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九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) News

九州钱庄正式开业!

再过一个星期就是春节了,一年又结束了,新的一年里依旧祝大家开开心心,能玩上更多的好游戏!同时注意身体健康,合理作息,多多运动!

在1月8日的时候,钱庄的更新已经提交到了测试分支上,经过2周的更新与调整,今天已正式提交到正式分支中,欢迎新老玩家再聚九州!在这里感谢进行测试并反馈问题的各位玩家,感谢你们对游戏的喜爱与支持!
(未购买的玩家可以等待春节特惠购买游戏,有折扣-20%!)

新一年的游戏计划?
商旅之前也说明啦,随缘更新,类似这次。
至于商旅的续作?九州商旅虽然画面上来说比较4399,但内容与细节并不少。如果要制作续作,自然是希望它能比当前拥有更大的提升,这就需要较多的资源才能完成,因此续作也没在计划当中哦。
终上所述,个人会尝试制作新的游戏,类型也会选择自己喜欢的(主要是经营类,当然作为一名玩家其它各种类型的优秀游戏也喜欢玩),目前也没具体的计划与方向,大家也不必期待啦~

下面是正式分支的更新内容:

添加了时间自动流逝及加速功能
为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血
为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果
添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】
添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落
增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限
----------1.8分隔线----------
添加《重回九州》模式,此模式玩法同《自由之旅》,可以自由选择出生的位置,无引导,适用于老玩家开档
添加了几个女性角色的眼、嘴、鼻、眉部件
购买商品增加了快速选择/取消选择按钮
出售商品增加了快速选择非本地盈利商品的按钮
在成员列表上增加全员使用药膳与全员使用食膳功能,商队拥有医生与厨师时可显示功能按
产业列表添加了按管理成员存在与否排序
确保初始存档中拥有所有的可用产业
数字输入界面添加了使用键盘数字键输入与回车的功能(原先需要选中输入框)
商会成员列表添加所属商队职责显示
界面左上角添加春节小装饰


调整计时器,以优化因帧数过低时,因时间跳跃过多导致的卡顿问题
人口提升策略不会再在人口降低时起作用
限制了逛街的大小骰子游戏次数
降低城郡人口的增长速度
调整文本加载以使MOD不影响新增的官府聊天选择


九州钱庄:由官府管理的钱庄
  • 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出
  • 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息
  • 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多
  • 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。
  • 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820)
  • 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除)
  • 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。




商会钱庄
  • 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】
  • 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理
  • 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键
  • {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。
  • 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成
  • 钱庄每月需要消耗一定的维护费用

  • 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人)
  • 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限
  • 提升规模需要一定的费用和时间

  • 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金
  • 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用
  • 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录
  • 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降
  • 某个钱庄无钱可取时将影响所有钱庄
  • 如果钱庄长期没有足够的资金(取款),玩家的名望、影响力、城郡关系都会受到影响

  • 钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式
  • 放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息
  • ----------1.8分隔线----------
  • 增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益
  • 城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度}




产业相关
  • 增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造)
  • 剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业
  • 调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高
  • 现在可以直接建造缺少原料的产业
  • 可花钱获得已被占用的产业的原料供应
  • 调整了经济对特产产业的产量影响
  • 降低了特产的最大利润
  • 产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示
  • 产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态
  • 原料成本添加了详细的成本悬浮提示



修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题
修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题
修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题
----------1.8分隔线----------
修复销售底价会因切换分会、商品类型时读取使用保留库存导致价格异常的问题
修复探索产业时弹出聊天界面时会卡住的问题

【测试分支】2022年1月8日测试更新

游戏库中右键游戏-属性-测试版,选择【test-测试分支】切换到测试版


下面是更新内容:

添加了时间自动流逝及加速功能
为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血
为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果
添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】
添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落
增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限

钱庄已经在九州各地建立
九州钱庄:由官府管理的钱庄
  • 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出
  • 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息
  • 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多
  • 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。
  • 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820)
  • 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除)
  • 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。


