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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

更新日志:24-10-11

[h3]已将测试分支更新 24-10-10 的错误修复及优化调整同步更新至正式分支[/h3]

[h3]附加修复:24-10-11[/h3]

[h3]修复错误:[/h3]
1. 修复突破界面中增益数字的颜色错误显示为红色的BUG
2. 修复功法Tips右上角图标位置显示错误的BUG
3. 修复了战斗Ai可能未正确使用护体的BUG
4. 修复过月通知中“迷香阵”相关描述错字的BUG
5. 修复太吾演武“其之六”中功法修习效率显示错误的BUG
6. 修复主线奇遇“古墓仙人”中存在错字的BUG

[h3]优化调整:[/h3]
1. 当行囊界面“人物喜恶”处出现代步时,现在将会显示为更具体的类型名称,如“舟车”、“坐骑”、“野兽”、“成蛟”、“九子”

测试分支更新日志:24-10-10

[h3]修复错误:[/h3]
1. 修复人物行囊界面中人物喜恶类型没有正确区分“舟车”与“代步”的BUG
2. 修复村民身份席位过多时任免身份导致报错的BUG
3. 修复淬毒时材料栏有相同毒药或凝练淬毒已满时文本提示错误的BUG
4. 修复NPC进行促织决斗时只会出现部分促织王的BUG
5. 修复采集毒物的产业建筑设置的收入存放位置未正确生效的BUG
6. 修复商人采买物品后,未正确显示已购数量的BUG
7. 修复派遣商人工作时可以不指定物品的BUG
8. 修复行囊里未验毒的有毒物品未正确和无毒物品堆叠的BUG
9. 修复部分界面按钮鼠标亮起效果缺失的BUG
10. 修复同道指令“高级掠阵”、“高级警示”悬停Tips报错的BUG
11. 修复从同道行囊界面进入“用药”界面时错误的显示为太吾伤病的BUG
12. 修复药品外敷时的伤势部位预览效果的数值显示错误的BUG
13. 修复村民身份管理界面中,村长的赋性加成显示有误的BUG
14. 修复制造界面中,因工具变更导致产物变化时,品级图标显示有误的BUG
15. 修复凝练淬毒后用更高品级的毒物进行普通淬毒时可能报错的BUG
16. 修复特殊情况下进入太吾村产业界面时报错的BUG
17. 修复村民身份“大夫”只制造毒物不制造药物的 BUG
18. 修复当梦回前设置过“元鸡派遣”,梦回后任免村民身份后过月报错的 BUG
19. 修复当门派逃犯被捕快劫持的同月开始逃亡有概率过月报错的 BUG
20. 修复村民身份“护冢”从外地赶回太吾村的途中,剑冢出冢会过月报错的 BUG
21. 修复村民身份商人无法选择采购功法书籍“大威勇神通”的 BUG
22. 修复产业建筑卖出价值为零的物品后点击收获报错的BUG
23. 修复奇遇“促织大会”中选择促织延寿的数据没有实际存档的BUG
24. 修复点击定居点地块上方的功能按钮可能报错的BUG
25. 修复突破界面中部分提示信息文本显示颜色错误的BUG
26. 修复在私库界面进行全部存取时可能报错的BUG
27. 修复功法信息Tips中部分图标位置有误的BUG
28. 修复元鸡舍容量显示错误的BUG
29. 修复通过“农户”、“匠人”身份村民的互动进入仓库时没有默认进入对应“厨仓”、“工仓”的BUG
30. 修复派遣商人时的选择物品界面错误的显示了关闭按钮的BUG
31. 修复NPC持有资源的悬停Tips显示名字为太吾的BUG
32. 修复伏龙地区剧情与琉璃同游期间遭遇五方神龙敌人会错误触发琉璃对话的BUG

[h2]战斗AI相关:[/h2]

[h3]修复错误:[/h3]
1. 修复了普通、困难难度下金凰儿会在切换武器时意外卡死的BUG
2. 修复了NPC在战斗中可能会反复施展身法的BUG
3. 修复了战斗Ai不会正确识别对方摧破伤害而无差别使用护体的BUG

[h3]优化调整: [/h3]
1. 提高了衣以侯身法忆飞烟的脚力持续消耗
2. 下调了术方的身法使用频率
3. 为战斗Ai适配了新的移动逻辑,优化了Ai对兵器攻击落空的逻辑
4. 略减缓了Ai对摧破的反应速度并减少护体的使用频率,以保证Ai不会过快且频繁地使用护体

[h3]参数调整:[/h3]
1. 操作仓库物品的后端方法增加参数GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain.TransferItem

更新日志:24-9-30

[h3]已将测试分支更新 24-9-30 的新增内容、错误修复及优化调整同步更新至正式分支[/h3]

[h3]附加修复:24-10-1[/h3]

[h3]修复错误:[/h3]
1. 修复奇遇“比武招亲”终点角色选择框出现报错的BUG
2. 修复太吾给村长和村民做媒后,进入村民身份界面可能报错的BUG
3. 修复一键任免太吾村村民身份后过月可能报错的BUG
4. 修复小纵跃功未正确增加移动速度的BUG

The Scroll Of Taiwu ROADMAP

测试分支更新日志:24-9-30

[h3]修复错误:[/h3]
1. 修复太吾演武“其之三”在制造完成时快速连续关闭界面会导致制造任务未完成的BUG

[h3]战斗移动机制调整:[/h3]
通过认真总结这几天收到的各位太吾们对移动的反馈后,我们在原移动机制的基础上进一步的向着“优化玩家操作顺畅度”以及“降低理解难度、降低需要关注的信息”的角度进行了以下优化:

  1. 移除脚力恢复时需要填充的灰条,以减少填充灰条对战斗节奏的影响,现在,只要人物未处于运起身法的状态,人物的脚力就会直接恢复
  2. 移除根据脚力剩余比例影响移动速度的机制,现在无论脚力剩余多少,移速都不会变化,以消除移速频繁变化对操作感受的影响
  3. 加快非跳跃类身法减少移动间隔的效果,现在,所有非跳跃类的身法都能够减少25%乃至50%的移动间隔,身法的作用将更为明显
  4. 降低了身法对脚力的持续消耗,延长了身法的持续时间
  5. 降低了跳跃类身法每次跳跃消耗的脚力,增加了跳跃类身法的跳跃次数
  6. 武当逍遥剑、鬼面追魂剑的效果文本调整为“运用者可以不消耗脚力前进/后退”
  7. 龙子代步“嘲风”驭使效果调整为运用者的脚力恢复速度提高
  8. 略微提高了所有武器攻势恢复速度,以使得在节奏更快的移动攻防之间,有更快的攻击机会
  9. 因脚力恢复机制的调整,脚力恢复速度变得十分重要,因此略微下调了轻身术提高脚力恢复速度的效果参数,现在,轻身术提供的脚力恢复速度增益最高可提高35%的脚力恢复速度
  10. 下调了部分前期敌人的移动速度,以避免高难度战斗,玩家因移动速度问题处于劣势而带来不佳的游戏体验
  11. 提高了部分剑冢化身的跳跃类身法的蓄力时间,降低了这些身法的跳跃性能

[h3]新的战斗AI相关:[/h3]
1. 由于收到了许多玩家因未开启升级AI而造成的对新AI的误解,我们暂时移除了基础的战斗AI,现在进入游戏将直接应用新版战斗AI