1. 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
  2. News

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

紧急修复:24-2-7

[h2]一、游戏本体:[/h2]

[h3]优化调整:[/h3]

1.取消全部产业内制造物品的等待时间,制造后会立即获得成品
2.进一步细化促织生成规则,略微降低NPC持有的促织品阶
3.产业建筑“赌坊”、“青楼”在因经营者能力不足未能收获多倍收益时,会累积增加下一次获得多倍收益的几率
4.调整伏虞剑柄的使用条件,仅能在太吾与失心人的战斗中可用

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复护具物品的Tips的正值护具属性没有显示加号的BUG
2.修复名门技能“显赫一方”开启后无法点击外道触发互动的BUG
3.修复造诣偏低时过月处理“精挑细选”的加成可能产生报错的BUG
4.修复邀请儿童入队后其服装可以被卸下的BUG

[h2]二、五方神龙:[/h2]

[h3]优化调整:[/h3]

1.调整龙子负屃的旅行动画
2.调整化为龙子界面获取可获取蛟的范围扩展至蛟池、装备、行囊、仓库与公库
3.调整托付养育在孵化期及“任其发展”养育方针下的按钮样式
4.略微降低了养育长蛟过程中的随机事件为长蛟增加的属性的浮动范围

[h3]新增内容:[/h3]

1.取消频繁的安抚各长蛟增加驯服度的操作,为每座蛟池增加可以主动点击增加长蛟驯服度的“安抚”按钮,进一步减少养育长蛟过程中的操作量
  • 1.1.花费10时间安抚长蛟,可大幅增加长蛟的驯服度,每3个月可进行1次

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复化为龙子界面,已起名的被选中蛟在切换界面时,其昵称在切换筛选时显示为原始名字的BUG
2.修复复制生成的蛟或龙子缺少相关数据的BUG
3.修复将公库中的蛟化为龙子后打开仓库产生报错的BUG
4.修复受到神龙的神力之害后,查看智能人物面板,智能人物也持有此状态的BUG
5.修复睚眦驭使效果中附加伤害百分比与设定不符的NUG

紧急修复:24-2-6

[h2]一、游戏本体:[/h2]

[h3]优化调整:[/h3]

1.调整行囊超出负重时的世界状态Tips显示,并拆分负重惩罚与终移动时间的显示
2.调整细化NPC持有的三只促织的生成规则:
  • 2.1.其中一只受人物的“身份品阶”影响生成
  • 2.2.其中一只受人物的“身份品阶加人物的杂学造诣”影响生成
  • 2.3.其中一只受人物的“身份品阶加人物的杂学造诣”、“身份品阶”、“杂学造诣”三者最高的影响之一生成

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复持有界面中使用工具修理装备,修复完成后未刷新可修理装备的BUG
2.修复茶马帮携带货物中蛟相关的Tips显示错误的BUG
3.修复产业中左侧扩建列表中点击任意扩建建筑后出现报错的BUG
4.修复武器护具的精制效果计算错误的BUG
5.修复护具Tips中护具属性显示格式错误的BUG
6.修复梦回剧情后峨眉独创心法数据没有被继承的BUG
7.修复梦回后部分奇书武器槽位因此前的错误实现而无法正常设置的BUG

[h2]二、五方神龙:[/h2]

[h3]优化调整:[/h3]

1.蛟的养成节奏调整:
  • 1.1.各类方针每三个月增加的蛟的属性加倍
  • 1.2.随机养育事件,由原本的每个月都会出现,改为不会在各类方针增加蛟的属性时出现
  • 1.3.以“深潭药浴”为例:原本共稳定增加6%旅行速度,共触发9次随机养育事件;调整完后,共稳定增加12%旅行速度,共触发6次随机养育事件

2.托付养育:
  • 2.1.可在蛟池点击豢龙氏兄妹的头像,将蛟池交给豢龙氏兄妹管理
  • 2.2.由豢龙氏兄妹管理的蛟池,将不再向太吾发送过月待办事件
  • 2.3.豢龙氏兄妹会根据蛟的驯服度,在随机养育事件中,以不同的倾向选择不同的养育选项
  • 2.4.梦回后,如果豢龙氏兄妹尚未前来,此时禁用托付养育功能

3.调整梦回后获取蛟池中蛟卵与蛟的方式由直接继承蛟池并获得至继承并获得行囊中蛟卵与蛟的道具
4.调整并提升蛟与龙子作为代步时的最大耐久

[h3]新增内容:[/h3]

