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【稳定版本0.9.1.56/测试版本0.9.2.161】2.10更新公告

更新:
1. 全新的筑基突破关卡
我们尝试让筑基的突破过程更符合传统修仙设定中的设定。
于是我们重做了之前的心魔关卡,筑基的过程变成了将灵气凝聚成液体的过程。
在压缩灵气的过程中,凝聚的灵液越多,对肉身淬炼的效果也就越强。

2. 新增了创建角色时的天赋
【龙族血脉】
需要天赋点:6
效果:每回合结束时恢复5%的生命值
【天生异瞳】
需要天赋点:6
效果:神识低于你的对手有10%的概率释放技能失败
【转世仙人】
需要天赋点:16
效果:每次大境界突破时,额外获得更多的悟道点。(突破到筑基时额外获得1点,突破到金丹时额外获取2点……以此类推)
【后山洞窟】
需要天赋点:1
效果:初始获得上品防御法器【青灵法袍】(每回合获得5点护盾,遁速+2)
【初窥门径】
需要天赋点:3
效果:初始所有修炼类大道感悟境界达到初窥门径

3. 新增了一些新的悟道
【自愈】
悟道要求:水之道木之道领悟达到融会贯通
悟道点消耗:4
效果:回合结束时,恢自身已损失生命值的30%
【御体】
悟道要求:金之道土之道领悟达到融会贯通
悟道点消耗:4
效果:同时处于【护罩】与【减伤】状态下时,受到的伤害降低15%
【化劲】
悟道要求:气之道体之道领悟达到融会贯通
悟道点消耗:4
效果:单次受到超过30点伤害且手牌数不为0时,弃置一张灵气牌并使此次伤害降低30

4. 重新调整了部分悟道的效果
化焰:进入【化焰】状态时,敌方在本回合受到的火系伤害+2 →【化焰】状态下,受到的所有伤害降低15%
观气:使用相生的灵气牌释放神识技能时,恢复5点生命值 → 使用相生的灵气牌释放神识技能时,获得【护罩】*3X(X为此技能消耗灵气牌的数量)
炼筋:血量上限+40 → 血量上限+60
炼骨:连续受到来自同一技能造成的伤害-3 → 每次受到伤害后,获得【减伤】*1
轻身:遁速+3 → 遁速+5
锻体:血量上限+100 → 血量上限+200
淬体:血量上限+200 → 血量上限+400
冰肌:免疫8点以下的伤害 → 每回合受到的第一次伤害减半
幻身:遁速+15 → 遁速+20
霸体:受到的所有伤害-10 → 受到的所有伤害-30%
八卦:处于【阵法】状态下时,受到的所有技能伤害-1 → 处于【阵法】状态下时,受到的所有技能伤害-2
四象:使用相生的灵气牌释放阵法时,获得【护罩】*10 → 使用相生的灵气牌释放阵法时,获得【护罩】*25

5. 调整了部分天赋的效果
商贾富豪:初始灵石+3000 → 初始灵石+10000

6. 添加了一小段公孙家的剧情
并对之前的剧情进行了一些修改。

7. 添加了一个新的主城任务
炼气期任务——山贼

8. 对人物立绘的画风进行了尝试
因为人物的形象饱受吐槽,所以主美大人尝试着从画风这个基础的层面进行调整。
但是之前的测试版放出第一个版本后好像被吐槽得更惨了,于是又重新制作了男性的人物形象(女性的实在来不及改了)
女性的画风将会在春节后继续调整。
新的人物立绘组件还不够丰富,这将会在之后的一段时间不断添加调整。
现在的立绘形象依旧不是最终版,如果大家有什么想法的话欢迎加群或者贴吧发帖吐槽。


优化:
1. 重新调整了战斗胜利后的物品掉落结算机制
因为之前的碾压判定让大多数流派都不能快乐地进行游戏,于是我们将这个机制给彻底重做了。
现在战斗胜利后,不再区分险胜大胜和碾压了,只要战胜对手,就可以获得等约同于先前碾压获得的掉落。

2. 重置了交易界面
UI的重置依旧在进行中。
这次重置过后的交易界面,相较于之前的版本,可以更方便地与对方进行对等价值物品的交换,不再受双方身上灵石数量的限制。

3. 增加资质和悟性的上限至200
之前已经有不少道友把资质和悟性拉到了100以上了,所以这次把上限调整到200。
除了更高的上限之外,我们还调整了资质和悟性对修炼速度和领悟速度的影响程度,不过影响比较小,感知不强。

4. 调整了【朔金真法】的效果
由“出牌阶段,每弃一张牌,敌方受到1/2/3/4/5次1点伤害”改为“任何时候,每当你弃置一张灵气牌,敌方受到1/2/3/4/5点伤害”
朔金小加强?

5. 优化了读档
大幅度增加了读档时的加载速度

6. 调整了天机阁执事的强度
修复了天机阁执事太弱的bug


修复Bug:
1. 修复了丹药收集类任务奖励错误的bug
2. 修复了部分任务对话的文案错误
3. 修复了炼器的描述问题
4. 修复了英杰会关卡对手无限叠盾却不攻击的bug。
5. 修复了森蛛不会正常攻击的bug。


春节时刻!:
春节时刻已至!
我们终于在小年夜,肝出了这个农历年的最后一个更新。
就如元旦公告里所说的那样,春节前,我们主要的工作都放在了优化上,如大家所见,确实是优化了好多好多东西啊。
其实这段时间本来还应该会有额外的剧情的,但是不巧的是,我们又开始了新系统的头脑风暴过程,所以新的那小段剧情被男爵“无意”之间咕咕咕了。
这段时间不断开脑洞的成果大概是,春节后我们将会开始NPC交互系统的开发工作。
这个系统包含了在各个场景中会出现更多的NPC,与NPC的交互内容,好感度系统(可能会衍生出喜闻乐见的那啥修系统),与之相关的,还有鸽了大半年还没做的悟道系统的另一半——论道系统,随之还需要补完的声望系统…………
哇,这一环套一环,想想就非常可怕。
所以在春节后,由于这些系统在没有整体完成前基本没有半路更新的可能性,我们可能无法继续保持现在的周更进度了。
不过一切皆有可能,哼哼。
最后……
大家新年快乐呀,明年见~

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