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Monarch : Medieval Remastered News

Stable


National stability
National stability will represent a country's degree of stability between -3 and 5, while stability will correct the country's taxation, vassal relations, and the impact of events on other important factors. But stability is not just a simple fixed value, such as merely changing by events or political influences, and stability is corrected by the dynamics of stability support. The range of stability support is reduced from -100 to 100, respectively, to reduce stability and increase stability. The stability of each round will be based on the number of territories in the country, the goodwill of the vassal, the goodwill of the bishop, the church, the school, corruption, influence, piety, notoriety, etc. The number of stable support for each round of change is determined, regardless of How big the country is, and the stability support will always need to be maintained in a positive development stage. Otherwise, it will reduce stability when it reaches -100. Every time it stabilizes, it will be triggered by a vicious event, and even reduce the stability value several times continuously. Although political influence can force the cost to improve stability, but the political influence itself also plays a role in increasing the stability of the support of the calculation of the data, maintaining a high political influence can also effectively improve the stability of support for his positive development.
The factors are divided into positive and negative
Front +
Guardian support:
Bishop support:
Political influence:
Orthodoxy:
Devotion:
Church coverage:
Other events:

Negative -
Territory size:
School coverage:
Existing stable values:
Bad name:
corruption:
The mood of the vassal:
Non-Dali territory:
Pagan territory:

Additional 1: If you want to acquire the territory of Northern Europe and obtain the right to declare, it is not unreasonable to obtain it by means of military duel!

Translation from Google

【功能前瞻】008【装备与决斗】

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PS:这几天突然讨论区被禁了?无法进入讨论区并且新闻也无法回复了!
如果留言的个位还请原谅,不是不想回复,是一直无法回复!
并且不知道为什么突然新闻中也不能发图片,明明上传成功了,总说图片不存在或者丢失!好尴尬!具体的图片和介绍还请移步
新浪微博@中世纪君主


下面是个情景的描述
当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门和贵族们的问候,突然一个身穿盔甲的自由骑士来到面前向我致敬问好,我以为如其他贵族一样,谁知道他却向我发起了决斗挑战。。。。胆子太大了!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!
看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差!
第一回合我想想出什么连招好呢!
上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!
嗯就这样,拔剑走起!
你拔出剑从下向上甩出一个圈拉到头顶,使出全力顺势向下劈砍!谁知道对方这小子也使出同样的招数,不过很明显你的出招速度更快,给对方造成15点伤害!
随后你将剑转动从下向上挑,对方继续拉高长脸向下劈砍,双方武器激烈碰撞发出清脆响声!
你随后将剑向后拉用尽全力向正前方刺击!对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,给对方造成15点伤害!
对方剑走右侧,梗过剑锋,利用腰力全力像左挥砍!你将剑同样拉向右侧向外推,对方给你造成15点伤害!
你的剑此刻正在右侧顺势向左方挥砍,对方立即将剑用剑推向左侧,格挡住了你的攻击!
第一回合结束。
继续选择招式。
直到一方血量归零。
中间省略。。。。。。。
最终我获得了胜利。。。


介绍

装备玩家可以通过很多方式获取!野外探险,领主赠送,自己铁匠铺打造,铁匠行会请求打造。高级一点的装备比较难处那是肯定的!

每回合玩家可以选择不同的招数或者格挡共计10选项。
选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定,而选择格挡防御则会增加少量的气力,当气力全部用尽依旧可以继续出招攻击,但是这样攻击会额外损失生命值,一旦生命值归零则被判定为失败。失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。
攻防负重跟人物的装备关联,盔甲的质量关系到防护功能,武器关系到攻击,负重关系的气力的消耗。
此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢。在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡。。。。
玩家平时想提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利后都会增加熟练度!

【功能前瞻】007 【阴谋与策划】

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阴谋策划
玩家可以亲自参与到阴谋的策划中,收买什么人,是对方的守卫,仆人还是自己雇佣间谍渗透, 是在探险中实施,还是打猎,或者色诱暗杀,又或者在马匹上动手脚让其坠马身亡 , 同时通过情报的等级还可以知道阴谋对象的兴趣爱好,硬核模式下无法显示, 兴趣爱好可以增加相对应的阴谋成功率, 比如一个爱喝酒的人 你选择收买仆人 在他酒里下毒,成功率就会提高, 一个喜欢美食的人你收买守卫让他去骑马, 成功率就降低。
兴趣爱好分为
美食
酗酒
探险
打猎
好色(男女)
爱干净
骑马
格斗

