1. Allods Online RU
  2. News

Allods Online RU News

Установка обновления 14.1 и открытие янтарного слоя!

Друзья!



Рады сообщить вам, что в ближайший четверг (27 апреля) на все серверы будет установлено большое обновление, начнутся новые сезоны героических приключений, а все игроки получат доступ в Янтарный слой астрала.

Обновление 14.1


Ранее мы уже рассказывали о нововведениях, которые мы для вас подготовили. По ссылкам ниже вы можете ознакомиться с анонсами, если еще этого не сделали:
[h2][/h2]

Астрал

Астральные ключи, находящиеся в ценностях, исчезнут, а все персонажи получат 42 новых ключа. Вместе с этим получение добычи из Пурпурного слоя перестанет требовать наличия ключей.



Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи легендарного качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки легендарного качества.

Тающий Остров
Осколки глетчерного льда будут преобразованы в Осколки мертвого льда.



Героические приключения

После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения янтарного слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды.

Объединение подписочных серверов!

Друзья!

Расскажем вам подробности об объединении подписочных серверов. Сервер «Звездная Тропа» будет объединен со «Звездой Удачи».



Это отличная возможность обзавестись новыми друзьями, найти себе гильдию по душе и повоевать с другими искателями приключений. После объединения станет проще найти соратников при сборе группы, сражения начнут проходить чаще, а бои на Доминионе станут еще более интересными!


[h2]Подробности объединения[/h2]


[h3]Общее[/h3]

  • Объединённый сервер унаследует название «Звезда Удачи» от наиболее населённого из объединяемых.
  • Текущие владельцы парковочных мест в Астральной академии получат компенсацию, а сами места освободятся. Временно отключены аукционы парковочных мест в Астральной академии на объединяемых серверах, об их включении мы сообщим отдельно.

[h3]Доминион[/h3]

  • Объединение не затронет рейтинги Доминиона и количество получаемого Реальгара для гильдий обоих серверов.

[h3]Смена класса[/h3]

  • После объединения на аукционе будет два комплекта душ. Ставки на них сохранятся.

[h3]Правила переименования кораблей[/h3]

  • При конфликте имен кораблей каждый получит пометку на переименование.

[h3]Правила переименования гильдий[/h3]

  • При конфликте имен гильдия с меньшим авторитетом получит имя в формате: «Старое имя гильдии» «Четырехзначное число». Глава гильдии сможет бесплатно переименовать свое братство в интерфейсе управления гильдией.

[h3]Правила переименования персонажей[/h3]

  • В случае, если оба заходили в игру за последние 90 дней, персонажу с меньшим рейтингом экипировки необходимо и доступно бесплатное переименование. В случае равенства рейтинга имя сохранится за персонажем, созданным раньше.
  • В случае, если только один из персонажей заходил в игру за последние 90 дней, неактивному персонажу при входе в игру необходимо и доступно бесплатное переименование.
  • В случае, если ни один из персонажей не заходил в игру за последние 90 дней, при следующем входе в игру обоим необходимо и доступно бесплатное переименование.


ВАЖНО: Объединение начнется одновременно с установкой обновления 14.1 «Зов Преданий», о его окончании будет объявлено дополнительно.

Приятной игры!

В разработке: Иранох

Друзья!

Наконец-то мы можем рассказать вам подробности о последнем могучем противнике ожидающем вас в Цитадели Нихаза – великом и ужасном Иранохе!



Уже долгое время длится осада Цитадели Нихаза, в ходе которой армии мертвецов, поднятые принцем Даккаром и его учениками, штурмуют укрепления Бога Тьмы. Трёх чудовищ, преграждающих путь к сердцу этого мрачного сооружения, героям уже удалось одолеть, но впереди их ожидает сам владыка Цитадели - Иранох.



Вспомним же, как всё начиналось: после таинственных видений, что охватили предсказателей и пророков всего мира, стало ясно, что Нихаз вернулся. Исследуя глубокие слои астрала, научное судно Империи, под названием «Бесконечность», натолкнулось на одну из Печатей, что некогда удерживала Сарна в его тюрьме.

Странный выброс тёмной магии обратил всю команду корабля в безумцев, кроме разве что тех, кто уже ранее подвергался воздействию тьмы - представителей народа Зэм, что дало надежду, что в замыслах Бога Тьмы есть просчёт.

Увы, сам корабль и спасательная команда погибли, и это происшествие свидетельствовало о том, что Нихаз готовится отомстить, тем, кто его изгнал, тогда, в Мёртвом Городе. Желая найти возможность победы, Совет Великих Магов принял решение собрать армию нежити и атаковать одну из Цитаделей Нихаза, что укрывались за этой Печатью.



Однако, Цитадель вовсе не была беззащитной. В качестве стражи Бог Тьмы оставил одного из Драконов Пустоты, которого он разделил на три части – силу (Хедус), разум (Авиор) и душу (Мирах). Каждая часть стала новым существом, готовым бросить вызов каждому, кто ступит на борт Цитадели. Кроме того, подступы к её ярусам защищали и демоны-уничтожители, исчадья Тьмы и вампиры, переметнувшиеся на службу к Нихазу.