1.新增五方神龙剧情在梦回继承产业后的特殊剧情分支

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复五方神龙中坐骑逃跑过月事件,战胜后将其放生的BUG
2.修复化为龙子界面,无论关闭时是何界面,再开启时显示全部蛟的BUG
3.修复当未满足五方神龙剧情触发条件却存在蛟池时,养育长蛟后下月无法继续养育的BUG
4.修复霸下的驭使效果未按人物所有装备的重量增加人物的兵器、护具的发挥度上限的BUG

紧急修复:24-2-4

[h2]一、游戏本体:[/h2]

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复天蛇换骨功的功法特效可在多场战斗中反复叠加的BUG
2.修复功法狮相雄威可同时触发三档效果的BUG
3.修复非智能角色在未配置预设同道指令时可能无同道指令的BUG
4.修复在背包中使用铸炉修复装备时出现报错的BUG
5.修复功法逆练醉八仙步生效条件与设定不一致的BUG
6.修复金蚕蛊可在对方被种下同类型若蛊时吃掉体内已成长若蛊的BUG
7.修复武器和护具的精制效果的属性加成计算错误的BUG
8.修复完成人物知心而交互动时未触发好感变化的即时通知的BUG
9.修复存档选择界面的按钮层级与排版错误的BUG
10.修复批量操作中使用工具后,工具的状态未正确刷新的BUG
11.修复物品Tips及物品所显示的价值数值错误的BUG

[h3]新增内容:[/h3]

1.存档界面添加模组与额外内容比对功能:
  • 1.1.存档与当前状态启用的模组、额外内容存在差异时,可进入新界面查看具体的新增、缺少情况
  • 1.2.如果存档中存在修改游戏配置、含有存档的模组,但当前没有启用,会视为存在较高风险,在进入存档时会进行弹窗提醒(目前仅支持检查已经订阅的模组)
  • 1.3.如果存档中存在五方神龙DLC内容,但当前没有启用,会视为存在较高风险,禁止玩家开启此存档
  • 1.4.如果存档是首次启用五方神龙DLC内容,会进行弹窗提醒


[h2]二、五方神龙:[/h2]

[h3]优化调整:[/h3]

1.优化蛟池梦回后的数据处理为:
  • 1.1.梦回后继承产业则蛟池维持原状
  • 1.2.不继承产业则以道具形式获得所有蛟池中的蛟与蛟卵

2.优化蛟卵的物品Tips对此蛟卵所孵化蛟的类型的显示

3.已知问题:
  • 3.1.长蛟的方针养育收益较低,我们正在进行一定的调整
  • 3.2.长蛟的养育过程较为漫长,操作较多,我们正在加班加点的制作能够解放玩家们的双手的托养功能

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复志向猎户召唤负屃或蛟龙未显示其模型的BUG
2.修复角色在没有神龙之害损伤的情况下与神龙战斗也会出现触发损伤动效的BUG
3.修复龙之九子道具Tips中未驭使效果为战斗中触发的BUG
4.修复青龙降低攻击范围后功法大拙手仍会判定自身处于攻击范围并重复打空的BUG
5.修复若装备着对应的蛟麟衣再次击败神龙时,战斗结束后再次获得蛟鳞衣的BUG
6.修复蛟卵、蛟、龙子因触发梦回剧情后数据错误导致出现报错的BUG
7.修复蛟与龙子的道具Tips上对其价格与价值属性未正确显示的BUG
8.修复霸下在计算施展速度时未忽略超重惩罚的BUG

太吾绘卷龙年赠礼《五方神龙》DLC现已赠出


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[h5]新年伊始,万象更新;
真龙降世,祥瑞福臻。
五方神龙同贺岁,福禄寿喜齐临门!

太吾村中有客来访,却是一对自称“豢龙氏”的神秘兄妹。
二人为找寻潜逃下界的“五方神龙”,特来请求太吾帮忙……

传说神龙遍身是宝,但威力强劲,
盘踞之地会发生奇异变化,更有随从小龙相伴左右,太吾此行需得谨慎小心。
若挑战神龙获胜,得到遗留仙物,
还可孵化“蛟卵”,在蛟池中养成长蛟,尽享养育乐趣!
已育成的长蛟可收为代步,陪伴太吾游历大好山河,亦可配对雌雄,繁育后代……
若能令其顺利化形,成为龙生九子之一,更是威力大增!