你可以选择直接暗杀或者绑架
作为你的犯人你可以
换取赎金
释放
处死
如果是封臣可以要求加入派系
如果是独立伯爵或者公爵可以要求加入国家变成封臣
如果是封臣可以驱逐他获取资产,但是会减少其他封臣与同家族领主关系
你还可以对犯人实行各种刑罚,脸上,胳膊,腿,阉割 都可以
甚至你还可以学权游中的小剥皮驯养人

【功能前瞻】006【 情报、动态家族和法理】

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---情报

游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多,不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。
超过情报范围无法进行交互以及查看。接壤领主和其上级领主除外。
情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成功率。

  • 人物记录

无论玩家还是AI领主,他们都会做一些事情,一些重要的事情会被记录下来,但是这些记录必须有一定的情报等级才能查看,情报1-5级,5级以内只能依照等级的高低显示的越来越多,达到5级将全部显示。


---动态法理与家族
  • 法理

游戏中每个国家都有相对应的法理领土,也有一些领地不存在法理领土。无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一定的加成,同时会增加一定骑士的数量。

  • 新家族

更改家族名可以游戏中设置如果打开后,当一个领主无论是自己还是其父辈,累计占领其超过100年将会变更家族名,将其家族名改为都城封地的名字,前提是这个家族是否存在,如果已经存在这个家族那么将不会触发!

【功能前瞻】005【行会】

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这里申明一下,由于游戏前期并没有发布开发日志,所以借以开发日志来介绍一些功能,而并非真的是刚开发出来的功能,目前发的都是已经完成的功能,其实改叫功能介绍更好,不过都发了几期了就这么保持下去吧~


  • 行会介绍

您可以建造想要组建的行会,并可以完成行会的任务领取酬金或者物资,也可以招募行会的人才,但是这会提高行会的势力,您还可以让行会帮助你做一些其他的事情,比如向商业行会借钱,工匠行会帮助您建造,秘密行会进行宗教审判等等,请注意,行会势力过大将导致他们的野心膨胀,可能会影响到您的政策。每个行会可能会出现一个敌对行会,这个竞争的敌对行会会随着时间动态的改变,当完成某个行会的任务时,敌对行会的好感和势力会降低,本行会会提高。行会都有建造的必要条件,商业行会的条件最低,我们就以商业行会进行举例:

  • 行会任务

当行会建造完毕后,会有提示,行会不定期的会发布一些任务,这些任务并不是强制性必须完成,也不需要您手动接受,而是在一定时间内存在,只要在规定的时间内完成自动就代表完成其任务。例如商业行会希望您在10个月内可以开通一条新的商路,你不需点击接受,只要在10个月内与任何一个国家签订贸易协议即完成了此任务,完成任务会获取一定的酬劳。酬劳根据行会的势力、好感,经济能力等做出发放,有时候低的可怜。


  • 请求

行会不仅会发放一些任务,玩家作为统治者也可以请求行会的帮助,商业行会一般为借贷,工匠为增加封地建设的进度,炼金可以买药或者治病等,以后还会更新更多的请求功能,暂时不是太多。
每当玩家发起请求后,行会会提一些他自己的需求,如果您能接受他才肯帮助,行会可能想让他们行会的成员进入你的宫廷干活以提高行会势力,也有可能让你增加特定的建筑,比如建造贸易站,市集,或改变行会每年上缴的税率等,还有可能要你公开支持某个封臣派系。如果您觉得这个要求无法接受可以拒绝,每一次提要求无论是否接受,都将有一段的冷却时间。

  • 招募

玩家可以招募相对应行会的人员进入宫廷,他们的能力相对来说较高,但是他们会有属于某个行会的标签,宫廷内行会成员的多少会改变行会的势力。

  • 势力和关系

行会的势力和关系越高越能为玩家带来更多的收入,但是他们的势力过于强大将会触发一些不好的事件,例如希望您可以降低税收、降低他们的税率,如果你总是拒绝他们就会降低关系,与行会的关系不好时,他们会进行煽动封地降低民忠,勾结其他领主针对你等情况,当然作为统治者也可以取缔这个行会,取缔行会后行会里一半的钱都会归玩家所有,没钱穷的揭不开锅了或许可以搜刮一下,不过这也会带来稳定度减少,以及所有行会的关系降低。

  • 事件

行会建造后也会随机弹出一些相关的事件,玩家需要进行选择,不同的抉择对行会会有一定的影响。

最后,感谢您的阅读,
后期行会还会增加更多丰富的互动功能。