Но вот, ныне дракон повержен, и теперь героям предстоит справиться с самим Иранохом. Лишь повергнув последнего врага, можно раскрыть все тайны Цитадели и обрести трофей, что, возможно, изменит судьбу всего Сарнаута.



Но эта битва не будет простой, в этом сражении вам понадобится всё ваше умение и отвага, ведь таинственный Иранох намного превосходит любую угрозу, с которой вы встречались прежде.



Иранох будет ждать вас в своей обители, готовый сразиться с каждым игроком, уже этой весной!

В разработке: Карты Доминиона и изменения Язычника

Друзья!


В этом анонсе мы расскажем и покажем вам переработанные карты Доминиона, а также приоткроем завесу тайны: поделимся тем, какие изменения ждут язычника уже этой весной!


[h2]Карты Доминиона[/h2]

Игроки не раз просили команду разнообразить карты Доминиона и, наконец, мы можем их показать! В обновлении 14.1 мы расширим выбор полей для сражений, чтобы сделать игровой процесс еще интереснее. На Доминион вернутся знакомые многим, но переработанные и улучшенные карты. Они позволят вам по-новому погрузиться в игровой процесс сражений и в то же время испытать чувство легкой ностальгии!

[h3]Осколок Силы [/h3]




Во время одной из экспедиций была обнаружена территория, судя по всему, отколовшийся от Святой Земли. Там есть место силы, представляете! И магия Света, за которую сражаются Лига и Империя, присутствует там в полной мере. Но будьте аккуратнее в этих привлекательных джунглях, они не так просты, как кажутся на первый взгляд.




[h3]Горнило[/h3]


Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит — неизвестно никому. Мы слышали о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Будьте предельно осторожны, когда отважитесь бросить вызов этой гремучей смеси.




[h3]Коч-Ицмаль[/h3]


Только представьте себе — полностью сохранившийся храм эпохи расцвета джунской империи. Не те жалкие руины, которые разбросаны повсюду, а полноценный храмовый комплекс. Барельефы, фрески, статуи, резные колонны...




[h3]Узилище[/h3]

Этот остров, получивший имя Узилище, — тюрьма самого Владыки! На джесерокопиях видны измождённые узники, запертые внутри энергетических куполов, а все проходы перекрыты силовыми полями.





[h2]Язычник в аспекте поддержки[/h2]

Наша команда стремится сделать классы интересными и актуальными для любых игровых активностей. Мы внимательно следим за вашими отзывами и реакциями на изменения, поэтому в этом году мы решили подарить классу Язычник дополнительное развитие, переработав его роль аспекте Поддержки.



Основной причиной для работы над Язычником стал тот факт, что, на наш взгляд, в текущем виде он работает не так, как хотелось бы. Он не является полноценным игроком в роли поддержки, но при этом может нанести небольшое количество урона и исцеления, которого в этом аспекте не хватает ни на роль бойца, ни на роль лекаря. Да и у игроков он не пользуется популярностью в роли поддержки.

Мы хотим возродить Язычника в роли полноценного игрока поддержки, чтобы дать больше вариативности при выборе классов на различных активностях.

Обновленный Язычник сможет составить конкуренцию Барду и Инженеру в поддержке: теперь он способен накладывать на группу эффекты боевой и защитной поддержки, включая Защиту, развеивать магические эффекты, наложенные на союзников или противников, и это далеко не полный список его новых возможностей!

Был полностью переработан геймплей Язычника в аспекте Поддержки. Изменено расположение вех, добавлены новые умения и вехи. За счет переработки вех и умений, изменения немного коснулись аспектов Нападения и Исцеления.

Также мы внесли изменения в работу питомца. Теперь он будет более стойко переносить получаемый урон, а у Язычника появятся умения, которые позволят отдавать команды питомцу. Нашей задачей было сделать присутствие питомца более значимым как для соло игрока, так и для команды игроков.

После появления новой версии Язычника на серверах, мы будем наблюдать за тем насколько часто он теперь используется в аспекте Поддержки и нравится ли игрокам.

Приятной игры!

В разработке: Ротация мировых событий

Друзья!

В большом обновлении 14.1 мы приготовили для вас приятные нововведения и изменения!

Ротация мировых событий


Изменения коснутся таких мировых событий как «Буря» и «Охота на Уро-Бороса» на Суслангере, «Битва за амброзию» на Эдеме, а также событий, которые появятся в будущем.

После того, как Иркалла взяла в свои руки власть над Сарнаутом, она назначит нашего старого знакомого Эрфара Краснобая своим наместником в столицах Лиги и Империи. Он-то и введёт нас в курс дела.



Чтобы изъявить желание служить госпоже Иркалле, первым делом потребуется выполнить задание «Наместник Иркаллы», которое можно будет получить у самого Эрфара или из письма на почте. После чего вам станут доступны все возможности, которые предложит этот старый призрак.



У Эрфара Краснобая каждый день можно будет получить задание «Указ Иркаллы», в рамках которого необходимо будет зарабатывать благосклонность Иркаллы в процессе участия в одном конкретном событии, на которое укажет тёмная владычица. В награду вы получите Заготовку из астралиума и Сигнеты Иркаллы.



