1. 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

测试分支更新日志:22-10-18

修复错误:

1.修复八品、七品普通衣装对人物魅力的影响有误的BUG
2.修复阿牛加入同道时名字显示错误的BUG
3.修复外道年龄生成错误,有可能出现未成年的BUG
4.修复NPC恢复健康的AI需求判定错误的BUG
5.修复非同道人物的喜好未及时刷新的BUG
6.修复双方为夫妻时不能倾诉爱意的BUG
7.修复当书籍研读需求未满足时,研读效率异常增加,当书籍研读需求满足时,研读效率异常降低的BUG
8.修复部分相枢化身的特有特性字数过多,说明信息宽度不足无法显示完全的BUG
9.修复白鹿角服食后效果未生效的BUG,正确的效果为治愈人物所有的伤势
10.修复尊师遗骨服食后效果未生效的BUG,正确的效果为清空人物的入魔程度
11.修复赤血王珠服食后效果未生效的BUG,正确的效果为使人物的入魔程度变化为100(即正好达到入邪)
12.修复建筑维护信息刷新不及时的BUG
13.修复新建经营建筑默认页签打开不正确的BUG
14.修复资源采集建筑总体工作效率计算错误的BUG
15.修复资源采集建筑需求技艺不正确的BUG
16.修复给鸡喂食促织时,所增加的心情不正确的BUG,如:喂食异品促织王应增加90心情
17.修复精制时交换精制材料位置后会报错的BUG
18.修复毁坏地区的地块说明信息可能显示错位的BUG
19.修复恶人谷终点奖励唯我奖励与叛逆奖励相同的BUG
20.修复远走高飞奇遇中,对方为仁善立场时,恳求前辈的分支未消耗人物地区恩义的BUG
21.修复出神之地奇遇内战败传剑,传剑后太吾人物界面在过月前会无同道的BUG
22.修复叛徒结伙玩家路径上未触发战斗,但终点却跳转到放过了叛徒分支的BUG
23.修复武林大会璇女派为人物添加正面特性时,但人物没有任何可添加的正面特性时会报错的BUG
24.修复武器说明信息中,铸剑解封效果文字重叠的BUG
25.修复选择功法界面在选择功法类型后,门派筛选自动变回“全”的BUG
26.修复部分功法自动施展后其余功法可用性未及时刷新的BUG
27.修复万花听雨式、凌六虚、青女履冰、天开流陨式的功法特效错误影响了人物的基础数值(特性、真气、装备、服食、运功等提供的数值)而非状态数值(身法、护体、状态等提供的数值)的BUG
28.修复倒打冲天子发挥0成仍会添加重创标记的BUG
29.修复疯魔醉拳的伤害加值计算错误的BUG,人物有800内息紊乱时,正确的伤害加成是80%,而非800%
30.修复莫女神力寸心入梦和寸心断梦施展中会在无特效层数情况下生效的BUG
31.修复五黄辟毒术逆练效果提示显示时机错误的BUG
32.修复在与相枢的战斗中暂停查看相枢信息后场景特效会重复播放的BUG
33.修复各BOSS进入新的战斗阶段时,前一个战斗阶段的战斗状态未消失的BUG
34.修复已完成九世轮回,在第十世获得特殊轮回特性的人物,仍受相枢万相核枢特效影响的BUG
35.修复在产业视图过月后,地图的商队未及时刷新的BUG
36.修复部分商人在创建时未初始化所属商会的BUG


优化调整:


1.缓解卡顿,优化游戏的表现和执行效率:
  • 1.1.优化了各界面获取引用组件的算法,提高界面响应的速度
  • 1.2.优化了滚动列表的刷新逻辑,提高表现和操作的速度,缓解滚动列表的卡顿情况
  • 1.3.优化了界面每帧的计算逻辑,提高鼠标在界面中的响应速度
  • 1.4.优化了人物刷新逻辑,获取人物图像资源时不再默认获取全部3个尺寸的资源
  • 1.5.拆分各个界面的所属视图,加快各个界面的打开和关闭速度

