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开发进度剧透第二弹

繁忙的一周就这么过去了。
坏档式更新依旧在绝赞制作中,进度尚处于新建文件夹和初步完成之间→ →

这周的剧透内容有以下几点。
…………………
…………………
好像只有一样东西可以剧透啊!
绝望.jpg

好了直接开始今天的剧透。
照例先来看几张图。
首先来看一组感动宁州的欧皇非酋对比照片。

你们虽然在同一时间出现在了同一地点,但是人生的差距也未免太大了吧。
这位欧皇同学暂且不说,这位李香寒同学,你这未免也太惨了点吧,建议下次出门前先给自己算一卦,修仙虽然是逆天而行,也不是你这么个逆法啊。

然后是大家的老熟人恒如真人。

你一个堂堂化尘教金丹长老跑坊市来干嘛?
不会是炼丹太菜把钱用光,没钱了来砸锅卖铁了吧,不会吧不会吧。

好像把这两张图放出来我就没必要补充说明什么了啊!(摔!)
正如大家所见到的,今天的剧透内容同时也是这次更新会坏档的根本原因。
那就是我们向游戏中添加了更多的NPC,而且对过去的NPC结构进行了全面的重置。
在这次更新后,NPC会如同获得生命一样有了自己的行动逻辑,他们会外出寻找机缘,会到处打工挣钱,会闭关修炼,会炼丹炼器,会突破境界。
我们也有机会能在各种奇奇怪怪的地方遇到这些行动中的NPC。
那么我们能和这些动起来的NPC之间做些什么奇奇怪怪的事情呢?
请听下回分解!(溜

回来再说一句,这些会行动的NPC会在接下去的一些玩法中承担相当重要的作用。同时也是我们补完修仙世界代入感的重要组成部分。但这并不意味着游戏会全面倒向沙盒,讲完讲好一个修仙世界的故事依旧是我们的第一目标,所以嘛,也不用太担心我们路走歪了啥的,稳的稳的。
另外我们看到有一些玩家吐槽我们为什么没有一个具体的开发计划,还有吐槽我们制作效率低的。
首先可以很自豪地说,我们绝大部分的核心玩法都是原创的,而创新,往往需要源源不断的灵感,而且很多时候刚开始觉得很好的想法,往往会在实现的半途被否决。现实就是这么的残酷。所以虽然很早就有游戏的整体框架和完成目标,但我们很难给出一个很具体的更新计划,开发进度经常会随着好点子的出现而变动,谁叫工作表中sheet最多的那个文件名字叫做《脑洞》呢。
而且因为没有什么现成游戏的整套系统可以参考,再加上制作组是纯萌新,试错和走歪路总是不可避免,但我们也在不断地成长中,成长的过程中也多亏了大家的反馈,才让《觅长生》慢慢好起来了,都是好事,好事啊。
(好家伙,一句话说了那么多,溜了溜了)
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

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