Сигнеты станут универсальной валютой для мировых событий. Их можно будет обменять у Эрфара на Заготовки из астралиума, Эссенцию Льдов, Пыль Сотворения, Хранилища душ, Зачарованную материю, а также приобрести ПВЕ-артефакты первого ранга и Драконий облик предыдущего слоя.



Также один раз в неделю можно будет выполнить задание, которое заключается в исполнении трех «Указов Иркаллы», за которое вы получите дополнительные Заготовки из астралиума и большее количество Сигнетов.



Эрфар сконцентрировал награды в своих руках, поэтому напрямую за участие в событии Заготовки и Эссенция Льдов больше выдаваться не будут. Хассан ибн Хоттаб на Суслангере откажется от продажи Драконьих реликвий и артефактов, а за его задания (а также задания Реи Бешеных) можно будет получить только амброзию.

Некоторые товары можно будет приобрести в ограниченном количестве: 3 Заготовки из астралиума, 10 Гранов Эссенции Льдов (по 500 шт), 5 Минимов Пыли Сотворения (по 100 шт), и одно Хранилище душ на 100 ед. Опыта искры. Остальные товары можно покупать неограниченно.



Зато теперь за участие в любых событиях можно будет получить шкатулки с добычей, золото и дополнительные Сигнеты Иркаллы. Количество награды будет напрямую зависеть от личных успехов героя в событии.

Амброзия, дендритовые монеты и слёзы Всематери никуда не исчезнут, но станут расходоваться только на локальные награды. Подробнее мы упомянем об этом чуть позже.

Мир подчинится воле Иркаллы, и расписание упомянутых мировых событий изменится. Теперь они станут происходить примерно в одно и то же время, чтобы герои всегда знали, когда выдвигаться в поход, куда бы их не направила сегодня воля Иркаллы.

Буря и Битва за Амброзию теперь будут начинаться каждый день в 1:00, 9:00, 13:00, 16:00, 19:00, 21:00, 23:00 по московскому времени.

Даже неуловимый Уро-Борос подчинился воле новой владычицы, и теперь его можно будет встретить после каждой Бури, в 1:30, 9:30, 13:30, 16:30, 19:30, 21:30 и 23:30.



Во время сражения с Уро-Боросом каждый охотник станет зарабатывать эффект «Честь охотника на Червей». От количества набранных уровней эффекта будет зависеть награда за участие в охоте. Иркалла строго следит за своими подданными, но она милостива, потому активным охотникам не составит большого труда впечатлить тёмную госпожу и заполучить максимальную награду за охоту.

Есть хорошие новости и для тех, кто коллекционирует костюмы, питомцев и ездовые средства. Количество репутации, амброзии, слёз Всематери и дендритовых монет, получаемых за ежедневные задания и другие активности на Суслангере и Эдеме, будет увеличено, а цена на некоторые товары на Суслангере - снижена.

Эссенция бури больше не будет встречаться в сокровищах Незеба на Суслангере, а торговцы не будут требовать её за свои товары. Те, у кого останется на руках эта магическая субстанция, смогут обменять её на амброзию у Хассана ибн Хоттаба.

Подытожим: теперь для получения награды за мировые события достаточно будет посещать всего 1 событие в день, сами события будут каждый день меняться, а за первые 3 события в неделю герои получат дополнительную награду.

И, волею Иркаллы, в дальнейшем в игру смогут вступать различные новые и даже старые события.


Захват Блуждающего острова


Первым к нам вернётся одно из хорошо знакомых многим игрокам мировых событий ― Захват Блуждающего острова.



Дмитрий Громов и Голиаф продолжат осаждать портал на Дворцовой площади. Волей Иркаллы, могучие герои Сарнаута, ступившие на Блуждающий Остров, вернутся в прошлое, в те времена, когда они не были столь могущественны. Уровень персонажа, сила экипировки, артефактов, покровителя, рун и других геройских атрибутов адаптируется к этой зачарованной местности. Благодаря этому герои самых разных уровней, начиная с 48-го, смогут встать плечом к плечу и на равных сражаться против драконидов и червелицых, чтобы помочь полководцам осуществить их план. Если чары Иркаллы проявят себя должным образом, кто знает, со временем они могут распространиться и на другие аллоды Сарнаута…

Принять участие в Захвате станет значительно легче. Годы истребления нежити на аллоде прочно укрепили боевой дух полководцев. Больше никаких рапортов, полководцы вербуют в ряды своей армии всякого, кто окажется в их поле зрения.



Сам процесс штурма также ждут изменения. Например, в распоряжение штурмующих поступят катапульты, которые необходимо будет провести по тропе штурма вместе с полководцем и уничтожать препятствия на пути.

Подробнее о Блуждающем Острове мы расскажем в будущем.



Обновление 14.1 будет установлено на серверы этой весной.

Надеемся, что изменения и новый контент смогут вас порадовать, и вы продолжите свое увлекательное путешествие по просторам «Аллодов Онлайн»!