寻神龙,驯长蛟,育龙子,
龙年行大运,吉祥如意自然来!

为了向各位一直支持我们的太吾表达谢意,
我们特别制作了以神龙以及养育长蛟及龙之九子为主题的额外游戏内容《五方神龙》,
希望能为大家的春节添加一份小小的乐趣!


《五方神龙》DLC为免费DLC,请您前往商店页面进行免费领取。[/h5]

https://store.steampowered.com/app/2764950/

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[h2]《五方神龙》简介[/h2]

[h4]触发条件[/h4]

  1. 太吾村的规模等级达到6。
  2. 太吾已攻破第3座剑冢,使得相枢的侵袭进度达到第4级。
  3. 太吾进入“出神之地”后,将无法再触发《五方神龙》。

[h4]降服神龙[/h4]

  1. 五方神龙下界临凡,随从小龙相伴左右。
  2. 神龙所在的一定区域内会发生地形变化,依照五行属性呈现5种不同特殊效果。太吾身在其中,若无“蛟鳞衣”加护,而“七元”赋性也达不到相应要求,则会对自身造成额外伤害。
  3. 太吾若能克服困难,顺利出手降服神龙,首次胜利将会获得相应五行属性的“蛟鳞衣”。而每次降服神龙、小龙,都有几率获得其遗留的“蛟卵”“龙鳞”等仙物,各有妙用。
  4. 太吾若不喜打斗,也可在神龙盘踞之地进行挖掘,或许能挖到“蛟卵”或“龙鳞”。
  5. “蛟卵”“龙鳞”与养育长蛟、化形龙子之事息息相关。

[h4]养育长蛟[/h4]

  1. 豢龙氏兄妹长留太吾村中,为太吾打造专门养育长蛟的“蛟池”。
  2. 太吾可将蛟卵投入蛟池,进行孵化,待长蛟破壳而出,即可开始养育。
  3. 通过10项侧重点各异的养育方针,配合4大类过月随机事件,消耗资源,提升长蛟各项属性。
  4. 根据3种不同的养育态度,还会影响长蛟对应属性的加成量与驯服度的增减。
  5. 太吾可以自定义在蛟池中的长蛟姓名。
  6. 升级太吾村到相应等级,可增加蛟池的数量。

[h4]逃离蛟池[/h4]

  1. 如果太吾疏于照管,未育成的长蛟有可能会从池子里逃走,成为地图上的野兽!
  2. 根据处世立场的差别,长蛟逃走的几率也不一样。
  3. 太吾可通过在战斗中使用绳索绑架的办法,将逃离蛟池的长蛟抓回,重新养育。

[h4]繁育长蛟[/h4]

  1. 长蛟有雌雄之分,太吾亦可通过配对长蛟,令它们在蛟池中繁育后代。
  2. 每条长蛟的肤色、五行属性和处世立场都可能会不一样。
  3. 长蛟养育成功后,无论化形与否,太吾均可将其收为代步。
  4. 由长蛟繁育出的蛟卵,在破壳成蛟后,将按一定比例获得属性加成。

[h4]化形龙子[/h4]

  1. 传说龙生九子,各有威能。而长蛟本非真龙,若能化形为9种龙子之一,充当代步时的助益将会有所提升。
  2. 已育成的长蛟能否顺利化形龙子,又会化为何物,取决于养育期时太吾的选择。
  3. 装备龙子代步时,9种龙子给太吾提供的驭使效果各有迥异。
  4. 若太吾装备龙子代步,将有几率触发相关过月事件,9种龙子个性不一,事件内容也大不相同。

更新日志:24-2-2

[h2]修复错误:[/h2]

[h3]一、 战斗:[/h3]

1. 修复了部分功法在主动施展时触发自动施展,会将该次主动施展判定为自动施展的BUG
2. 修复连续施展摧破时可能跳过敌人的阶段切换导致报错的BUG
3. 修复梦回后部分功法特效在切换功法预设时可能被重复添加的BUG
4. 修复战斗结束瞬间使用道具出现报错的BUG
5. 修复战斗中服用血露不会从物品列表中消除导致再次服用时出现报错的BUG
6. 修复非主战角色携带的心我两灭咒,可由主战角色受伤触发的BUG
7. 修复嫘祖剥茧式可脱下部分不可卸除衣装的BUG
8. 修复同道数量会影响部分状态更新效率的BUG
9. 修复轻灵护体功法部分全局加成系数未体现在 Tips 上的BUG
10. 修复狂刀持续威力增加不可被移除导致九龙霸刀开始施展时报错的BUG
11. 修复战斗AI不会使用还护、解穴与真气助战指令的BUG

