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【测试版本0.9.2.123】11.27更新公告 一周年啦!

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. UI重置进行时,完成度30%
这次的ui测试版应该要算超前测试了吧(望天)
美术大佬要把我们这么多ui都完完整整地重置一遍,想想就是个可怕的工程。
本来也没必要这么赶就把半成品ui放出来,只不过接下去的炼器的ui会用到新的ui和新的操作逻辑,所以只能在现在急急忙忙地先更一版,收集一下反馈好及时做出改动。

在新的开始选择人物的界面,我们优化了新建人物的界面,以后再也不会误操作把自己存档的人物覆盖了。

接下来我们调整了主界面的ui,现在任务的快捷按钮直接出现在了主界面上,任务菜单也脱离了主菜单成为了一个独立的界面。这样子我们就简化了查看任务的操作。

然后是战场的ui,我们先是把武器的按钮调整到了右边和技能放在了一起,这样操作起来就会更方便了~
同时我们在各系灵气牌中加入了最小间距,尝试着解决一下手上灵气牌太多操作不方便的问题。
然后在战场的这个位置可以直接看到敌我双方的境界了,同时,悟道也整合到了这个位置。
我们增加了战斗过程的记录功能,可以更方便地了解刚刚到底发生了什么,也能轻松地查看自己打了多少伤害。

然后就是主菜单了,我们称之为tab界面。
tab界面中整合了属性,悟道,功法,神通,物品
属性界面貌似没什么特别好说的,不过在将来还要补充更多可交互的内容,通过点击可以查看各种属性的作用,还有丹毒心境的详细介绍。
悟道界面算是整个大重置了,现在悟道是一个单独的分页了,(说起来本来的悟道界面其实是番茄临时拼的),现在的悟道界面中还可以查询所有自己点出的道,也能查看自己的思绪。
功法,神通,物品这三个界面可以统一起来一起说。
这些界面里最大的变化之一是操作逻辑的改变,之前的悬停显示物品/功法/神通详情的逻辑又晃眼又有各种bug,所以我们把鼠标悬停的操作改为了单击显示的操作。
同时,在ui整体重置后,所有的物品名称都会显示了。
在将来,我们会继续在物品详情中补充内容,比如一次服用多颗丹药,比如会在功法神通书的物品详情中显示其中所含的词缀,不同阶段下的效果等等。

最后,由于ui还在重置的进程中,特别是交易,炼丹,闭关界面的ui还没重置,所以这段时间的测试版可能会有画风割裂,取消确认位置不同,以及各种想不到的bug等情况出现。
如果实在忍受不了,可以先回一下稳定版本~
另外如果有发现什么bug或者操作不舒服的地方可以告诉我们,我们也好及时改进。

2. 宁州古迹传闻打听
现在可以向掌门打听宁州古迹了,不过限时在500年前→ →


优化:
1. 调整了无尽之海海兽的收益。
说真的,金丹期海兽掉金色材料真的合理嘛,这么掉的话元婴海兽都不知道自己能掉啥了啊。
之前男爵随手配的掉落用了这么久也该改回来了← ←。


修复:
1. 周二更新修复bug之后一直没时间修复新的bug,害怕.jpg。


周年大唠叨:
说起来昨天好像是我们steam上线一周年的日子诶。
想想去年的这个时候,真的是各种鸡飞狗跳。
因为我们太菜的原因,去年上线的时候某制作人在发布的时候多点了一下,直接从EA变成了正式发布。
吓了个半死的我们赶紧写邮件找V社帮忙,还好那天他们没出去度假,第二天就让我们成功回到了EA。(顺便我们祭天了一个制作人)
说到这个上线的日子,就可以看出来我们有多菜了。
是有多想不开赶着Steam秋季活动的第一天上线,和一群疯狂打折的史前巨兽们正面PK。
结果就是毫无热度地上线到差点扑街XD

说起来一年之前,我们的游戏只开放了练气期,只要突破筑基,游戏就结束了。
关于这个的吐槽你还可以在练气期神仙斗法的文案里看到,《凡人筑基传》什么的→ →
那时候整个游戏的可玩时长只有3-5小时。
再看看现在,已经开放了突破元婴的结婴关卡,同时添加了好多好多的剧情和系统玩法。
甚至还做了一个全新的无尽之海大地图。
现在的游戏,已经大到了就算是策划想要好好从头玩一遍单流程也要二十几个小时的程度了。
因为更新任务太重,前段时间我们还在自我吐槽,已经好久没有好好地从头到尾玩一遍自己的游戏了QAQ。

说起来这一年里真的好感谢支持我们的玩家。
我们一直认为上ea就是一个和大家一起做游戏的过程,结果我们发现现实可比预想中的可怕多了。
因为大家挖脑洞的能力过于强大,所以游戏的一直处于一个越更新完成度越低的状态( ̄▽ ̄)"
不过也多亏了大家,帮我们发现了很多奇奇怪怪的bug,也提出了很多我们完全想不到的想法,现在的游戏其实已经超出了我们预期了。
接下去的时间里还请大家继续和我们一起走下去,把觅长生完成得更好~

说到这里,我们还要特别感谢一下斗鱼的主播大大们。
今年4月的时候,我们因为没钱做宣发,整个游戏的热度已经到了快要凉透了的状态。
但是突然在某一天,我们发现游戏突然上了热销榜,惊讶之下找了半天才发现是洋洋在直播我们的游戏。
之后老皮皮,肥尸,凡森,猪猪等好多主播都开始播我们的游戏了,再后来,还引来了杨树,阿飞和zard。
这一波的热度对我们这个小制作组,就好像是沙漠中的绿洲,久旱逢甘霖。
芜湖起飞~

想不到有什么好说的了,还是放几个卫星吧。
现在我们正在制作炼器和宁州古迹的剧情玩法,可能还要过一段时间才能和大家见面。
美术大佬在完成ui的整体重置后也会开始着手人物形象的重置。
另外这周我们制作组又来了一个新成员,是一个制作动画特效的小姐姐,所以接下来,技能特效的制作也会正式进入工作计划中~
卫星也放完了,赶紧进传送阵跑路(。・∀・)ノ
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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