商会钱庄
  • 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】
  • 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理
  • 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键
  • {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。
  • 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成
  • 钱庄每月需要消耗一定的维护费用

  • 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人)
  • 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限
  • 提升规模需要一定的费用和时间

  • 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金
  • 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用
  • 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录
  • 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降

  • 钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式
  • 放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息
  • 增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益
  • 城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度}


产业相关
  • 增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造)
  • 剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业
  • 调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高
  • 现在可以直接建造缺少原料的产业
  • 可花钱获得已被占用的产业的原料供应
  • 调整了经济对特产产业的产量影响
  • 降低了特产的最大利润
  • 产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示
  • 产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态
  • 原料成本添加了详细的成本悬浮提示


修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题
修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题
修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题

【预告】春节更新及特惠预告

还有不到一个月就到春节了,也差不多是游戏正式版一周年时间,因此趁着这段时间为游戏准备了一些更新,主要内容为【钱庄】与产业原料优化,更新会在春节特惠前上线。过几天会将部分更新提交到测试分支中,想要提前体验的玩家可以注意游戏的更新公告或加入QQ群(725625680),届时会通过更新日志及群公告进行通知。

另外一个事就是春节特惠打折,届时游戏会开启史低-20%(去年是15%...),还没入手的玩家也可以等待春节特惠再入手,更新也会在那之前上线。

主要更新内容:
其1.【钱庄】开业,各地的钱庄可以存钱、取钱、借钱。拥有商会后可以在各地建造商会钱庄,派人管理,坐等收钱(...)。
其2. 调整产业原料供给关系,不再限制原料的来源距离,可以自己选择所有可用的原料来源,可以花钱购买其它产业占用的原料。会根据原料所在地的距离来计算原料成本。
以上的内容会提前进行测试(过几天),到正式更新前还会把之前的一些可优化的问题进行优化。

端午节快乐!

先祝大家端午节快乐!

今天主要是趁着端午节的到来更新一内内东西。

九州中的端午节虽然已经有了龙舟比赛,但还是缺少了最重要的东西:”粽子“。今天,“粽子”作为道具加入游戏啦。在游戏中的每年五月时,通过完成工会中的任务,都会获得一个“粽子”作为奖励。除了工会任务,进行遭遇战、匪窝战斗也会有机率掉落“粽子”。
  • 目前会掉落3种粽子,普通的“粽子”、“粽子 财运”、“粽子 安康”。
  • 粽子作为一种食物,在游戏中自然是可以食用的啦。食用粽子可以为角色恢复所有的气血,并获得随机的几项属性加成。
  • 除了食用外,还可以作为礼物送给其它角色,所有角色都喜欢粽子,3种粽子分别可以增加10、15、25的好感。
  • 另外粽子也可以作为道具进行出售。



今天的另一个更新,对创意工坊的界面布局进行了调整。调整后的界面会显示更多的MOD,且会为7天内创建的及3天内更新的MOD进行了标记,并增加了MOD封面的显示。大概效果如下:似乎显得有点乱?


感谢各位工坊作者为游戏制作的MOD!这些MOD都大大的增加了游戏的体验!非常感谢!!

大家可以适当的在工坊中订阅相关的MOD哦,比如如下的《剧情美术等》或《单独美术》MOD,可以大大提升游戏的观感体验ːlunar2019grinningpigː



最后再一次祝大家端午节快乐~

(有新BUG可以通过QQ群:725625680 或邮箱:[email protected] 向我反馈!)

2021年6月6日更新,优化与修复

客栈中“黄酒”文本修正
凝神游戏效果现在会覆盖所有成员(原先不会覆盖已拥有相应凝神效果的成员)
非自己商队的成员已关闭点击凝神按钮功能
在大地图城郡的悬浮信息中添加了赶集日的信息
大地图增加了匪窝的显示标记
修复多原料产业原料满足产业也不够的问题
修复一个因装备导致战斗卡住的问题
修复一个可能导致选择招募人才策略无法查到所有可招募角色的问题