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Monarch : Medieval Remastered News

v0.471

v0.471
修复
1.阴谋妻子的错误。2月11日23:06
2.营地洗劫按钮。2月12日18:50
3.统帅和不合格将领特质的数据偏移错误。2月12日18:50
4.勒索造成自己的财产损失。2月13日13:24
5.战后可能造成的白天黑夜错误。2月13日13:24
调整
1.部分UI显示问题。2月11日23:06
2.显示其他领主能力在交互页面中。2月11日23:06
3.拥有法理外宣称数量过多影响恶名和周边领主好感。2月12日18:50
4.显示建造物资每回合的变动数据。2月12日18:50
5.降低子嗣固定属性成长率。2月13日13:24
6.降低子嗣遗传父亲的特质几率。2月13日13:24
添加
1.快捷键J打开教程任务。2月10日13:00
2.检测一领地多国家的问题,并消除。2月11日23:06
3.更改姓名。2月12日18:50

v0.47


v0.47
修复
1.异教徒税收翻倍的错误。 2月4日18:15
2.自定义角色开局其他领主引发的问题。 2月4日18:15
3.策略文案与实际不同。 2月4日18:15
4.科技树重置问题。2月5日13:15
5.军事科技错误。2月5日13:15
6.统治者死亡后兄弟变儿子的问题。2月5日18:58
7.国家战术错误。2月6日11:17
8.战场支援领主未清空导致宣战错误。2月6日21:00
9.装备生产因腐败算法导致的错误。2月6日21:50
10.萨尔茨堡和图灵根的相邻问题。2月7日21:29
11.营地无法掠夺和招募佣兵。2月7日22:54
12.恢复教籍后教宗关系调整,防止连续被开除。2月8日16:54
调整
1.国策数据。2月4日18:15
2.战场士兵贴图。2月5日17:00
3.科技树可重置不限次数。2月5日17:00
4.加大对立特质惩罚。2月5日18:58
5.80声望+1直辖。2月5日18:58
6.角色初始获取的特质数量减少。2月5日18:58
7.职业特质成年后好感数据生效。2月5日21:00
8.封臣叛变的判定。2月6日22:40
9.罢免贵族不再受回合限制。2月7日13:58
10.降低罢免贵族的好感惩罚。2月7日13:58
11.指定提高某个派系支持度。2月7日19:40
添加
1.新的特质。2月4日18:15
2.新的特质界面。2月4日18:15
2.新的特质获取方式。2月7日13:58

所有领主将根据自己得心情重新校验四维属性,心情差的,属性也会随着降低,那么做事情得效率也就自然而然降低。当心情低于70后即开始校验属性。如何提高心情,召开宴会,举办竞技大赛满足封臣得愿望,获取领地,战斗胜利等一切正面的,能让领主得到好处的事件都可以增加心情,反之,无法达成愿望,丢失领土,受伤,被开除内阁等一切失去利益的事情都将会减少心情。每个领主同时还拥有自己的特质,这些特质性格包括七美德七宗罪,性格缺陷与优势,身体状态等目前70多个。当统治者与封臣们共同拥有七美德之一同一特质的时候,那么每年还会额外增加少量好感,反之一正一负将减少好感。特质同时还影响着事件,以及事件抉择后对心情的影响,比如一个仁慈的人,选择做残暴的事情,一个诚实的人选择做欺骗行为,那么心情也会降低。每一名领主还拥有一个职业特质,职业特质中有的特质,当作为封臣的时候这些特质将迫使领主想成为相关的内阁,如果不满足将会减少关系。一些事件你选择违背自己特质的选项后也会减少心情,甚至还会改变特质。

