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Monarch : Medieval Remastered News

Game Live 游戏直播

游戏会在北京时间2020年7月18日晚20:00在哔哩哔哩进行游戏实况的直播
Rookie丶青果 的直播间
届时我会与UP主进行连麦,如果各位有兴趣可以前来观看。另外如果对游戏有兴趣的也可以来瞧瞧,建议大家不要仓促购买游戏,游戏需要阅读大量文字,且目前操作不太流畅,可能会劝退。所以如果在看完视频以及相关介绍后觉得,哎?还挺符合口味的,再进行购买也不迟,毕竟折扣还有一段时间。
感谢各位的支持~

DEV测试版本 V0.52a

游戏版本:0.52 A
类型:DEV测试
测试:制作完毕自行测试了约5小时
问题:可能存在各种未知的BUG,自愿切换进行测试。
内容:剑斗比赛,授勋,开新档时成就继承点的使用,以及修复一些BUG和数据调整
后续:更新会保持此版本的更新,0.5142的版本暂时不再更新,等待V0.52并入后继续,时间约一周
直播:7月18日晚上B站青果直播间进行直播
测试方式:右键游戏属性,选择测试,选择最新的devtest
如果没有相关选项请先更新游戏
由于非正式更新,更新记录相关不再这放了,有想了解的玩家可以至游戏设置讨论板块置顶查看,目前所有修改全部在那。

v0.5142

v0.5142
调整
1.作为防御方战争胜利不再获取钱财
2.恶名影响关系提高为恶名/2
3.保王派系成员最多不可超过全国领主四分之一
4.稳定5.稳定6.执政派系除了看各个派系人数外,还会计算内阁在职者的派系,其权力占比为4
7.购买领地功能只能用于同国家领主
8.地图筛选增加宣称按钮,区分玩家正在伪造与已有宣称
9.地图筛选增加家族按钮,区分领主同一家族,同家族不同国,亲戚
修复
1.宗教任命权给教宗后无法改财政大臣额外税法错误

v0.5141

v0.5141
调整
1.要求臣服成功后动态贵族腐败+1
2.AI国家叛变会根据其统治者行政>外交>军事属性判定
3.AI伪造宣称时的成功几率也会根据其外交属性提高
4.玩家角色属性升级依照基础属性判定经验上限而非计算特质后的
修复
1.AI战争获取领地导致可能引发的红字错误
2.传教问题
3.自定义角色不输入姓名导致法理错误
3.勘探矿的文案引导错误
4.通用政策内阁任务无法完成的错误
5.勘探导致的每回合-200错误
6.选举教宗时不投票造成的错误
7.竞技大会条件错误
8.瑞典无法获取法兰西北部宣称国策错误
9.蒙古入侵时历史姓名问题导致的红字错误
10.塞尔柱入侵的一些宣称错误导致一直进攻某块国家领地
11.角色属性经验上限不会跟随属性改变的错误

v0.514腐败

国家腐败影响到国家的税收,封臣好感,兵力,权力,情报,建筑花费,军费,官员维护费等众多情况,腐败越低越好,腐败分为国家领地腐败与动态的贵族腐败。

国家领地腐败
代表国家领地越大,基础腐败越高,会呈现一个由低=>高=>平稳=>降低的系数增加,20块领地开始计算超过临界点后增加,小于20块领地不会存在国家领地腐败这个数据,每10块领地改变一次系数。
  • 领地>20,(+0.2/领地)
  • 领地>30,(+0.3/领地)
  • 领地>40,(+0.4/领地)
  • 领地>50,(+0.5/领地)
  • 领地>60,(+0.3/领地)
  • 领地>70,(+0.1/领地)


贵族腐败
表示临时增加的腐败,超出一个直辖+0.5/回合,超出一个封臣+0.3/回合,稳定99,20%几率+2/年,王权>80,20%几率+1/年,占领非法理领地+0.5每块,每次阴谋成功腐败+1,国家领地>35后每次贵族自动建造建筑时+1腐败以及一些事件。

如何降低腐败
动态贵族阶级腐败可以通过财政大臣查询贪污,角色特质,发展任务修正,签发国策,角色思考想法,科技减少。
国家领地腐败可以通过科技文化和经济最高技能降低百分比。




v0.514腐败的改变
修复
1.稳定达到5后除了事件外不会掉稳定的错误
2.因蒙古入侵BUFF导致的角色属性错误
3.战争中若对方多个兵种存活,预估对方战术几率超出最高上限90的错误
4.硬核模式下与教廷里和发展任务的教宗关系可视错误
5.教宗死后技能和属性未重置错误
6.教权=-10时不能宣战不能请求特权的错误
7.主教继承人的关系错误
调整
1.空间负数后,人口增减率减半
2.腐败影响建造的建筑费用包括钱和材料
3.腐败影响军队维护费
4.腐败影响官员和工匠维护
5.每次阴谋成功腐败+1
6.每次贵族自动建造建筑时+1腐败(国家领地>35后)
7.文化加稳定支持的科技在其他稳定roll值后累加
8.其他稳定修正区间由-2 3变为-5,4区间
9.名声显赫科技腐败由-0.2,变为领土固定腐败修正百分比-5%
10.当剑斗体力不支时,有几率放弃攻击从而恢复10体力,攻击技能装备越多几率越低
11.教权对其他项稳定支持的影响
12.选举教宗时,关系跟玩家越好的其他国家越有机会跟玩家投一样的票
13.当信徒100%后,100%改变领地信仰
14.慷慨行政+1变为外交+1,送礼增加慷慨偏移
15.宽容增加封臣,贵族,主教关系,外交内其他统治者关系,学习+1
16.贪婪行政+1
17.野心对外交范围内统治者关系-15下降为-10/年
18.勇敢特质在作战时带头冲锋更大几率增加士气