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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

事件编辑器分支开放

大家好,为了使事件编辑器在足够稳定前,不直接影响到大部分玩家的正常游戏,减少BUG的发生,我们将为事件编辑器开放一条全新的游戏分支,

针对事件编辑器分支,需要注意的是:

1.该分支的游戏本体内容不会同步至其它游戏分支
2.在该分支编写的MOD事件,可正常发布用于正式分支与测试分支
3.该分支会在事件编辑器足够稳定前得到一定的使用优化后,合并至主要分支
4.新增配置数据时,还望各位MOD作者,能够在我们解决各配置表ID唯一不可复用的问题前,在MOD的说明信息中,大致说明已使用的配置表ID,我们会在今后的优化中,逐渐解除该限制

做为一套仍处于探索期的事件编辑器,
我们一方面期待大家能够使用它高度的开放性完成怎样令人激动的剧情事件类MOD,
另一方面,也很期待能与大家尽可能多的讨论其易用性和扩展性,
希望大家多多反馈事件编辑器的使用状况,我们会努力优化事件编辑器的不足之处,让我们一同创造更加有趣的游戏!

如果你对制作剧情事件类MOD有兴趣,可以打开以下链接,了解事件编辑器各方面的使用方法和可使用的内容:

点击这里 或者复制以下链接访问
https://help.conchship.com.cn/knowledgebase.php?category=3

你可以通过以下方法,切换至事件编辑器分支,开始创建属于你的完美故事!

第一步:打开您的Steam,找到《太吾绘卷》,点击鼠标右键,选择“属性” 第二步:点击“测试版” 第三步:选择“event-teat-事件编辑器分支”即可进入事件编辑器分支,选择完成后Steam将会自动更新

测试分支紧急修复:22-10-29

[h3]修复错误:[/h3]
修复因优化人物数据导致部分数据类型变化使捏人类MOD报错的问题,目前这部分数据已调整为可兼容现有的捏人类MOD

测试分支更新日志 22-10-28

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复战斗中有时攻防值过大导致伤害计算错误的BUG
2.修复即身成佛逆练消耗摧破而非护体真气的BUG
3.修复心无定意正练获得额外蓄式会再次触发自身效果的BUG
4.修复轻身术、白猿飞纵术、金顶飞仙、御针行、芝兰玉步、凌云飞渡、嫦娥奔月、羽衣功、草上飞、蛤蟆纵跳功、天蛇翻移动后生效的效果会被迅进拉回指令触发的BUG
5.修复血海凝冰术生效中受到毒害后,功法持续时间结束前战斗结束报错的BUG
6.修复因天地玄一令、鬼神玄一令施展过程中,人物的移动速度被降至最低后,即使玄一令施展结束,人物仍无法立即恢复正常的移动冷却的BUG
7.修复逆练达摩杖法催发中施展护体会中断达摩杖法施展的BUG
8.修复一字混元桩在同时消耗提气架势时仍会生效的BUG
9.修复触发小村异变后不经过村中异变奇遇离开小村,小村异变背景音乐不会关闭的BUG
10.修复地块信息在奇遇中点击路径地格时异常出现的BUG
11.修复制造药、毒时的品级计算错误和说明信息显示错误的BUG
12.修复服食过活死药的人到达其寿元上限后离开其所在NPC队伍时过月有一定几率报错的BUG
13.修复因使用修改器修改了当前研读的书籍的数据,导致查看研读书籍的说明信息或进行过月时游戏报错的BUG

[h3]优化调整:[/h3]

1.人物的装备界面新增战斗形象预览和设置功能(小黑人也可以有万种风情,为了乱情瘴的风姿……):
  • 1.1.可在人物的装备界面,点击人物头像左上方的“战斗形象”按钮,进入战斗形象设置
  • 1.2.在战斗形象设置中,通过点击不同的装备,可开关该装备在战斗中的显示状态
  • 1.3.战斗形象会随装备配置方案一并保存,每套装备配置方案均可单独设置不同装备的显示状态
2.通过更加精细的收获操作,打理更好的太吾村吧!
  • 2.1.新增太吾村产业单个建筑悬浮收获按钮
  • 2.2.可通过有收获的建筑上的收获按钮,查看或一键领取该建筑所有的收获

3.调整了产业建筑上的工作进度显示,使其更加明显且清晰
4.在产业建筑上显示工作者数量
5.产业建筑中的工作者未满,但至少有1人在工作时,不再显示红色的经营者不足的提示,只有在无人经营时才显示明显的提示(这样才对,一人成军多是一件美事!要不要加个设定,社恐村民在有多人一起工作时效率会下降?)
6.按CTRL固定在屏幕上的说明信息的边框及关闭按钮替换为了正式资源
7.以“正”字诀制造药品的时间由1个月调整为0
8.实装制造物品时获得的遗惠点数


[h3]数据调整:[/h3]

1.MakeResultStage 结构体:
  • 1.1.删除TemplateId属性,新增GradeAndId属性,可以同时获取物品的品级和模板ID
  • 1.2.新增ItemType字段,构造函数增加参数,要传入ItemType

2.GetHerbMaterialTempGrade 方法,不再直接使用_makeItemSubTypeId,而是新增参数makeItemSubTypeId,这是为了计算预览时药品的正、奇的不同制造结果,因为药品的正、奇的SubTypeId不同
3.GetMakeResult 方法,内部逻辑有变化,为了预览能够区分药品的正、奇的不同制造结果
4.MouseTipMakeItem类里面的相关字段引用随之更改

(注意这些预览相关数据和逻辑会在下次更新迁移到后端)

[h3]游戏优化更新:[/h3]

更新日志:22-10-27

[h3]已将测试分支 22-10-26 的错误修复、优化调整同步更新至正式分支[/h3]

测试分支紧急修复:22-10-26-2

[h3]修复错误:[/h3]
紧急对若干新增代码添加与MOD的兼容,避免冲突报错