнее об изменениях Тающего Острова в следующих анонсах.

Также, как было указано выше, для ценителей PvP в открытом мире мы подготовили полноценное событие прямо в сюжетной локации Эдема!



Героям предстоит сразиться в Битве за Амброзию, захватывая её источники и принося добычу своей фракции. Однако, под "фракциями" в данном случае имеются в виду не Империя и Лига... но всему своё время!

А для любителей классических сражений, Арена Смерти в обновлении 13.0 станет межсерверной. Итог сражения не будет так предсказуем, если вы сражаетесь плечом к плечу с незнакомцами и против незнакомцев, не так ли?

[h2]Прочие нововведения[/h2]



Кроме вышеперечисленных особенностей, в обновлении 13.0 нас ожидает:
  • Изменения в классах "Волшебник" и "Храмовник", общие улучшения классового баланса
  • Пополнение пула астральных островов
  • Многочисленные исправления ошибок и недоработок и многое другое!

Внимательно следите за новостями!

Видеоблог разработчиков: Великий Бал

Друзья!

Представляем вашему вниманию новый выпуск видеоблога разработчиков, который посвящен предстоящему обновлению 11.1 «Великий Бал».

[previewyoutube][/previewyoutube]
До установки обновления остались считаные дни - оно станет доступно 28 мая.

Приятного просмотра!