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Monarch : Medieval Remastered News

Dev家族功能的测试

目前家族功能测试版本已经上传至DEV,如果有兴趣的可以尝试自行切换DEV
不过在您进行DEV之前有几个问题需要您知道

  • 1.可能存在更多的BUG。
  • 2.可能存在数据不平衡。
  • 3.可能存在众多不合理。
  • 4.可能存在缺少的功能。
  • 5.目前仅仅时测试,并且还没有完善。
  • 6.目前家族功能也并没有完全做完,只是一部分内容。


如果您能接受以上且愿意尝试,不妨
右键游戏属性==>测试=>选择DevTest
即可,如果不能还请继续保持目前Default版本。

家族功能


部分功能介绍
家族影响力如果玩家不是家族中最高,比自己高的领主每回合关系-1,如果没有忠诚特质,每年20%几率刷出野心,
家族掌控力低于40无法使用家族功能,
掌控力>90 家族成员不会叛乱
掌控力>95每年王权+1
家族功能只有在家族成员>5名成员时生效

家族影响力的改变
1.每个封臣叛变家族影响力-5
2.战争胜利+5
3.战争失败-5
4.家族箴言对应的行为修正
5.使用家族功能
6.建造建筑+2
7.每年根据直辖领土*2
8.角色死亡后继承人继承部分
9.家族成员影响力也会根据战争胜利失败以及领地自动增减
10.利用影响力对某个家族成员制造留言降低其影响力


0.对拥有我国领土宣称的领主宣称伪造率+5,封臣上限-3,每个拥有我国宣称的国外领主-1家族影响力每2回合。
1. 封臣叛变不会减少统治者家族影响力,伪造宣称几率-3,叛军存在每个回合-5家族影响力。
2.抵抗入侵时士气+1,提供1500轻步兵雇佣兵, 入侵别人时士气-2,家族影响力-20。
3.与非基督教国家宣战+1士气,否则-1士气,每次与非基督教宣战家族影响力-20。
4.伪造成功率+5,战争获取的影响力额外+50,每年家族影响力-20。
5.每建造学校,教堂完毕+5%科研经验,其他建筑-1%科研经验,且家族影响力-1。
6.每册封一个家族成员为封臣,所有家族成员关系+5,家族影响力+10,消失一个-20家族影响力。
7.正向干预法庭时影响力+5,反向干预-10,结案-20,直辖税收0.2每年影响力-10。
8.封臣上限+5,王权-1,封臣平均关系>100时,+5影响力每年,每个关系为负的封臣 -2影响力每年。
9.与教宗关系+3/年,异教徒作战士气+1,教宗几率赠送协助点每年,最大3点, 教权+2/年,拒绝教宗要求-20影响力。
10.战斗中多战术几率+4,骑士粮食花费+100% , 战争输掉-30影响力。
11.四维经验随机一个50%几率+1/回合,监狱里面除了释放外,其余操作-20影响力 。
12.直辖+1,封臣上限-10,每册封一个非家族封臣影响力-20。
13.腐败-1/年,非家族封臣关系-2/年,影响力-腐败/年最高不超过20。
14.回合结束时,金币+结余1-3%,腐败+0.1-0.3/回合,过回合时金币少于5000 -20影响力。

v0.4854

v0.4854
修复
1.傲慢与懒惰特质的混乱问题。3月6日19:30
2.打猎动物的坐标错误。3月10日12:12
3.训练场背景图错误。3月10日12:12
4.未成年角色开局显示心愿的错误。3月10日12:12
调整
1.到深夜时会弹出提醒熬夜危害。3月10日12:12
2.探险,打猎,训练场消耗40体力,4小时,其余所有行为全部消耗20体力2小时,弹框事件不再消耗体力和时间。3月10日12:12

v0.4853

v0.4853
修复
1.内阁死亡后子嗣直接接任。3月3日13:20
2.教宗联姻与继承前任老婆。3月3日13:20
3.儿子继承后其子嗣能力0。3月3日16:40
调整
1.提高子嗣成长几率+5%。3月3日13:20
2.子嗣出生时天才特质给与一定属性。3月3日16:40

v0.4852

v0.4852
修复
1.打猎时动物的移动速度。
2.AI伪造宣称时可能引发错误。
3.教宗可能发起联姻。
调整
1.法庭法官的能力显示。

v0.4851修复

v0.4851
修复
  • 战争营地撤退引发的红字。
  • 玩家角色未成年可结婚。
  • 教宗不停开除教籍。
  • 降低领主心情周期延长。
  • 内阁任命主教错乱。

调整
  • 任命内阁可见当前内阁。