《中阴》制作杂谈 其五
《中阴》制作杂谈第五期!可喜可贺。
在第二期的制作杂谈中,我们公布了主角的原画设定。
(大家似乎都更偏向于JK版本)
实际游戏中的主角是否会出现跟原画货不对板的情况呢?
本期我们就请来了角色动画师——Forfreedo和佐料。
我们在角色设计完成时就绘制了一些角色互动图和四格漫画来丰富角色性格。
同时也可以让项目组的人更好的理解角色(以后有机会可以放出给大家看看)。
但是因为角色的迭代次数比较多,有时候会感觉脑中一团混乱。(笑)
游戏中我们角色动画采用的是手绘作画和Spine动画混合使用。
相比骨骼动画偏均匀的表现,采用手绘将更能通过“动作的张弛对时间流动的影响”来表达更为细腻的演技。
在角色动作设计过程中,我们采用了大量人类观察前提下的演算系辅助时间轴系作画方法。
追求写实系的动作演技,以及衣物的褶皱、随动演技等。
部分动作多人次真人模拟,作画张数爆炸,在工期要求比较紧的情况下是对头发的巨大挑战。(叹气)

形形色色的角色,或人或妖,
即将与大家在《中阴》的世界中相见……
加入《中阴》讨论群809599603,里面都是妖怪(?)。
在第二期的制作杂谈中,我们公布了主角的原画设定。
(大家似乎都更偏向于JK版本)
实际游戏中的主角是否会出现跟原画货不对板的情况呢?
本期我们就请来了角色动画师——Forfreedo和佐料。
我们在角色设计完成时就绘制了一些角色互动图和四格漫画来丰富角色性格。
同时也可以让项目组的人更好的理解角色(以后有机会可以放出给大家看看)。
但是因为角色的迭代次数比较多,有时候会感觉脑中一团混乱。(笑)
游戏中我们角色动画采用的是手绘作画和Spine动画混合使用。
相比骨骼动画偏均匀的表现,采用手绘将更能通过“动作的张弛对时间流动的影响”来表达更为细腻的演技。
在角色动作设计过程中,我们采用了大量人类观察前提下的演算系辅助时间轴系作画方法。
追求写实系的动作演技,以及衣物的褶皱、随动演技等。
部分动作多人次真人模拟,作画张数爆炸,在工期要求比较紧的情况下是对头发的巨大挑战。(叹气)

形形色色的角色,或人或妖,
即将与大家在《中阴》的世界中相见……
加入《中阴》讨论群809599603,里面都是妖怪(?)。