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觅长生 News

【测试版本0.9.2.135】12.22更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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优化:
1. 增加了炼器中霜冻所需要的灵气量。
2. 在离火门藏经阁中增加了丹阳印的神通秘籍。
3. 优化了良药任务中李相书在出现武陵城客栈出现的条件。

修复Bug:
1. 修复了设置中音量大小选项错误的bug。
2. 修复了背包中的物品名称没有显示的bug。
3. 修复了战斗场景中buff图标错位的bug。
4. 修复了炼器中饰品防具的白虎灵纹没有正确生效的bug。
5. 修复了炼器中饰品防具的玄武灵纹有部分无效的bug。
6. 修复了炼器中朱雀灵纹没有正确触发的bug。
7. 修复了拍卖时自己炼制的装备底图都是绿色的bug。
8. 修复了自己炼制出来的装备不能在拍卖会出售的bug。
9. 修复了自己炼制出来的装备没有物品类型偏好的售价加成的bug。
10. 修复了春丝印特效导致战斗卡死的bug。
11. 修复了御剑门矿脉不能正常采集的bug。
12. 修复了第一次入侵事件中祭血使战斗没有正常触发的bug。
13. 修复了部分海兽掉落的妖丹品级错误的bug。
14. 修复了第二次入侵事件中第二个选项显示错误的bug。
15. 修复了离火门后山出现错误的妖兽的bug。
16. 修复了悟道界面中器道下半部分点击无效的bug。
17. 修复了两仪环属性错误的bug。
18. 修复了部分炼器材料图标配置错误的bug。
19. 修复了部分任务文案。

周中碎碎念?:
这两天修了好多好多的bug啊。
未来:我已经陷入BUG的海洋..
男爵:最近修了太多bug都忘了自己有没有修过了。
番茄:昨天经历了不断的插下的flag立马应验的绝望的一天。
惨,是真滴惨。
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,
QQ群号:
908385158(1群)(已满)
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【测试版本0.9.2.134】12.21更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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优化:
1. 优化了魔修入侵事件的触发时间,延后至78-98和450-499。
2. 优化了白帝楼第二次入侵的选项,可以选择避战了。
3. 降低了第一次入侵时祭血使的强度。
4. 增加了战斗界面的技能的快捷键。
5. 降低了一些新的宁州妖兽的强度。
6. 降低了血剑宫功法的强度。
7. 优化了炼器时回合增伤和单次增伤的特性描述。

修复Bug:
1. 修复了特效显存过多导致游戏无法运行的bug
2. 修复了白帝楼入侵事件中入阵御敌无效的bug
3. 修复了白帝楼入侵事件中的文案错误
4. 修复了血剑宫功法配置错误的bug
5. 修复了妖兽掉落材料不符合自身境界的bug
6. 修复了部分老的妖兽掉落材料不正确的bug
7. 修复了御剑门矿石采集错误的bug
8. 修复了部分妖兽材料掉落不属于自己材料的bug
9. 修复了主界面左上角ui没有对齐的bug
10. 修复了白帝楼维护阵法任务对阵道判定错误的bug
11. 修复了白帝楼任务汇报时奖励选项错误的bug
12. 修复了属性界面有个多余的触发框的bug
13. 修复了白帝楼第一次入侵选择避战还能拿到令牌的bug
14. 修复了炼器中普通的地阴材料和剑的地阴材料效果配置错误的bug
15. 修复了战场中技能详情多条词缀会重叠的bug
16. 修复了商人偏好炼器悟道书籍时没有对炼器入门有价格加成的bug
17. 修复了血剑宫初次入侵增加了错误的声望的bug
18. 修复了部分炼器材料阴阳属性重复的bug
19. 修复了冥蛛等妖兽没有掉落内丹的bug
20. 修复了白帝楼巫山任务战斗失败后没有死亡的bug
21. 修复了消耗魔气牌的技能技能消耗显示错误的bug
22. 修复了战场的技能详情的字会显示在上方的bug
23. 修复了悟道总览和思绪界面的文字错位。


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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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【测试版本0.9.2.126】12.11更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 新增了炼器系统
炼器,需要收集天地间的各种灵材。
在新的炼器系统框架下,每次炼器都要消耗十件材料。
这些材料可能是妖兽身上的皮甲,可能是它们的牙骨,亦有可能是一些奇石,一些生于天地的金属,还有可能是一些富含灵气的灵物。
材料会影响炼器最终的效果,不同材料的组合所形成的装备属性也各有不同。
当然不仅于此,你在炼器之时选择的器型也会使同样的材料发挥出不同的效果。
所以,如何搭配选择,就全都看你自己了。