玩家可以通过日常例如打猎,看书,探险,训练场,杀人,酷刑,或者弹框事件的选择改变自己的特质偏向,当特质偏向到头时即可获取特质。你可以当一个关注封臣好感关系的好人,在他们眼中是一个勤政爱民,温和仁慈的统治者。你也可以当一个杀人如麻,热爱酷刑,震慑群臣,残忍无道的暴君。作为一个暴君你不需要关心封臣对你的好感,你只需要恐吓他们即可,通过杀人,刑法震慑他们,当震慑力消失,他们则不再害怕你。震慑力作为一个隐藏数据玩家不可见,每回合都会消退,当封臣们被震慑时他们不会叛变,当然如果你把别人逼上死路,例如收回他的封地,那么他不叛变都不成了。一般封臣在他的骑士力量不能与玩家的力量抗衡时,他们只会忍气吞声臣服于淫威之下,否则他们将会叛变掀起内战。在战争中,关系不好的封臣也会找各种理由迟迟不来支援,这也是暴君玩家的弊端。除了日常的行为和事件改变特质偏向外,玩家还可以完成心愿任务,累计20次后获取1点点数用以改变偏向。

0.462=>0.465发生了什么。

0.462==>>0.465版本
0.463与0.464为Dev测试版本

在0.465中
1.添加了科技树以及相关数据。
2.领主的兵力需要集结才能进行合并作战,营地与战场中也都将体现这一点。
3.增添了一些新的事件。
4.游戏的节奏选择。


科技树分为三大类,每一个大类又分为7级,选中当前级科技才能开启下一级科技,另外科技点数总数限定,在有限的科技点数内三大类科技玩家需要协调,当然也可以重置科技,重置一类科技只能返回3点科技点,还会影响国家稳定。你可以疯狂的造学校提高科技,但是学校却会影响稳定支持,这方面需要自己控制。科技依靠学校,市民,铁匠铺每年获取数次的科技经验,也可以自己协助研究来提高科技。


军事方面,添加了援军。在营地里和战场上援军都会到达,或者发生意外。
在营地里,玩家根据军事能力产生指挥点数,利用指挥点数执行名命,顺便等待援军的到达,援军有可能顺利到达,也有可能遇上意外碰到敌军的援军导致相互死伤,也有可能因为跟你的关系不好导致迟迟不出现。援军到达的日期将根据领主都城的与玩家都城距离进行计算。

由于部分玩家希望将游戏节奏加快,所以做了一个快节奏模式。
快节奏下,AI和玩家收入,科技,建筑建造周期,内阁的执行成功率都将获得增加。
普通则不做改变。


目前正在做的内容。
特质功能正在修改,将原有的通过事件选项随机获取特质改变为可视化的进度条式的获取,玩家通过事件选项将不再随机获取特质,而是变动特质与特质之间的进度条偏移,通过观察特质进度条的偏移情况,可以清楚的知道自己将获取哪些特质,以及获取后将弹出提示告知。另外对于特质还会增加一些相关的事件用以玩家改变特质。另外在完成一定的心愿任务次数下,玩家可以获取一特质点数用以改变自己的特质偏移。
玩家的一些兴趣爱好,射箭,格斗,骑马,军事统兵等都将作为更改,满足一定的条件后将获取其相关特质,有的职业特质,兴趣特质不能共存,获取一方面后对立的将会消失,进度条偏移将会清空。

以下是0.463dev开始的更新记录
v0.4651
修复
1.记录文案描述。
2.降低建筑倒塌概率。
3.提升情报等级问题。
4.宣战可能引发的问题。
5.探险音效的问题。
6.已婚封臣丢失领地后妻子问题。
7.贵族死亡后妻子问题。
8.驱逐流流放封臣引发的问题。
调整
1.给头衔好感增加。

孤僻
南意大利西西里岛 火山爆发事件
地震
请求朝圣事件
香料事件 引进封臣好感+ 建筑进度+ 花钱 不引进 封臣好感- 用人口换 农奴减少 秩序-
英法出现海盗入侵 领主请求帮助事件 同意 减少钱 减少骑士 好感+ 反之好感- 人口减少

v0.465
Dev0.464版本迁至正常版本。
相对0.462版本玩家来说需要新档
修复和调整
Dev测试中的一些错误,详情社区更新记录。
主要添加
1.科技树。
2.军事常备兵。
3.战争领主需要集结,以及作战援军。
4.新的背景图片。
5.一些新的事件。


v0.4641dev
修复


2.解散常备按钮。
3.几个新事件。
1.通知弹框回车可继续。

v0.464dev
修复
1.军事简介中装备显示错误。
2.进入战争营地首回合战场空间0。
3.教堂协助研究。
4.查询贪污获取负收入。
5.利用协助点伪造罗马宣称。
6.资源开采科技。
7.内阁空缺后任命数据高亮错乱问题。
8.越狱提前删除编号报错。
9.无封臣提升王权时的失败描述。
10.行会暂时不消耗时间。
11.年纪可能因战争引起的错乱。
12.派系事件引发的错误。
13.监狱里面结婚问题。
调整
1.军队结构改变,所有领主独立计算。
2.军队作战需要集结所有领主。
3.常备不需要集结时间。
4.子嗣教育成长。
5.征召兵不再受信仰比例影响,但是收到信徒人数影响,不可超过可招募信徒人数。
6.征召兵维护费只与直辖兵力关联。
7.主动任命宗教任命法案给教宗立即提高关系20点。
8.首相降低恶名>0恶名即可使用。
9.装备生产降低。
10.装备法案改为训练法案,只加士气不使用装备。
11.军事简介中兵种图标增添遣散兵种按钮。
12.神圣罗马帝国开局腐败为15,拜占庭为5,塞尔柱为10。
13.开局科技进度降低为90%。
14.死亡检测降低到50。
15.宗教传教以及信徒增加算法改善。
16.建筑物资需求颜色变化。
17.工匠,官员,宫廷守卫,常备每月维护。
添加
1.敌人营地主动进攻。
2.军队需要在营地中集结。
3.增加常备兵。
4.新作弊代码。
5.几张新的城堡图,根据玩家都城位置变换。



v0.4631dev
修复
1.封地图界面切换封地人口率未变化。
2.人物关系称呼可能带来的问题。
3.叛变造成内阁问题。
4.科技成就写错为绿帽。
5.可联姻按钮选势力时可用导致的问题。
6.军事简介因科技修正显示的内容问题。
7.物资变化因科技修正问题。
8.科技进度显示问题。
调整
1.册封贵族时显示其特质。
2.财政大臣查询腐败周期缩短。
3.财政大臣查询腐败效果增加。
4.降低兵役法封臣提供的骑士。
5.提高离婚惩罚。
6.提高谷仓容量。
添加
1.地图快捷键ASWD。


v0.463Dev
修复
1.打猎可能没获取军事经验。
2.开局自定义领主有的特质无法移除。
3.外交距离不再以领主都城计算,而以当前点击地计算。
4.抓捕俘虏时可能导致得序号相同错误。
5.战争获取的资金未重置。
6.可能导致的放弃统治错误。(旧档可能无法修复)
7.可能担任老师导致的体力为负一直过回合问题。
8.怀孕时候阴谋妻子导致的问题。
9.非国王独立领主入侵错误。
10.资源请求交互于互不侵犯的错误。
11.某些事件的判断条件。
12.私生子事件0岁的问题。
13.内阁大臣死亡可能引发的错误。
14.战争获取领地后首回合超出领地的惩罚。
15.阴谋自己有封地子嗣引起的问题。
16.建筑需求量为满足可建造问题。
17.主教学习0导致的传教数据错误。
18.儿子封臣希望娶女儿。
19.自动存档只保存睡觉前一回合数据,不再保存过回合后数据。
20.内阁死亡可能导致的新内阁错误。
21.服役骑士数量问题。
调整
1.一些法律的悬停提示。
2.降低建筑倒塌事件的几率。
3.在封地面显示疾病周期。
4.监狱增加改变信仰。
5.离婚。
6.降低疾病死亡率。
7.调整AI领主四维能力对应得招募和内政建筑效率。
8.降低基础疾病周期。
9.卫生建筑卫生+1。
10.降低部分建筑周期。
11.入侵条件兵力悬殊调整。
12.指定继承人的代码逻辑。
13.封地贵族每年好感+1,并与玩家统治年数关联+额外。
14.角色属性最大上限40。
15.战场空间影响兵力发挥。
16.在正常范围内训练场不再减少体力。
17.军事能力影响的敌人战法预估提高。
18.睡眠时间控制。
19.选帝候任命添加确定提示。
20.AI国家统治者换家族后叛乱几率提高。
21.AI相关条约阻止宣战。
22.AI之间战争损伤。
23.AI被抓后越狱。
添加
1.外交方面可以邀请其他国家进攻某国。
2.可联姻领主高亮按钮。
3.经济科技。
4.文化科技。
5.军事科技。

