国家腐败影响到国家的税收,封臣好感,兵力,权力,情报,建筑花费,军费,官员维护费等众多情况,腐败越低越好,腐败分为国家领地腐败与动态的贵族腐败。
国家领地腐败代表国家领地越大,基础腐败越高,会呈现一个由低=>高=>平稳=>降低的系数增加,20块领地开始计算超过临界点后增加,小于20块领地不会存在国家领地腐败这个数据,每10块领地改变一次系数。
- 领地>20,(+0.2/领地)
- 领地>30,(+0.3/领地)
- 领地>40,(+0.4/领地)
- 领地>50,(+0.5/领地)
- 领地>60,(+0.3/领地)
- 领地>70,(+0.1/领地)
贵族腐败表示临时增加的腐败,超出一个直辖+0.5/回合,超出一个封臣+0.3/回合,稳定99,20%几率+2/年,王权>80,20%几率+1/年,占领非法理领地+0.5每块,每次阴谋成功腐败+1,国家领地>35后每次贵族自动建造建筑时+1腐败以及一些事件。
如何降低腐败动态贵族阶级腐败可以通过财政大臣查询贪污,角色特质,发展任务修正,签发国策,角色思考想法,科技减少。
国家领地腐败可以通过科技文化和经济最高技能降低百分比。
v0.514腐败的改变
修复
1.稳定达到5后除了事件外不会掉稳定的错误
2.因蒙古入侵BUFF导致的角色属性错误
3.战争中若对方多个兵种存活,预估对方战术几率超出最高上限90的错误
4.硬核模式下与教廷里和发展任务的教宗关系可视错误
5.教宗死后技能和属性未重置错误
6.教权=-10时不能宣战不能请求特权的错误
7.主教继承人的关系错误
调整
1.空间负数后,人口增减率减半
2.腐败影响建造的建筑费用包括钱和材料
3.腐败影响军队维护费
4.腐败影响官员和工匠维护
5.每次阴谋成功腐败+1
6.每次贵族自动建造建筑时+1腐败(国家领地>35后)
7.文化加稳定支持的科技在其他稳定roll值后累加
8.其他稳定修正区间由-2 3变为-5,4区间
9.名声显赫科技腐败由-0.2,变为领土固定腐败修正百分比-5%
10.当剑斗体力不支时,有几率放弃攻击从而恢复10体力,攻击技能装备越多几率越低
11.教权对其他项稳定支持的影响
12.选举教宗时,关系跟玩家越好的其他国家越有机会跟玩家投一样的票
13.当信徒100%后,100%改变领地信仰
14.慷慨行政+1变为外交+1,送礼增加慷慨偏移
15.宽容增加封臣,贵族,主教关系,外交内其他统治者关系,学习+1
16.贪婪行政+1
17.野心对外交范围内统治者关系-15下降为-10/年
18.勇敢特质在作战时带头冲锋更大几率增加士气