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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

《太吾绘卷》正式版定档2022年9月21日

《太吾绘卷》正式版封闭开发进度

《太吾绘卷》的玩家们,大家好,我是茄子,

今天距离我们开始进行封闭开发,已经过去了20余月,这是一段让我备感自责、压力和煎熬的经历,《太吾绘卷》正式版未能在2021年与大家见面,这是我对大家最为愧疚的事情,我十分理解和接受大家对我们制作进度的批评,也非常希望能够得到大家的谅解,

螺舟是一个从零开始的团队,在我与另外两名伙伴一起努力了4年后,游戏才得以与大家见面,但由于抢先体验版的《太吾绘卷》是我个人逆练代码制作而成,为了让大家拥有一个更好、更完整的《太吾绘卷》,我们下定决心要付出一切,组建一个更完整的团队,将整个游戏推倒重写,
只是,现实不能如理想般随意翱翔,
我们在2019年末才堪堪组建起10人左右的小队,随着不断经历挫折和付出努力,螺舟才有了现在近30名愿意为单机游戏付出努力的团队成员,从办公室的每一张桌子,到每一把椅子,我们都亲力亲为的去安置,每一分宝贵的资源,都用在制作上,这个过程对于我们这样的独立团队而言,代价很大,极其困难,堪比涅槃,

但无论如何,寻求谅解并不是今天的主题,保证给大家一个完整的、原汁原味的《太吾绘卷》正式版,才是我们最初、也是最终的目标,这点不会因为任何外力、内因而发生改变!

而现在,对于大家最关心的封闭开发进度,我们终于有一些好的消息能够向大家汇报了,
目前《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,我们将当前的制作进度,绘制成了一个较为直观的总结,大家可以在此文下方看到,希望可以稍解大家久等的苦闷,
虽然我非常清楚,大家更希望得到一个确切的完成时间,但遗憾的是,我们现在还不具备做出这种保证的实力,但是,还请相信我们的决心,我们一定会尽最大的努力,尽快完成剩下的制作,

祝大家在新的一年里身体健康,平安快乐!

另外,不同于EA版的简单新手引导,《太吾绘卷》正式版中将会制作更多的新手引导和太吾百科,我们也很希望了解玩家们对此的需求和期待,还请不吝赐教,可以用评论等方式提出,感激不尽!

致歉



大家好,我是茄子,
最近一两个月,大家针对《太吾绘卷》完整版的发布时间有非常多的议论,
我也能看到有非常多的玩家朋友们,在长久的等待之后,因为无法从螺舟得到《太吾绘卷》完整版的确切发布时间,或认为《太吾绘卷》完整版还需要非常久的时间才能完成,甚至永远无法完成,而给予了我们非常多的责备,

这令我们非常清晰的认识到,面对如此多玩家,如此高度的关注,我们所肩负的责任有多么重大,一味的埋头制作,而忽略了大家在游戏之外的感受,

我非常诚挚的为我们宣传上的不严谨,内部帐号发言的错误,以及我们不能给出一个十分准确的发布时间而向大家道歉,真诚的希望得到大家的谅解,

在剩余的开发时间里,以及在未来的管理上,
我们一定会加强对外宣传和内部帐号发言的严谨性,在努力为大家制作好玩的游戏的同时,尽最大的努力加强我们的计划性,以避免再出现这些令大家不快的问题,还望大家能给予我们这个不成熟的团队一些时间,

而从设计者的角度,我仍要恳请大家能给予我们更多的时间,让我们把游戏打磨到一个较为理想的状态再发布给大家游玩,但是,原创度较高的游戏的制作,每一步都伴随着大量的试错,它的制作周期是极难控制的,还望大家能够稍加体谅,

最后,也祝各位中国的玩家们,国庆快乐,愿各位玩家们,都能万事如意!
请大家耐心等待,我们会尽最大努力,如先前的公告所言,努力完成我们最后为期数月的制作工作,为大家带来一个更好玩、更完整的《太吾绘卷》,
十分抱歉,谢谢大家!

聊一聊《太吾绘卷》封闭开发的进度



大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我要为大家带来一个好消息和一个坏消息,

坏消息是,我们将暂时停止制作封闭开发分享视频,
好消息是,距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了,

由于距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张,
对于没有运营团队的我们而言,以往的每一期封闭开发分享视频,都要占用团队中3至5人,花费较多的时间来制作,虽然十分费力,但看到苦苦等待《太吾绘卷》完整版的玩家们能在看到分享视频之后稍解相思之苦,我们也感同身受,乐在其中,
不过,在最后的这几个月里,我们更希望将所有的精力投入到《太吾绘卷》完整版的开发中,我相信这也是玩家们更乐于看到的事,当然,在我们完成《太吾绘卷》完整版之后,如果大家对开发视频仍感兴趣,我们也非常愿意继续制作相关的分享,

同时,自封闭开发开始,一直有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而对我们的发展表示忧虑,给予了我们差评,我们非常感谢大家对我们持续的鞭策,但为了在我们力所能及的范围内,靠我们自己的力量制作出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况,

而对于对我们的封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中,尝试描述一下我们现在的研发进度,还望能稍解大家的疑惑,

自2020年4月,《太吾绘卷》进入封闭开发以来——

程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等,
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度,

动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩,

剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装,
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作,

系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化,

音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作,

美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生,

(除了以上这些进度的粗略总结,将来进入正式宣传期后,我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息!)

最后,持续感谢不断关注和支持我们的玩家,我们仍是一家非常微小的团队,封闭开发是保证我们能集中力量,不受复杂行业干扰,把游戏做好的无奈之举,还望大家理解,我们将会为创作出更好的《太吾绘卷》不断努力!

《太吾绘卷》封闭开发故事-策划篇 P2

《太吾绘卷》的玩家们,大家好,

在上一期的封闭开发分享之后,我们收到了许多玩家的反馈,大家都对“界青门”以及游戏中各个门派的背景故事设定颇感兴趣,并给出了非常多令我们感到惊喜的猜测。

作为一个我们花费了大量精力去原创的太吾世界观,看到大家不仅能在游戏之内因此获得乐趣,还能在游戏之外因此进行畅想,是我们最为自豪也最为开心的事。

因此,在这一期的封闭开发分享当中,我们将为大家简单的讲述游戏中同样深受大家喜爱的“伏龙坛”的起源故事!

持续感谢一直关注和支持我们的玩家,我们仍在为创作更好的《太吾绘卷》而不断地努力!

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