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Monarch : Medieval Remastered News

v0.5142

v0.5142
调整
1.作为防御方战争胜利不再获取钱财
2.恶名影响关系提高为恶名/2
3.保王派系成员最多不可超过全国领主四分之一
4.稳定5.稳定6.执政派系除了看各个派系人数外,还会计算内阁在职者的派系,其权力占比为4
7.购买领地功能只能用于同国家领主
8.地图筛选增加宣称按钮,区分玩家正在伪造与已有宣称
9.地图筛选增加家族按钮,区分领主同一家族,同家族不同国,亲戚
修复
1.宗教任命权给教宗后无法改财政大臣额外税法错误

v0.5141

v0.5141
调整
1.要求臣服成功后动态贵族腐败+1
2.AI国家叛变会根据其统治者行政>外交>军事属性判定
3.AI伪造宣称时的成功几率也会根据其外交属性提高
4.玩家角色属性升级依照基础属性判定经验上限而非计算特质后的
修复
1.AI战争获取领地导致可能引发的红字错误
2.传教问题
3.自定义角色不输入姓名导致法理错误
3.勘探矿的文案引导错误
4.通用政策内阁任务无法完成的错误
5.勘探导致的每回合-200错误
6.选举教宗时不投票造成的错误
7.竞技大会条件错误
8.瑞典无法获取法兰西北部宣称国策错误
9.蒙古入侵时历史姓名问题导致的红字错误
10.塞尔柱入侵的一些宣称错误导致一直进攻某块国家领地
11.角色属性经验上限不会跟随属性改变的错误

v0.514腐败

国家腐败影响到国家的税收,封臣好感,兵力,权力,情报,建筑花费,军费,官员维护费等众多情况,腐败越低越好,腐败分为国家领地腐败与动态的贵族腐败。

国家领地腐败
代表国家领地越大,基础腐败越高,会呈现一个由低=>高=>平稳=>降低的系数增加,20块领地开始计算超过临界点后增加,小于20块领地不会存在国家领地腐败这个数据,每10块领地改变一次系数。
  • 领地>20,(+0.2/领地)
  • 领地>30,(+0.3/领地)
  • 领地>40,(+0.4/领地)
  • 领地>50,(+0.5/领地)
  • 领地>60,(+0.3/领地)
  • 领地>70,(+0.1/领地)


贵族腐败
表示临时增加的腐败,超出一个直辖+0.5/回合,超出一个封臣+0.3/回合,稳定99,20%几率+2/年,王权>80,20%几率+1/年,占领非法理领地+0.5每块,每次阴谋成功腐败+1,国家领地>35后每次贵族自动建造建筑时+1腐败以及一些事件。

如何降低腐败
动态贵族阶级腐败可以通过财政大臣查询贪污,角色特质,发展任务修正,签发国策,角色思考想法,科技减少。
国家领地腐败可以通过科技文化和经济最高技能降低百分比。




v0.514腐败的改变
修复
1.稳定达到5后除了事件外不会掉稳定的错误
2.因蒙古入侵BUFF导致的角色属性错误
3.战争中若对方多个兵种存活,预估对方战术几率超出最高上限90的错误
4.硬核模式下与教廷里和发展任务的教宗关系可视错误
5.教宗死后技能和属性未重置错误
6.教权=-10时不能宣战不能请求特权的错误
7.主教继承人的关系错误
调整
1.空间负数后,人口增减率减半
2.腐败影响建造的建筑费用包括钱和材料
3.腐败影响军队维护费
4.腐败影响官员和工匠维护
5.每次阴谋成功腐败+1
6.每次贵族自动建造建筑时+1腐败(国家领地>35后)
7.文化加稳定支持的科技在其他稳定roll值后累加
8.其他稳定修正区间由-2 3变为-5,4区间
9.名声显赫科技腐败由-0.2,变为领土固定腐败修正百分比-5%
10.当剑斗体力不支时,有几率放弃攻击从而恢复10体力,攻击技能装备越多几率越低
11.教权对其他项稳定支持的影响
12.选举教宗时,关系跟玩家越好的其他国家越有机会跟玩家投一样的票
13.当信徒100%后,100%改变领地信仰
14.慷慨行政+1变为外交+1,送礼增加慷慨偏移
15.宽容增加封臣,贵族,主教关系,外交内其他统治者关系,学习+1
16.贪婪行政+1
17.野心对外交范围内统治者关系-15下降为-10/年
18.勇敢特质在作战时带头冲锋更大几率增加士气

v0.513Hotfix

1.开启蒙古动态入侵后造成全领主外交和行政满数值错误

v0.513

v0.513
修复
1.AI由于宣称得问题导致宣战红字
2.苏格兰发展任务法国和丹麦不存在的文案错误,即征服北欧
3.剑斗被暗杀可赌博错误
4.战争中一些不应该触发的事件
5.换代后子嗣年纪可能造成的年纪错误
6.一些国家统治者的无用判定
7.抢夺神圣罗马帝国头衔后的法理显示错误
8.训练场驯马场发展任务的文案调用错误
9.硬核模式暗杀反而增加几率的错误
10.教廷传教只有玩家直辖改变的错误
11.家族流言功能无限使用
调整
1.动态蒙古的宣称获取顺序
2.蒙古到历史时间后,将根据玩家现有的实力去增兵,有下限
3.取消AI兵役法不可能领先玩家的设定
4.玩家开局可以利用10政治影响力更换一次箴言
5.游戏默认开启时间体力过低提示对于新玩家
6.封臣会议的国家发展重点会在右下角提示
7.剑斗中普通攻击在面对轻重承受伤害时,判定为轻击
8.阴谋对象几率简介在书房可查看
9.键盘=-或小键盘+-键改变训练场格斗比赛的速度,一次按键即可
10.一些书籍关于游戏介绍的更改与补充
11.封臣领地>2未加入内阁关系减少改成>3未加入减少(具体可查看书房关系好感书籍)
添加
1.战争中玩家头像右上角按钮可以决定是否一起冲锋,这将有几率提高士气,但是会受伤减少健康
2.战争中一些事件