但是,炼器不仅仅是把材料扔进去,融合在一起就能成事的。
不同类型的材料有着自己不同的质地,而若是不能将这些质地合理地搭配,炼制出的成品中所蕴涵的灵力也会十不存一。
炼器的最后,还可以选择不同的四象灵纹,使武器防具发挥额外的效力。

当然,这一切的基础,都需要你对器之一道有足够的领悟。
如若不然,那炼器也只不过是白白浪费材料罢了。

2. 新增了器道
第一层:
【朱雀】解锁朱雀灵纹,使武器灵力翻倍,但在血量一定界限线之下方可触发。
【白虎】解锁白虎灵纹,使武器灵力增加,但会对自己造成真实伤害。
第二层:
【青龙】解锁青龙灵纹,使武器灵力翻倍,但会增加武器的使用间隔。
【玄武】解锁玄武灵纹,使武器灵力增加,但会对自己造成负面效果。
【相合】五行相合(五行相克也可以成器)
第三层:
【增速】炼器时间缩短30%
第四层:
【控器】解锁第二把武器
第五层:
【化灵】铭刻灵纹之后,收益增加50%

3. 新增了一本器道书籍
《炼器入门》只有看完这本书,器道达到初窥门径后才可以炼器。

4. 新增了炼器材料的采集和各个后山相应的采集点

5. 新增了白帝楼底层剑阵副本


优化:
1. 调整了各个材料商人出售的材料种类和数量。


修复Bug:
1. 修复搭船有时会卡死的bug。


本周碎碎念:
在未来和男爵两周的猛肝之下,炼器终于初步完成了!
这也是未来加入后完成的第一个大系统(鼓掌!)
炼器的初步想法就是想尽量让大家能够自由地搭配组合,选择出最适合自己套路的武器装备。
从某种角度来说,炼器其实也算是一种另类的玩家自创神通功法了(至少从实现逻辑上来看确实如此)
不过高自由度带来的担心之一就是可能随之而来的平衡性大崩溃。
所以炼器系统可能会在测试版多待两周,等确认不会被玩坏了才会更新到正式版。

说起来昨天2077正式开放,我们今天更炼器是不是又有点小作死啊。
另外插播一条消息,男爵为了玩2077买了个高贵的4k屏,但是到现在都没有抢到3080,所以他现在的电脑用的还是1050ti。
等了快一年,天天看pv播片,结果玩不了,建议提名年度最惨。
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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【测试版本0.9.2.125】11.30更新公告

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更新:
1. 新的神通
浴火咒:天阶中,5火2同,处于【化焰】状态时方可使用,获得【化焰】*3/4/5/7/10,【灼烧】*1/2/4/5/7


优化:
1. 调整了整体界面的尺寸
缩小了部分新UI的尺寸,变成了正确的状态。

2. 修改了物品详情的显示逻辑
重新变回了悬浮显示。

3. 修改了天赋选择的选择方式
现在又不用两步选择了。

4. 优化了灿字玉牌和白帝楼的任务逻辑
白帝楼的离火门叛徒事件会在32年后触发。
灿玉牌调整在30年后触发。
如果接取了白帝楼任务后灿玉牌任务会消失。

5. 降低了金虹剑阵的费用


修复Bug:
1. 修复了重元如意体修炼速度过高的bug
2. 修复了藏经阁上楼按钮消失的bug
3. 修复了个别妖兽掉落材料错误的bug
4. 修复了战斗详情点下去就会消失的bug
5. 还修复了一堆ui相关的bug,忘了具体修了哪些了
6. 后续补充,又更了一版,修复了背包列表整理后卡死的bug

周一例行修复:
说起来今天ui改过了之后应该好了不少了。
另外男爵又更了一些bug出来,看看你们能不能发现了。
PS:又更了一版把这个bug修复了
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,
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【测试版本0.9.2.123】11.27更新公告 一周年啦!