    (我们会尽最大努力,在后续的更新中,持续优化游戏的运行、表现、计算效率)
2.功法效果调整:
  • 2.1.大手印,因为神式不受佛门管控,大手印无法再阻止敌人获得神式:
    正:只要敌人所有类型的真气数量的总和低于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的“神”式以外的式的数量就无法超过运用者拥有的式的数量
    逆:只要敌人所有类型的真气数量的总和高于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的“神”式以外的式的数量就无法超过运用者拥有的式的数量
  • 2.2.天蛇换骨功,因为是换骨,所以连骨头也不怕受伤(重创):
    正:运用者的外伤标记会随时间自行消除;除非运用者受到外伤时,受伤的身体部位已有4层外伤,否则运用者不会受到外伤重创
    逆:运用者的内伤标记会随时间自行消除;除非运用者受到内伤时,受伤的身体部位已有4层内伤,否则运用者不会受到内伤重创
  • 2.3.即身成佛,佛陀的金身原本是不坏的,但金刚宗因为是邪派,不能恪守清规,所以只能勉强做到一半不坏:
    正:以此功法进行防御时:敌人对运用者造成的重创标记减半;运用者的每2点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个伤势标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
    逆:以此功法进行防御时:敌人对运用者造成的重创标记减半;运用者的每2点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个非伤势标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
  • 2.4.不败:以此神力进行防御时,大岳瑶常免受所有会导致其部位伤势达到6层的直接伤害及重创(反正是弟弟,无非是配合一下“不败”的字面含义)
  • 2.5.不灭石心:以此神力进行防御时,染尘子免受重创,且染尘子所有会随时间逐渐消失的战败标记的消失速度均会加倍(毕竟是最终隐藏BOSS,给点面子,护体功法也有方法破解)
3.驿站的解锁规则调整:
  • 3.1.游戏开始时,世界地图内,会自动解锁太吾村州域及2个随机相邻州域的所有驿站
  • 3.2.自动解锁的27个驿站不会增加解锁第28个新驿站花费的威望
  • 3.3.旧存档为适应此调整,适当缓解螺舟被玩家冲成蜂窝状的情况,将自动解锁全世界所有的驿站

4.人物行囊界面,新增多选丢弃、多选转赠、多选拿取的便捷操作功能
5.物品排序时使用中的物品的排序优先级提高


6.强化藏书阁的功能:
  • 6.1.藏书阁将可以修补残缺页、亡佚页(亡佚页的修补进度需求较高,为残缺页的3倍)
  • 6.2.藏书阁修补书页的速度大幅提高,如:神一品书籍的修补进度需求从 12800 调整为 4000

7.轮回台在将魂魄送往轮回时,新增转世结果的详细提示信息
8.提高材料产出类的高级建筑产出高品级材料的几率,如:大部分由{20,10,0,-10,-20,-30}调整为{30,20,10,0,-10,-20}
9.人物内力类型对功法威力的增加和减少改为对功法威力上限的增加和减少(配置表NeiliType中PowerChange改名MaxPowerChange)
10.各品级功法、技艺对造诣的加成略微下调,由原来最大270%调整为220%
11.商人的额外商品:各等级的商人在进货时,会额外进货一个更高级商店的货物,但这个超越商人等级的货物的售卖价格也会略高
12.商店的UI位置调整,以免遮挡了物品的显示
13.在战斗中,恶化已达到6层的伤势时,会产生重创标记
14.与太吾相关的人物的秘闻生成几率的下限大幅提高
15.比武招亲中,新娘会对胜出者产生爱慕
16.万化灵符的增益效果加倍
17.研读界面中,增加书籍读完的表现动画


框架调整:

1.已将框架分支的框架结构调整合并至测试分支:
  • 1.1.框架调整改变了游戏数据端和表现端的通信方式(不再通过Socket,而是改为使用Named Pipe)
  • 1.2.框架调整后,提高了数据端与表现端的通信效率,提高了游戏的运行效率
  • 1.3.框架调整后,提高了数据端与表现端的稳定性,避免大部分因数据端与表现端在某些极端情况下未能同步导致的数据错误问题
  • 1.4.框架调整后,不会再以电脑的网络环境为通信基础,避免大部分因电脑网络环境差异而导致部分玩家无法启动游戏的问题
  • 1.5.框架调整后,我们将在后续更新中,逐渐去除数据端与表现端传输数据时的大小限制(如64KB),减少因此而产生的报错,增加数据的扩展可能

2.框架分支将在10月20日关闭,请使用框架分支进行游戏的玩家在框架分支关闭前备份自己的存档,以避免框架分支关闭后,存档丢失


数据接口:

1.接口ApplyReducePoisonEffect新增可选参数getCost


MOD相关:

因为本次更新进行了较大规模的优化调整,且改变了数据端与表现端的通信结构,可能造成与此相关的各类MOD报错,
请玩家们在更新后注意MOD的报错情况,及时备份存档,我们会尽最大努力为MOD提供支持,

如:本次更新已针对“捏人优化框架”MOD提供了特殊的逻辑支持,防止了该MOD在更新后报错,

但是MOD数量众多,我们无法一一照顾,
还望MOD作者和玩家们能够积极向我们反馈,我们会积极为大家所创作的各类MOD提供更多支持和保护!