[h3]二、 界面:[/h3]

12. 修复关押中的月份图标变成了风筝图标的BUG
13. 修复疗伤驱毒界面选中和悬停外框缺失的BUG
14. 修复在人物行囊界面进行物品批量操作时,数量选择器的按钮Tips内容未刷新的BUG
15. 修复村民名册所有人显示为“康健”,但点击人物后显示不一致的BUG
16. 修复内力属性Tips中的文本描述错误的BUG
17. 修复建筑在扩建时其规模显示错误的BUG
18. 修复制造界面切换制造的物品类型时没有刷新精益求精内容的BUG
19. 修复青庐交拜奇遇第三节点文本占位符错误的BUG
20. 修复装备负重超过一定数值后显示异常的BUG
21. 修复成蛊Tips提示文本与实际生效机制不符的文本BUG
22. 修复首次打开制造界面时,正在参与制造的工具没有正确显示当前耐久的BUG

[h3]三、 其他:[/h3]

23. 修复模组上传管理界面在新建模组时,如果选择的已有模组FileID为0,会导致无法创建临时ID的BUG
24. 修复奇遇中进行传剑后,概率出现没有退出奇遇的BUG
25. 修复在迷香阵奇遇里经过隐藏路径中有事件的地块时,会锁定为暂停状态的BUG
26. 修复奇遇里进入其他界面再返回后可能持续暂停或错误行进的BUG
27. 修复在文件管理器中删除本地模组文件后再切到上传模组管理界面可能会报错的BUG
28. 修复进入奇遇时没有重置动画数据导致可能出现报错的BUG
29. 修复狮相主线,和外族作战阶段文案错误的BUG
30. 修复批量使用物品时,使用最小值功能到达的数值为0而不是1的BUG
31. 修复“人情的变化”世界细节不对遗惠产生加成的BUG
32. 修复对同道使用大夫志向技能一,确定施药后报错的BUG
33. 修复过月时遭遇外道袭击,较艺迫使对方认输会报错的BUG
34. 修复奇遇比武招亲中遇见的第一个NPC选择赠送礼物后报错的BUG
35. 修复逐出太吾村事件默认选项没有绑定ESC快捷键的BUG
36. 修复产业中的生灭两星幡没有实际提升遗惠获取量的 BUG
37. 修复进行演武七后进入游戏点击战斗形象按钮游戏报错的BUG
38. 修复产业系统中,贩卖丹药、器具的店铺会出售材料的BUG
39. 修复称赞赋性和指责赋性无法称赞指责福缘和合道的BUG
40. 修复邀请同道时,被邀请的人是太吾村民,没有无视世界侵袭进度对被邀请人的等级限制的BUG
41. 修复了NPC之间近亲爱慕表白计算几率不正确的BUG
42. 修复穿针引线互动中获取表白/成婚的难度计算错误的BUG
43. 修复外道持有的功法书籍书页多数为逆正正正正或者正正正正正的BUG
44. 修复各地随机村庄、城镇、关寨只生成平原地形的BUG


[h2]优化调整[/h2]

[h3]一、 战斗调整[/h3]

1. 变招与追击调整:
  • 1.1. 兵器攻击的命中率额外增加,以使敌我命中化解差距过大时,仍有较低的几率击中敌人
  • 1.2. 提高了护体功法施展期间所增加的化解、防御加值
  • 1.3. 提高了轻灵身法施展期间所增加的命中加值
  • 1.4. 降低了1攻势兵器在进行追击时的架势获取,提高了3攻势兵器在进行追击时的架势获取,按武器的攻势决定追击获取的架势的比例(由现在的统一/4,改为1攻势/6,2攻势/4,3攻势/2)
  • 1.5. 兵器攻击被化解时,变招进度也会按一定比例增加(1攻势33%,2攻势66%,3攻势100%)
  • 1.6. 变招的追击、同道攻击指令的追击,修正为不再给敌人添加破绽

