1. SPACERIFT: Arcanum System
  2. News

SPACERIFT: Arcanum System News

Мини-патч

Загружен патч:
- Добавлено отображение количества гиперпрыжков до цели в контрактах;
- Доработана физика поведения торгового корабля и корвета;
- Увеличена скорость автопилота;
- Исправлены несколько багов с автопилотом при выходе из врат; (но исправлены не все)
- Автопилот теперь может долететь до целевой станции даже в другой сектор (из меню поиска, из контракта);
- Увеличено время на выполнение контрактов по уничтожению станции и поиска пирата.

Мини-патч

Загружен мини-патч:
- Добавлено отображение количества секторов, которые необходимо пересечь для достижения целевого сектора в окне поиска товаров;
- Добавлена возможность проложить маршрут до пиратской станции (раньше автопилот не включался из-за запрета стыковки со станцией);
- Добавлена возможность сортировки товаров на рынке по их типу;
- Исправлен баг с отображением целевого сектора в списке контрактов;
- Исправлен баг с невозможностью собрать предметы из лутбокса, если вы в отряде.

Доработки

Загружен патч:
- Изменены габариты триггера входа во врата;
- Добавлен эффект "волны" для взрывов и задержка озвучки и вибрации (да, это не по физике, но мы художник и мы так видим);
- Улучшен музыкальный плеер - теперь музыка продолжает играть если вы пересекли врата, или пристыковались к станции;
- Добавлен новый полётный музыкальный трек;
- Исправлен баг, когда эффекты от промышленного лазера срабатывали даже если копаете руду не вы :)

Мини-патч

Загружен патч:
- Улучшено меню поисковика: теперь при поиске товаров, они сортируются по цене. Станции, которые не имеют средств на счету - не отображаются в списке. Так же теперь можно увидеть сколько ресурсов станция готова купить;
- Добавлена функция автопилота в поисковике;
- Поисковик теперь доступен в любом секторе;
- Увеличена награда за контракты "Найти и уничтожить" и "Уничтожить пиратскую базу".

Update, but not for players ;)

Hello! So the first stage of development of large-scale tools has been completed, which will allow us to more successfully continue the development of locations and surrounding objects in the game. Tonight on a live broadcast, we will show you exactly how it works.
In fact, from now on, we have a free hand to create for you the most unusual and magnificent landscapes, unique sectors and points of interest.
Stay tuned for more updates as SPACERIFT enters a new phase of development aimed at expanding the amount of user-generated content and the variety of gameplay!