0.462==>>0.465版本
0.463与0.464为Dev测试版本
在0.465中
1.添加了科技树以及相关数据。
2.领主的兵力需要集结才能进行合并作战,营地与战场中也都将体现这一点。
3.增添了一些新的事件。
4.游戏的节奏选择。

科技树分为三大类,每一个大类又分为7级,选中当前级科技才能开启下一级科技,另外科技点数总数限定,在有限的科技点数内三大类科技玩家需要协调,当然也可以重置科技,重置一类科技只能返回3点科技点,还会影响国家稳定。你可以疯狂的造学校提高科技,但是学校却会影响稳定支持,这方面需要自己控制。科技依靠学校,市民,铁匠铺每年获取数次的科技经验,也可以自己协助研究来提高科技。

军事方面,添加了援军。在营地里和战场上援军都会到达,或者发生意外。
在营地里,玩家根据军事能力产生指挥点数,利用指挥点数执行名命,顺便等待援军的到达,援军有可能顺利到达,也有可能遇上意外碰到敌军的援军导致相互死伤,也有可能因为跟你的关系不好导致迟迟不出现。援军到达的日期将根据领主都城的与玩家都城距离进行计算。
由于部分玩家希望将游戏节奏加快,所以做了一个快节奏模式。
快节奏下,AI和玩家收入,科技,建筑建造周期,内阁的执行成功率都将获得增加。
普通则不做改变。
目前正在做的内容。
特质功能正在修改,将原有的通过事件选项随机获取特质改变为可视化的进度条式的获取,玩家通过事件选项将不再随机获取特质,而是变动特质与特质之间的进度条偏移,通过观察特质进度条的偏移情况,可以清楚的知道自己将获取哪些特质,以及获取后将弹出提示告知。另外对于特质还会增加一些相关的事件用以玩家改变特质。另外在完成一定的心愿任务次数下,玩家可以获取一特质点数用以改变自己的特质偏移。
玩家的一些兴趣爱好,射箭,格斗,骑马,军事统兵等都将作为更改,满足一定的条件后将获取其相关特质,有的职业特质,兴趣特质不能共存,获取一方面后对立的将会消失,进度条偏移将会清空。
以下是0.463dev开始的更新记录
v0.4651
修复
1.记录文案描述。
2.降低建筑倒塌概率。
3.提升情报等级问题。
4.宣战可能引发的问题。
5.探险音效的问题。
6.已婚封臣丢失领地后妻子问题。
7.贵族死亡后妻子问题。
8.驱逐流流放封臣引发的问题。
调整
1.给头衔好感增加。
孤僻
南意大利西西里岛 火山爆发事件
地震
请求朝圣事件
香料事件 引进封臣好感+ 建筑进度+ 花钱 不引进 封臣好感- 用人口换 农奴减少 秩序-
英法出现海盗入侵 领主请求帮助事件 同意 减少钱 减少骑士 好感+ 反之好感- 人口减少
v0.465
Dev0.464版本迁至正常版本。
相对0.462版本玩家来说需要新档
修复和调整
Dev测试中的一些错误,详情社区更新记录。
主要添加
1.科技树。
2.军事常备兵。
3.战争领主需要集结,以及作战援军。
4.新的背景图片。
5.一些新的事件。
v0.4641dev
修复
2.解散常备按钮。
3.几个新事件。
1.通知弹框回车可继续。
v0.464dev
修复
1.军事简介中装备显示错误。
2.进入战争营地首回合战场空间0。
3.教堂协助研究。
4.查询贪污获取负收入。
5.利用协助点伪造罗马宣称。
6.资源开采科技。
7.内阁空缺后任命数据高亮错乱问题。
8.越狱提前删除编号报错。
9.无封臣提升王权时的失败描述。
10.行会暂时不消耗时间。
11.年纪可能因战争引起的错乱。
12.派系事件引发的错误。
13.监狱里面结婚问题。