2. 装备道具调整:
  • 2.1. 降低了护具的化解加成,提高了部分护具的防御加成
  • 2.2. 调整了兵器的命中加成,令越高品级的兵器提供的命中加成越高
  • 2.3. 为开始游戏时带有“义父所制”特殊效果的兵器增加了提高力道、迅疾、精妙各20%的效果
  • 2.4. 提高了服食水果、食物、茶酒、药品等增加的人物属性
    • 2.4.1. 如:原蟠桃仙果增加人物命中、化解各28,现增加人物命中、化解各95
  • 2.5. 提高了装备宝物增加的人物属性
    • 2.5.1. 如:原神一品宝物增加100攻击属性,现增加250攻击属性

3. 功法调整:
  • 3.1. 正摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的外伤不会生效,且以这些外伤会造成的外伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接伤害,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
    参数:每层+6%
  • 3.2. 逆摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的内伤不会生效,且以这些内伤会造成的内伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接伤害,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
    参数:每层+6%
  • 3.3. 调整阴阳周天法的功法效果:功法每占一格内息紊乱变化值从100调整为50;内外比例变化百分比参数从30 调整为20
  • 3.4. 墨玉功降低或提高心神标记持续时间参数自 50% 调整为 33%
  • 3.5. 降低部分BOSS护体功法的持续时间
  • 3.6. 调整了大部分魔音功法的命中加成

[h3]二、 产业相关[/h3]

1. 优化了产业建筑等级超过正常范围的后端过月兼容
2. 调整了八方鼎力的机制
  • 2.1. 调整了八方鼎力的产出公式,整体提高了初始产出值,降低了支持等级提升带来的资源提升收益
  • 2.2. 将每个定居点的八方鼎力资源点数量,从原本的根据定居点安定决定数量,改为固定一个定居点只能同时生效一个
  • 2.3. 资源点支援等级上限从原本的资源点自身等级改为根据此定居点文化值决定:每拥有10点文化值,支持等级上限+1
  • 2.4. 因文化降低导致的支持等级上限降低不会影响当前支持等级,但无法对此资源点继续增加支持等级
  • 2.5. 因机制调整,删除了因文化降低带来的过月通知
  • 2.6. 现有存档中,如果某个定居点生效的八方鼎力地格超过1,那么只保留等级最高的启用状态,其余全部改为“暂停襄助”状态

3. 整体调整了产业资源产出的公式
  • 3.1. 提升了派遣村民的初始工作效率,降低了村民造诣对资源产出影响的比重
  • 3.2. 整体提高了各类建筑在前期的产出,降低了各类建筑在后期的产出
  • 3.3. 提升了售卖类建筑规模上升带来的收益
  • 3.4. 资源产出类建筑的产出量,现在将与其所依赖的资源地格的规模相关,资源地格的规模越高,资源产出类建筑的产出量也会越高
  • 3.5. 所有的资源产出类建筑,都会根据自身十字方向2格范围内的所有资源地格计算产出,2格范围内的资源地格越多,产出的资源也会叠加变得越多
  • 3.6. 距离资源产出类建筑2格的资源地格的产出会减半

4. 修改了精挑细选的产出公式
  • 4.1. 降低了通常情况下产出的引子的品级
  • 4.2. 产出高品级的引子的几率将会不断累积,直到产出最高品级的引子后重置几率
  • 4.3. 人物的对应造诣越高,产出高品级引子所累积的几率就会增加的越快

5. 产业资源地格的产出收益调整为与依赖的产业建筑数量相关:越多产业建筑依赖它,它的产出率就越低
  • 5.1. 如:一片树林,有1个树农依赖它产出资源时,这片树林的整体产出为100%,有2个树农依赖它产出资源时,这片树林的整体产出为80%,有3个树农依赖它产出资源时,这片树林的整体产出为64%

[h3]三、 模组管理功能优化[/h3]