游戏优化更新:

更新日志:22-10-17

[h3]已将测试分支 22-10-15 的错误修复、优化调整同步更新至正式分支、框架分支[/h3]

测试分支紧急修复:22-10-15-2

修复错误:
1.修复玩家行为未能必然产生秘闻的BUG

测试分支紧急修复:22-10-15

修复错误:
1..修复不可堆叠的物品在存入仓库后被错误堆叠,拿取时报错的BUG
2.修复腐毒、幻毒效果在毒抗调整后,没有同步调整效果上限的BUG,正确的效果为,每一个腐毒、幻毒标记会降低20%人物的御体、御气,最多降低60%

测试分支更新日志:22-10-15

修复错误:

1.修复母亲是出家人的情况下无法以母亲的姓氏给孩子取名的BUG
2.修复因修改造成角色被添加了身怀六甲状态,但没有正确添加相关数据导致过月报错的BUG
3.修复与不可婚配的门派弟子成婚的秘闻公开时会报错的BUG
4.修复男性太吾的孩子在被配偶遗弃的情况下依然出现让太吾取名的过月事件的BUG
5.修复因修改导致人物有多个配偶后,多出的配偶的孩子会被遗弃的BUG
6.修复衣以侯的化身在地图上行动时,未能正确的将影响范围内的人物爱慕或仇恨他人的几率提高三倍的BUG
7.修复铭刻人物选择界面中,人物立绘位置偏下的BUG
8.修复使用铭刻创建藏名人物时报错的BUG
9.修复产业资源产出和售卖道具时,玩家已探索过的各村、镇、城市的安定与文化加成计算错误的BUG
10.修复建筑总览界面拉动滚动条偶尔出现建筑显示错位的BUG
11.修复门派功法预览说明中,护体功法反震效果数字显示错误的BUG
12.修复奇遇更换同道按钮出现错误的BUG
13.修复技艺总览显示6页书页的BUG
14.修复建筑规划后自然资源可能扩张到2*2的建筑上的BUG
15.修复在特定情况下遣离同道会报错的BUG
16.修复过月时,蛊虫正常消亡后依然在战斗中生效的BUG
17.修复群魔乱舞奇遇在过月时聚集失心人时发生错误的BUG
18.修复物品筛选的简繁切换可能造成显示错误的BUG
19.修复太吾与其互动对象在一次性转移多个可叠加的淬毒物品时发生错误的BUG
20.修复唬骗功法中检定偷师的成功率错误的BUG
21.修复各类敌对互动中,最后的逃跑阶段会二次判断能否成功的BUG,现在敌对互动能否成功,会从一开始就确定
22.修复过月通知中窃取道具的描述错误的BUG
23.修复获得物品后无法左键点击关闭的BUG
24.修复存档中出现被关押的死人导致坏档的BUG
25.修复减轻重量的精制效果说明中显示为增加重量的BUG
26.修复占多个地块的城市、门派的影响范围计算错误的BUG
27.修复产业中与多个资源相邻的资源产出建筑中,产出数量显示错误的BUG
28.修复武器说明中折骨箫(萧-箫)的名称错误、极乐神针的描述错误(神铁-神木)
29.修复战斗、较艺中队伍机略点数的计算比正确的要少的BUG
30.修复第一次进入战斗时战斗暂停的BUG
31.修复正练血童不死身在未达到战败条件时也会降低人物调息吐纳的BUG
32.修复青女履冰、凌六虚、天开流陨式、万花听雨式的逆练效果影响命中而非化解的BUG
33.修复常羲十二式正练重复施展后消耗蓄式数量错误的BUG
34.修复云龙九现腿由特效施展时,没有正确消耗身法或脚力的BUG(BUG修复后,对云龙九现腿的效果进行了调整,大幅减少触发效果所需的消耗)
35.修复某些特定情况下,人物在战斗中超过初始值的真气不会消散的BUG

优化调整:

1.功法效果调整:
  • 1.11.1易筋经、玄微真术、太元玉女功、血童大法正练效果的真气增加由30大幅提高为60(但如果人物初始的真气低于30,因受到战斗中真气上限为初始真气3倍的限制,人物无法获得完整的60点真气)

  • 1.2云龙九现腿在修复没有施展消耗的BUG后,大幅降低了效果施展的消耗,确保在准备充足的情况下,人物仍能踢出云龙现现现现现现现现现腿:
    正练:此功法发挥十成威力后,运用者获得8次此效果:每当运用者连续前进0.2距离,此效果层数减少1层,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者仅需、仅能消耗10%的脚力从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
    逆练:此功法发挥十成威力后,运用者获得8次此效果:每当运用者连续后退0.2距离,此效果层数减少1层,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者仅需、仅能消耗10%的脚力从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数