调整
1.军队结构改变,所有领主独立计算。
2.军队作战需要集结所有领主。
3.常备不需要集结时间。
4.子嗣教育成长。
5.征召兵不再受信仰比例影响,但是收到信徒人数影响,不可超过可招募信徒人数。
6.征召兵维护费只与直辖兵力关联。
7.主动任命宗教任命法案给教宗立即提高关系20点。
8.首相降低恶名>0恶名即可使用。
9.装备生产降低。
10.装备法案改为训练法案,只加士气不使用装备。
11.军事简介中兵种图标增添遣散兵种按钮。
12.神圣罗马帝国开局腐败为15,拜占庭为5,塞尔柱为10。
13.开局科技进度降低为90%。
14.死亡检测降低到50。
15.宗教传教以及信徒增加算法改善。
16.建筑物资需求颜色变化。
17.工匠,官员,宫廷守卫,常备每月维护。
添加
1.敌人营地主动进攻。
2.军队需要在营地中集结。
3.增加常备兵。
4.新作弊代码。
5.几张新的城堡图,根据玩家都城位置变换。
v0.4631dev
修复
1.封地图界面切换封地人口率未变化。
2.人物关系称呼可能带来的问题。
3.叛变造成内阁问题。
4.科技成就写错为绿帽。
5.可联姻按钮选势力时可用导致的问题。
6.军事简介因科技修正显示的内容问题。
7.物资变化因科技修正问题。
8.科技进度显示问题。
调整
1.册封贵族时显示其特质。
2.财政大臣查询腐败周期缩短。
3.财政大臣查询腐败效果增加。
4.降低兵役法封臣提供的骑士。
5.提高离婚惩罚。
6.提高谷仓容量。
添加
1.地图快捷键ASWD。
v0.463Dev
修复
1.打猎可能没获取军事经验。
2.开局自定义领主有的特质无法移除。
3.外交距离不再以领主都城计算,而以当前点击地计算。
4.抓捕俘虏时可能导致得序号相同错误。
5.战争获取的资金未重置。
6.可能导致的放弃统治错误。(旧档可能无法修复)
7.可能担任老师导致的体力为负一直过回合问题。
8.怀孕时候阴谋妻子导致的问题。
9.非国王独立领主入侵错误。
10.资源请求交互于互不侵犯的错误。
11.某些事件的判断条件。
12.私生子事件0岁的问题。
13.内阁大臣死亡可能引发的错误。
14.战争获取领地后首回合超出领地的惩罚。
15.阴谋自己有封地子嗣引起的问题。
16.建筑需求量为满足可建造问题。
17.主教学习0导致的传教数据错误。
18.儿子封臣希望娶女儿。
19.自动存档只保存睡觉前一回合数据,不再保存过回合后数据。
20.内阁死亡可能导致的新内阁错误。
21.服役骑士数量问题。
调整
1.一些法律的悬停提示。
2.降低建筑倒塌事件的几率。
3.在封地面显示疾病周期。
4.监狱增加改变信仰。
5.离婚。
6.降低疾病死亡率。
7.调整AI领主四维能力对应得招募和内政建筑效率。
8.降低基础疾病周期。
9.卫生建筑卫生+1。
10.降低部分建筑周期。
11.入侵条件兵力悬殊调整。
12.指定继承人的代码逻辑。
13.封地贵族每年好感+1,并与玩家统治年数关联+额外。
14.角色属性最大上限40。
15.战场空间影响兵力发挥。
16.在正常范围内训练场不再减少体力。
17.军事能力影响的敌人战法预估提高。
18.睡眠时间控制。
19.选帝候任命添加确定提示。
20.AI国家统治者换家族后叛乱几率提高。
21.AI相关条约阻止宣战。
22.AI之间战争损伤。
23.AI被抓后越狱。
添加
1.外交方面可以邀请其他国家进攻某国。
2.可联姻领主高亮按钮。
3.经济科技。
4.文化科技。
5.军事科技。