1. 如果存在已编辑内容,使用模组界面的刷新功能时,添加了“确认放弃编辑”的提示窗口
2. 模组配置文件里的模组版本号调整为用字符串保存,也相应修改了上传界面的填写输入框格式(格式是"0.0.0.0",现在是数字的不影响读取,再次保存就会变成字符串)
3. 调整指定或备份模组的程序文件后的实际执行时机,改为点击保存或上传并确认时才会执行文件操作并保存修改的配置
4. 在现有上传编辑器的基础上添加了“直接上传”途径,与原本的上传工具一致,可以直接上传编辑好的模组文件夹
5. 添加了启用模组存在依赖模组时的快捷启用机制,可以快捷启用此模组以及相应的依赖模组;如果依赖模组尚未订阅,提供了快捷订阅的入口
6. 将更新日志的填写与上传确认的窗口进行了合并,减少了操作步骤
7. 现有模组管理界面中如果存在尚未更新版本的模组,会在版本号旁显示红色感叹号,提示用户此模组尚未更新
8. 当对上传模组进行保存、上传、更新时,提示弹窗文本会显示此操作具体会对本地文件或创意工坊内容进行什么修改
9. 在上传模组时,排除setting.lua文件,保证作者修改的配置不影响到订阅用户。
10. 在上传模组编辑界面新增了“是否修改游戏配置”“是否含有存档数据”“是否在用户修改设置需要重启确认弹窗”三个自主勾选功能,用于模组性质识别

[h3]四、 其他调整[/h3]

1. 事件回顾界面从原本的“存储本年12个月的过月通知”改为“存储最近12个月的过月通知”
2. 功法突破成功弹窗关闭后,从原本的“留在突破界面”改为“默认回到修习界面”
3. 修改了主界面右上角多个功能入口的进入音效
4. 调整了物品不满足条件时的提示框的UI素材,减少其对物品信息的遮挡
5. 调整名誉为正时也可以主动触发与义士的战斗
6. 奇书阴阳格补充了说明文本:“即使失去此奇书,此效果仍会继续生效…”
7. 根据立场大幅降低NPC之间血亲爱慕和表白的成功率
8. 调整了人物菜单各个页签的点击音效
9. 调整战斗中招架的音效基础音量,由50%调整为75%


[h2]新增内容[/h2]

[h3]一、 功法迭代[/h3]

1. 伏龙坛功法:
  • 1.1. 内功:
    • 1.1.1. 正狂龙吞象功:将运用者的「归元」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「纯阳」类功法命中要害
    • 1.1.2. 逆狂龙吞象功:将运用者的「金刚」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「纯阳」类功法命中要害
    • 1.1.3. 正九龙归一功:运用者的「混元」类功法也会被视为「纯阳」类功法;运用者可在施展「纯阳」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「纯阳」类摧破功法的攻击范围
    • 1.1.4. 逆九龙归一功:运用者的「混元」类功法也会被视为「纯阳」类功法;运用者可在施展「纯阳」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
    • 1.1.5. 正大玉阳神功:大幅增加运用者的「纯阳」类功法的威力;可在施展「纯阳」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,增加「纯阳」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
    • 1.1.6. 逆大玉阳神功:大幅降低运用者的「纯阳」类功法的提气、架势消耗;可在施展「纯阳」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,大幅增加「纯阳」类功法的威力
    • 1.1.7. 正小玉阳神功:运用者的摧破功法命中敌人的要害时,消除运用者的1个破绽标记、1个点穴标记、1个失神标记
    • 1.1.8. 逆小玉阳神功:敌人的摧破功法命中运用者的要害时,消除运用者的1个破绽标记、1个点穴标记、1个失神标记
  • 1.2. 身法:
    • 1.2.1. 正赤脚功:此身法持续期间:运用者不会因为任何原因而被动向后移动,敌人向后移动消耗的身法额外提高
    • 1.2.2. 逆赤脚功:此身法持续期间:运用者不会因为任何原因而被动向前移动,敌人向前移动消耗的身法额外提高
    • 1.2.3. 正醉八仙步:此身法持续期间,如果运用者在敌人的攻击范围每移动0.5的距离,运用者就有一定几率或恢复脚力、或恢复提气、或恢复架势、或恢复攻势,如果运用者醉酒,则必然恢复其中一项
    • 1.2.4. 逆醉八仙步:此身法持续期间,如果敌人在运用者的攻击范围每移动0.5的距离,敌人就有一定几率或损耗脚力、或损耗提气、或损耗架势、或损耗攻势,如果运用者醉酒,则必然损耗其中一项
    • 1.2.5. 正醉卧东海:此身法持续期间,运用者施展「摧破」功法会消耗运用者所有的提气、架势,但功法的威力也会根据超出施展要求的提气、架势比例提高,如果运用者醉酒,威力提高的效果加倍
    • 1.2.6. 逆醉卧东海:此身法持续期间,运用者可以在提气、架势仅达到施展要求一半的情况下施展「摧破」功法,但功法的威力会根据缺少的提气、架势比例降低,如果运用者醉酒,威力降低的效果减半
  • 1.3. 绝技:
    • 1.3.1. 正千年醉:运用者被敌人追击的几率大幅减少,且敌人击中运用者的几率降低,当运用者醉酒时,效果加倍
    • 1.3.2. 逆千年醉:运用者追击敌人的几率大幅增加,且运用者击中敌人的几率提高,当运用者醉酒时,效果加倍
  • 1.4. 护体:
    • 1.4.1. 正遮天蔽日功:开始施展此功法时,运用者迫使敌人所有在场上助战的同伴下场;以此功法进行防御时,敌方助战的同伴无法使用任何助战指令,运用者对敌人造成的外伤反震伤害会由敌方所有人物分担,且敌方助战的同伴越多,分担的反震伤害越大
    • 1.4.2. 逆遮天蔽日功:开始施展此功法时,运用者迫使敌人所有在场上助战的同伴下场;以此功法进行防御时,敌方助战的同伴无法使用任何助战指令,运用者对敌人造成的内伤反震伤害会由敌方所有人物分担,且敌方助战的同伴越多,分担的反震伤害越大
  • 1.5. 暗器:
    • 1.5.1. 正龙吐珠:真气变化调整为5
    • 1.5.2. 逆龙吐珠:真气变化调整为5
    • 1.5.3. 正赤青神火劲:开始施展此功法时,向运用者施加一个大幅提高破体的增益状态与一个降低御体的减益状态
    • 1.5.4. 逆赤青神火劲:开始施展此功法时,向运用者施加一个大幅提高破气的增益状态与一个降低御气的减益状态
    • 1.5.5. 正焚血功:开始施展此功法时,如果运用者有任何新外伤,将运用者的3个随机新外伤变化为1个更难恢复的旧伤,随后此功法的威力与攻击范围大幅增加
    • 1.5.6. 逆焚血功:开始施展此功法时,如果运用者有任何新内伤,将运用者的3个随机新内伤变化为1个更难恢复的旧伤,随后此功法的威力与攻击范围大幅增加
  • 1.6. 拳掌:
    • 1.6.1. 正离火六阳掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「金刚」、「紫霞」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
    • 1.6.2. 逆离火六阳掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「金刚」、「紫霞」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
    • 1.6.3. 逆煅骨拳:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「摧破」功法
    • 1.6.4. 正火炼掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当敌人受到运用者的功法攻击时,消耗运用者10点体质,提高运用者的破体、破气
    • 1.6.5. 逆火炼掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当运用者受到敌人的功法攻击时,消耗运用者10点体质,提高运用者的御体、御气
    • 1.6.6. 正小玉阳神拳:消耗真气调整为10
    • 1.6.7. 逆小玉阳神拳:消耗真气调整为10
  • 1.7. 刀法:
    • 1.7.1. 逆伏龙刀法:威力变化调整为-3*N
    • 1.7.2. 正九宫醉刀:威力变化调整为+20*N
    • 1.7.3. 逆九宫醉刀:威力变化调整为+20*N
    • 1.7.4. 正龙牙四斩:开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展,但「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效,且敌人施展的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接外伤就提高越多
    • 1.7.5. 逆龙牙四斩:开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展,但「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效,且敌人施展的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接内伤就提高越多
    • 1.7.6. 正狂龙八十一斩:此功法发挥十成威力后,运用者获得4层此效果:敌人被此功法击中的部位受到的直接外伤会不断提高,持续直到战斗结束
    • 1.7.7. 逆狂龙八十一斩:此功法发挥十成威力后,运用者获得4层此效果:敌人被此功法击中的部位受到的直接内伤会不断提高,持续直到战斗结束
    • 1.7.8. 正大两仪醉刀:每1个标记,伤害+10%,醉酒时,+20%
    • 1.7.9. 逆大两仪醉刀:每1个标记,伤害+10%,醉酒时,+20%
    • 1.7.10. 正赤子斩龙刀:开始施展此功法时,如果运用者为童子、童女之身,此功法的威力与击中敌人的几率大幅增加,且此功法造成的伤害不会因为任何原因而降低
    • 1.7.11. 逆赤子斩龙刀:开始施展此功法时,如果运用者非童子、童女之身,此功法的威力与击中敌人的几率大幅增加,且此功法造成的伤害不会因为任何原因而降低
    • 1.7.12. 正九龙霸刀:开始施展此功法时,将敌我双方的最多9个功法受到的持续增强的威力加倍转移为此功法的威力增强;此功法施展结束后,将不可避免地被极长时间「封禁」
    • 1.7.13. 逆九龙霸刀:开始施展此功法时,将敌我双方的最多9个功法受到的持续减弱的威力加倍转移为此功法的威力增强;此功法施展结束后,将不可避免地被极长时间「封禁」