  • 1.3六牙四神足:
    正练:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者受到敌人的伤势程度不低于2的直接外伤时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法的威力大幅增加,此效果达到6层时,消除运用者一半的外伤标记和重创标记,随后此效果恢复为0层
    逆练:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者受到敌人的伤势程度不低于2的直接内伤时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法的威力大幅增加,此效果达到6层时,消除运用者一半的内伤标记和重创标记,随后此效果恢复为0层

  • 1.4金刚护体神功不再变化所有的御体为御气,以避免有破绽的人物在开启护体时反而被薄纱:
    正练:以此功法进行防御时,将运用者一半的御体暂时变化为御气,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现破绽,运用者免受敌人造成的任何直接外伤与破绽

  • 1.5混元一气功不再变化所有的御气为御体,以避免被封穴的人物在开启护体时反而被薄纱:
    正练:以此功法进行防御时,将运用者一半的御气暂时变化为御体,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现封穴,运用者免受敌人造成的任何直接内伤与封穴

  • 1.6十二血童大阵所产生的替命指令,新增可以转移重创标记的效果(好同道有福同享,有难同当):
    正练:运用者助战的同伴在战斗中只能够获得为运用者分担大量外伤和重创的「替命」指令
    逆练:运用者助战的同伴在战斗中只能够获得为运用者分担大量内伤和重创的「替命」指令

  • 1.7相枢的特殊效果“万相核枢”新增与增伤效果一样的减伤效果:
    相枢首次被击败时,将进入新的战斗阶段:敌人的轮回次数每比9次少1次,相枢对敌人造成的伤势程度就有极高的几率额外增加1层,敌人对相枢造成的伤势程度就有极高的几率额外减少1层
2.促织决斗时,对方押注的价值,将根据太吾的名誉变化,高名誉的太吾将能从促织决斗中获得更高的奖励:
  • 2.1太吾的名誉越低,对方对太吾的信任也越低,对方押注的价值就会降低,最低为世界侵袭进度或对方身份品阶两者中更低的那一个
  • 2.2太吾的名誉越高,对方对太吾的信任也越高,对方押注的价值就会提高,最高为对方原本的身份品阶

    例1:太吾的名誉为誉满天下(最高),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以一阶的价值(最高)进行押注
    例2:太吾的名誉为妖魔鬼怪(最低),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以九阶的价值(最低)进行押注
    例3:太吾的名誉为默默无闻(居中),在世界侵袭进度为0时,与一阶的城主进行促织决斗,城主会以五阶的价值(居中)进行押注

    (需要注意的是,对方的处世立场,仍会同调整前一样,影响对方押注的价值,请勿一概而论)

3.减缓真气消散的速度,提高我方获得真气和损耗敌人多余真气的效果的价值
4.为调息吐纳增加影响真气消散、真气恢复速度的说明
5.战斗评价说明中,以乘法影响战斗获得的历练、威望奖励的说明增加乘号的显示
6.调整奇遇召开的逻辑,让被召集的正在长途旅行中的人物能够更快的结束长途旅行,参加奇遇
7.调整大部分秘闻出现的几率,在动态几率的影响下,“价值不高”的秘闻的最低出现几率由1%下调到0.1%
8.秘闻公开所需要的人数由12人减少为10人(后续更新会全力解决秘闻过多导致的卡顿问题)
9.解毒药说明信息中新增对可解的中毒等级上限的提示
10.人物的中毒上限改为32000,不再根据人物的毒素抵抗计算
11.人物武学和技艺界面点击造诣进入详细时自动选中对应的筛选框
12.调整“帝昭语茯花”为不可转移、不可押注的特殊物品(目前通过正常游戏途经暂时不能获得此物品)

数据改动:

新增太吾与其互动对象一次性转移多个可叠加的淬毒物品的支持,如行囊、仓库、商店,新增了一些接口,
如果不是在前端通过ItemDisplayData的复数操作,比如在后端直接用ItemKey操作,则不受影响,
注意用相关的list参数方法时,里面每个ItemKey数量都是1,重复出现才表示复数,
修改后的TransferAllItems和新增的几个方法均是如此。

数据域——
1.Character:
TransferInventoryItemListWithDebt

2.Item:
DiscardItemList

3.Taiwu:
PutItemListIntoWarehouse
TakeOutItemListFromWarehouse
WarehouseAddList
WarehouseRemoveList

其他——
1.Inventory:
OfflineAdd(List keyList)
OfflineRemove(List keyList)

2.ItemDisplayData:
HasAnyPoison
GetItemKeyListFromPool
ReturnItemKeyListToPool
GetAllItemKeysFromPool
GetOperationKeyListFromPool
ChangePoisonData
PoisonEquals

游戏优化更新: