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【测试版本0.9.2.57】6.13 悟道系统 更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。

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更新:
1. 悟道系统初步完成
在新的设定里,修仙者会在修行的过程中不断地领悟大道,这就是我们说的悟道了。
在这个设定下,你只有对道有足够的领悟,才能够学习和领悟更高深的功法和神通。(所以准备一些过度build吧)
在领悟和突破功法,学习神通的时候都会增加你对道的领悟。
你也可以通过门派讲法,学习前人典籍,奇遇历练,与他人论道加深对道的领悟。(与人论道这个功能还没做)
你可以选择自己悟道的方向,从而有选择性地增强自己的实力。

2. 新增机制【生】
有机制【生】的神通会在你释放技能的灵气互为相生时产生特殊效果。

3. 新增机制【同】
有机制【同】的神通会在你释放技能的灵气相同时产生特殊效果。

4. 新增机制【克】
有机制【克】的神通会在你释放技能的灵气互为相克时产生特殊效果。

5. 新增复合属性神通
复合属性神通是指同时满足复数五行属性的神通,相应的神通能够同时触发多个属性相生的连击效果。

6. 新增神通
灵光印(1土1金):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,获得3张金系灵气牌
璇水印(1金1水):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,恢复3/4/5/6/7点生命值。
驱藤术(1水1木):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,对手获得【缠绕】*1/2/3/4/5
炙火印(1木1火):【后继无力】在本回合下一次受到技能伤害时,使对手获得【灼烧】*2/3/4/5/6
春丝印(1水2木):【后继无力】下一次造成的木系技能伤害+5/7/9/11/13
丹阳印(1火2木):【后继无力】本回合造成的火系技能伤害+2
石肤术(2金1土):【后继无力】获得【减伤】*2/2/3/3/4
罡水印(2水1金):【后继无力】下回合造成的水系技能伤害+2
重岩诀(2火1土):【后继无力】下一次释放的土系伤害技能将额外消耗两张土系灵气牌,并使其造成的伤害+10
汲血藤(3木3同):【吸血】造成8/10/12/14/16点伤害,【同】技能伤害增加4/6/8/10/12
分金刺(3金3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是土系技能,则伤害增加5/9/12/16/19。每次触发连击敌方获得【易伤】*1。
木灵藤(3木3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是水系技能,则敌方获得【缠绕】*1/2/2/2/2,【中毒】*1/2/3/4/5。每次连击敌方获得【缠绕】*1
怒水击(3水3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是金系技能,则追加一段伤害。每次连击我方获得【疗】*2
业火掌(3火3同):造成5/9/12/16/19点伤害,【连击】如果上一个使用的是木系技能,则敌方获得【灼烧】*3/4/5/6/7,且每次连击敌方获得获得【灼烧】*2
厚土障(3土3同):获得【护罩】*5/9/12/16/19【连击】如果上一个使用的是火系技能,则获得【护罩】*5/9/12/16/19,且每次连击我方获得【护罩】*3
紫微印(1金1同):【后继无力】抽一张水系灵气牌,【生】额外再抽一张水系灵气牌
上清印(1木1同):【后继无力】抽一张火系灵气牌,【生】额外再抽一张火系灵气牌
善水印(1水1同):【后继无力】抽一张木系灵气牌,【生】额外再抽一张木系灵气牌
火铃印(1火1同):【后继无力】抽一张土系灵气牌,【生】额外再抽一张土系灵气牌
三山印(1土1同):【后继无力】抽一张金系灵气牌,【生】额外再抽一张金系灵气牌

7. 调整神通
金元剑芒:消耗自身【剑气】*2,造成10/14/18/22/26点伤害;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
截脉:造成7/10/13/16/19点伤害,目标获得【滞气】*1;【同】额外提升3/4/6/7/9点伤害
归元剑气:【剑意】造成7/13/16/19/22点伤害,目标获得【流血】*1;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
缠木决:造成7/8/10/12/15点伤害,敌方获得【缠绕】*1;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
障毒诀:造成6/10/14/18/22点伤害,对【中毒】的目标造成的伤害翻倍;【同】额外提升3/4/6/7/9点伤害
玄冰刺:造成12点伤害,若敌方在下回合结束时,处于【霜冻】状态,则获得【滞气】*1/2/3/4/5;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
陨岩术:消耗【尘】*5/10/15/20/25,造成10/18/26/34/42点伤害;【同】额外提升2/3/4/5点伤害
开山决:造成1/2/3/4/5点伤害,每剩余一张手牌,额外提升1/1/2/2/2点伤害;【同】额外提升4/6/8/10/12点伤害
三昧真火:地阶火系神通,造成7/9/11/14/17点伤害,并使敌方获得【灼烧】*1;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
坐火诀:造成5/8/11/14/17点伤害,若目标没有灵气牌,则造成的伤害翻倍;【同】额外提升2/3/4/5/6点伤害
火蛇术:造成4/6/8/10/12点伤害,如果目标被【灼烧】,则敌方获得【缠绕】*1/2/3/4/5;【同】额外提升3点伤害
八极崩:造成5/8/11/14/17点伤害,获得【滞气】*2;【克】额外获得【滞气】*2,并提升2/3/4/5/6点伤害
摧血掌:造成5/7/10/13/16点伤害,如果目标体内存在【暗劲】,则获得【吸血】;【生】额外提升3/4/6/7/9点伤害
三寸真元掌:造成8/12/16/20/24点伤害,如果目标处于【滞气】状态,额外提升4/7/10/13/16点伤害;【生】额外提升4/7/10/13/16点伤害
御剑术:【剑意】造成3/5/7/9/12点伤害;【生】额外造成1/2/3/4/5点伤害
风灵劲:【暗劲】五回合后,目标受到16/22/28/34/40点伤害;【生】获得【护罩】*2/3/4/5/6
暗雷劲:【暗劲】三回合后,目标受到9/12/15/18/21点伤害;【生】获得【护罩】*1/1/2/2/3
牵灵咒:对手体内所有的【暗劲】回合数-1;【生】恢复1/2/3/4/5点生命
星河剑法:【剑意】造成3/4/5/6/7点伤害;【同】额外获得【剑气】*1
金虹剑法:【剑意】造成三段1/2/3/4/5点伤害

8. 功法调整
天刃诀:【金刃】、【金罡斩】伤害+1/2/3/4/5
生木诀:【木刺】、【树牢术】伤害+1/2/3/4/5
沧海诀:【水枪】、【水龙弹】伤害+1/2/3/4/5
弄焰诀:【火弹】、【吐焰决】伤害+1/2/3/4/5
撼山诀:【落石】、【地龙术】伤害+1/2/3/4/5

9. 新增悟道书籍
分别为阵道入门、淬锋集、赤须笔录。

10. 新增奇遇事件
正阳山流沙事件,无字碑事件,绿洲事件。

优化:
1. 外门讲法的奖励额外增加了悟道值。
2. 新入门弟子第一次与藏经阁执事对话,了解门派货币时,可以获赠一定数量的门派货币。
3. 下调了所有功法的领悟时间,上调了所有神通的领悟时间,下调了所有遁术的突破时间。
4. 旧有存档可以和老爷爷对话获得一定的悟道值。
5. 连石山剑壁事件也会增加悟道。

Bug修复:
1. 修复了沙鼎品阶和价格的错误。
2. 修复了加入金虹剑派后身份又重新变成散修的错误。

补充:
悟道系统总算是初步完成了,仿佛身体(脑洞)被掏空。
但是还有很多工作没有做完,比如神识和阵法的道还未调整,炼丹的道还没开发,与人论道的玩法都没开始设计。
而且因为调整的东西太多了,所以估计会有不少的策划们无法预想的强度问题,这也要在之后不断地收集反馈再调整。
当然也不可避免地会有各种各样奇妙的bug。
所以如果有什么意见和建议,还有发现bug的话,可以到“觅长生游戏”吧的发帖。(群里都是龙王级别的大佬,你的发言可能会被瞬间淹没)
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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