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Major Update v0.7.0

Hello, this is Way, producer of Legioncraft. It has been nearly a year since the EA version was released. In this year, we have greatly modified the game system to solve the problem of centralized player feedback, optimized the overall process of the game, and added a lot of content. Here is an overview of the update:


[h3]1.Camp system[/h3]
In order to reduce the difficulty of building the Legion prototype in the early stage of the game and facilitate the players to quickly establish the basic Rune architecture, the new version has added the camp system at the beginning of most campaigns. Players can recruit a variety of elite followers with common runes in the camp.


[h3]2.Unit strengthening system[/h3]
We have deleted the unit unlocking recruitment system which was very bad because we didn't have time to do it seriously before. We added the unit enhancement customization function. We can make the unit gain different degrees and directions of reinforcement through the consumption fetter value.


[h3]3.New difficulty mechanism[/h3]
In order to ensure the controllability of the overall difficulty of the game and prepare for the future updating of endless mode, the difficulty entry system is added to the game with dynamic updating of the level of random difficulty.


[h3]4.Art optimization[/h3]
Modified the previous unsatisfactory Lord's sketch and various UI due to lack of time. After that, it will continue to modify and add various art contents. Please believe in my pursuit of the game artwork.


[h3]5.New heroes[/h3]
For each chapter, we have created heroes with unique settings and new abilities, and new game playing methods can be developed around the unique talents of new heroes.


[h3]6.New units[/h3]
Dozens of new creatures with unique talents and several well-designed boss have been added.


[h3]7.New levels[/h3]
Although there is no new chapter, all the previous levels have been remade. Rough plot copy has been made for all the existing 12 hero departure levels, and "nightmare difficulty" level has been added in adventure mode and encounter.

The above is a general update of the experience version of Legioncraft 0.7.0. Due to the shortage of manpower and insufficient testing, some bugs and balance problems will inevitably appear in the new version. You are welcome to put forward various problems about the game in the game discussion area or Q group. The programmer Silverblade and I will try our best to solve them as soon as possible.

The fourth chapter of the game will be updated recently, including four new heroes and dozens of new creatures. In fact, I've done almost everything, but I've been holding it for so long. It's better to release slowly. The recent evaluation of the game has reached the level of "mostly not recommended", and some players have been questioning whether we have made any progress The actual situation is that I have not been idle, but the development group only has two people, I and Mr.Silverblade. The cooperation mode is mainly based on the network cooperation which is relatively inefficient. There are too many problems before the game, and it is difficult to fundamentally solve some problems in the game process with one or two small updates. In addition, the epidemic has affected the work efficiency to a certain extent, resulting in the delay of this update for so long We are all people who pursue the game and have requirements for ourselves, so we are not likely to give up halfway. In a word, I'm sorry to let the players who bought our game wait so long! Thank you for your support and criticism, we will try to make the game better!

BTW,most of the texts include this note is translated by some autotranslate website.So if there're some dummy translation mistakes(As far as I know, there were many before) plz forgive us...my English is not good enough for game texts translation.When the game is done,there will be a well translated version come out for English speaking players,I suppose.If there's not,plz wait,wait until I'm rich enough to hire some good translator by myself.