v0.4651

v0.4651
修复
1.记录文案描述。 2月4日11:25
2.降低建筑倒塌概率。 2月4日11:25
3.提升情报等级问题。 2月4日11:25
4.宣战可能引发的问题。 2月4日11:25
5.探险音效的问题。 2月4日11:25
6.已婚封臣丢失领地后妻子问题。 2月4日11:25
7.贵族死亡后妻子问题。 2月4日11:25
8.驱逐流流放封臣引发的问题。 2月4日11:25
调整
1.给头衔好感增加。 2月4日11:25

v0.464dev军事结构重构

这次更新在科技树重置后进行了比较大的更改,军事结构上面加入了常备兵,同时将所有兵员以领主的方式进行了独立化,征召兵在作战时需要集结,并不是像之前一次性到位,而常备兵和玩家直辖部队依旧一次性到位,玩家利用指挥点数可以在营地里等待集结,指挥点数使用完后则会进入战斗,还没有加入的领主会陆续加入,但是也会有意外的情况出现导致无法准时到达。
此外还更新了四张城堡图,分别昼夜更替,不同区域选择图片不同,目前四季效果还未添加。
感谢各位的支持和帮助,以及提出更好的游戏意见来改善游戏。
本次更新最好开新档,旧档有可能会出现一定问题,但是不作为强制行为,可自行测试。

v0.464dev
修复
1.军事简介中装备显示错误。1月29日00:14
2.进入战争营地首回合战场空间0。1月29日00:14
3.教堂协助研究。1月30日00:14
4.查询贪污获取负收入。1月30日00:14
5.利用协助点伪造罗马宣称。1月30日00:14
6.资源开采科技。1月30日00:14
7.内阁空缺后任命数据高亮错乱问题。1月30日00:14
8.越狱提前删除编号报错。1月30日00:14
9.无封臣提升王权时的失败描述。1月30日23:32
10.行会暂时不消耗时间。1月30日23:32
11.年纪可能因战争引起的错乱。1月30日23:32
12.派系事件引发的错误。1月31日20:45
13.监狱里面结婚问题。1月31日20:45
调整
1.军队结构改变,所有领主独立计算。1月30日00:14
2.军队作战需要集结所有领主。1月30日00:14
3.常备不需要集结时间。1月30日00:14
4.子嗣教育成长。1月30日00:14
5.征召兵不受信徒比例影响,与信徒人数关联,不可超过可招募信徒人数。1月30日00:14
6.征召兵维护费只与直辖兵力关联。1月30日00:14
7.主动任命宗教任命法案给教宗立即提高关系20点。1月30日00:14
8.首相降低恶名>0恶名即可使用。1月30日23:32
9.装备生产降低。1月30日23:32
10.装备法案改为训练法案,只加士气不使用装备。1月30日23:32
11.军事简介中兵种图标增添遣散兵种按钮。1月30日23:32
12.神圣罗马帝国开局腐败为15,拜占庭为5,塞尔柱为10。1月30日23:32
13.开局科技进度降低为90%。1月30日23:32
14.死亡检测降低到50。1月30日23:32
15.宗教传教以及信徒增加算法改善。1月30日23:32
16.建筑物资需求颜色变化。1月30日23:32
17.工匠,官员,宫廷守卫,常备每月维护。1月31日20:45
添加
1.敌人营地主动进攻。1月30日00:14
2.军队需要在营地中集结。1月30日00:14
3.增加常备兵。1月30日00:14
4.新作弊代码。1月30日23:32
5.几张新的城堡图,根据玩家都城位置变换。1月31日20:45