[h3]二、 世界细节[/h3]

1. 细分了世界细节“世界的资源”在不同难度下对各类不同资源变化、收益的影响:
  • 1.1. 地块资源初始量:100,80,60,40
  • 1.2. 地块资源恢复速度:150,100,66,33
  • 1.3. 派遣采集获取量:150,100,75,50
  • 1.4. 主动采集获取量:300,200,150,100
  • 1.5. 太吾村采集资源产出:150,100,66,33
  • 1.6. 太吾村银钱威望产出:150,100,66,33
  • 1.7. 太吾村售卖获取银钱比例:100,100,100,75
  • 1.8. 八方鼎力收入:150,100,75,50
  • 1.9. 奇遇地格资源产出:300,200,150,100
  • 1.10. 奇遇事件资源产出:300,200,150,100
  • 1.11. 拆解物品获取资源:100,100,100,75
  • 1.12. 商店售货获取银钱比例:100,100,100,75
  • 1.13. 其他人物初始持有资源:150,100,75,50

2. 细分了世界细节“人情的变化”在不同难度下对各类不同好感变化的影响:
  • 2.1. 初见好感度变化:200,100,75,50
  • 2.2. 赠予他人道具或资源:150,100,66,33
  • 2.3. 见闻闲谈:200,100,75,50
  • 2.4. 夸赞辱骂、切磋促织、志向技能等可重复主动互动:300,200,150,100
  • 2.5. 主线、地区剧情、奇遇事件等独立事件:100,100,100,100
  • 2.6. 非太吾人物之间的演化变化:150,100,66,33

[h3]三、 战斗收获[/h3]

1. 增加与外道、义士等非智能NPC敌人进行战斗后获得的威望,并且还能够获得银钱
2. 增加了新的战斗评价:“九死一生”、“十死无生”
  • 2.1. “九死一生”会在极难难度的战斗后获得,无论战斗胜负,均会提高50%战斗获得的历练,以及25%触发实战领悟的几率
  • 2.2. “十死无生”会在必死难度的战斗后获得,无论战斗胜负,均会提高100%战斗获得的历练,以及50%触发实战领悟的几率

[h3]四、 其他新增[/h3]

1. 村民名册详细信息界面添加“逐出太吾村”的快捷按钮
2. 城镇地格新增了商会总部和分部的快捷交互入口
3. 产业制造界面工具栏新增工具耐久度显示
4. 村民名册界面新增可通过名册进入村民属性菜单,快捷与当前地格村民交谈的功能
5. 野兽逃跑功能新增了驯服度大于等于90时不会逃跑的机制
6. 新增了部分特殊人物的技艺书籍研读程度配置
7. 血犼地区剧情结束后可继续赠送给姬穸野兽类物品增加姬穸的好感
8. 为动物新增了一批战斗时的脚步音效


[h2]接口调整[/h2]

1. 后端删去了易产生混淆的 AffectedDataHelper.FieldIds.BlockAttackMarkCost 字段,将其拆分为攻击方和防御方分别作用的两个字段:
AffectedDataHelper.FieldIds.AttackerCostBlockValue
AffectedDataHelper.FieldIds.DefenderCostBlockValue
2. 为了实现世界细节对人物好感计算的影响
  • 2.1. 后端废弃方法:
    GameData.Domains.Character.CharacterDomain.ChangeFavorability
    GameData.Domains.Character.CharacterDomain.DirectlyChangeFavorability
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.ChangeFavorability
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.ChangeFavorabilityWithMerge
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.DirectlyChangeFavorability
  • 2.2. 后端新增方法:
    GameData.Domains.Character.CharacterDomain.ChangeFavorabilityOptional
    GameData.Domains.Character.CharacterDomain.DirectlyChangeFavorabilityOptional
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.ChangeFavorabilityOptional
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.ChangeFavorabilityWithMergeOptional
    GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.DirectlyChangeFavorabilityOptional
  • 2.3. 参数列表改动:
    GameData.Domains.Character.CharacterDomain.CalcInitialFavorability


[h2]游戏优化更新预览:[/h2]