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
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更新:
1. UI重置进行时,完成度30%
这次的ui测试版应该要算超前测试了吧(望天)
美术大佬要把我们这么多ui都完完整整地重置一遍,想想就是个可怕的工程。
本来也没必要这么赶就把半成品ui放出来,只不过接下去的炼器的ui会用到新的ui和新的操作逻辑,所以只能在现在急急忙忙地先更一版,收集一下反馈好及时做出改动。

在新的开始选择人物的界面,我们优化了新建人物的界面,以后再也不会误操作把自己存档的人物覆盖了。

接下来我们调整了主界面的ui,现在任务的快捷按钮直接出现在了主界面上,任务菜单也脱离了主菜单成为了一个独立的界面。这样子我们就简化了查看任务的操作。

然后是战场的ui,我们先是把武器的按钮调整到了右边和技能放在了一起,这样操作起来就会更方便了~
同时我们在各系灵气牌中加入了最小间距,尝试着解决一下手上灵气牌太多操作不方便的问题。
然后在战场的这个位置可以直接看到敌我双方的境界了,同时,悟道也整合到了这个位置。
我们增加了战斗过程的记录功能,可以更方便地了解刚刚到底发生了什么,也能轻松地查看自己打了多少伤害。

然后就是主菜单了,我们称之为tab界面。
tab界面中整合了属性,悟道,功法,神通,物品
属性界面貌似没什么特别好说的,不过在将来还要补充更多可交互的内容,通过点击可以查看各种属性的作用,还有丹毒心境的详细介绍。
悟道界面算是整个大重置了,现在悟道是一个单独的分页了,(说起来本来的悟道界面其实是番茄临时拼的),现在的悟道界面中还可以查询所有自己点出的道,也能查看自己的思绪。
功法,神通,物品这三个界面可以统一起来一起说。
这些界面里最大的变化之一是操作逻辑的改变,之前的悬停显示物品/功法/神通详情的逻辑又晃眼又有各种bug,所以我们把鼠标悬停的操作改为了单击显示的操作。
同时,在ui整体重置后,所有的物品名称都会显示了。
在将来,我们会继续在物品详情中补充内容,比如一次服用多颗丹药,比如会在功法神通书的物品详情中显示其中所含的词缀,不同阶段下的效果等等。

最后,由于ui还在重置的进程中,特别是交易,炼丹,闭关界面的ui还没重置,所以这段时间的测试版可能会有画风割裂,取消确认位置不同,以及各种想不到的bug等情况出现。
如果实在忍受不了,可以先回一下稳定版本~
另外如果有发现什么bug或者操作不舒服的地方可以告诉我们,我们也好及时改进。

2. 宁州古迹传闻打听
现在可以向掌门打听宁州古迹了,不过限时在500年前→ →


优化:
1. 调整了无尽之海海兽的收益。
说真的,金丹期海兽掉金色材料真的合理嘛,这么掉的话元婴海兽都不知道自己能掉啥了啊。
之前男爵随手配的掉落用了这么久也该改回来了← ←。


修复:
1. 周二更新修复bug之后一直没时间修复新的bug,害怕.jpg。


周年大唠叨:
说起来昨天好像是我们steam上线一周年的日子诶。
想想去年的这个时候,真的是各种鸡飞狗跳。
因为我们太菜的原因,去年上线的时候某制作人在发布的时候多点了一下,直接从EA变成了正式发布。
吓了个半死的我们赶紧写邮件找V社帮忙,还好那天他们没出去度假,第二天就让我们成功回到了EA。(顺便我们祭天了一个制作人)
说到这个上线的日子,就可以看出来我们有多菜了。
是有多想不开赶着Steam秋季活动的第一天上线,和一群疯狂打折的史前巨兽们正面PK。
结果就是毫无热度地上线到差点扑街XD

说起来一年之前,我们的游戏只开放了练气期,只要突破筑基,游戏就结束了。
关于这个的吐槽你还可以在练气期神仙斗法的文案里看到,《凡人筑基传》什么的→ →
那时候整个游戏的可玩时长只有3-5小时。
再看看现在,已经开放了突破元婴的结婴关卡,同时添加了好多好多的剧情和系统玩法。
甚至还做了一个全新的无尽之海大地图。
现在的游戏,已经大到了就算是策划想要好好从头玩一遍单流程也要二十几个小时的程度了。
因为更新任务太重,前段时间我们还在自我吐槽,已经好久没有好好地从头到尾玩一遍自己的游戏了QAQ。

说起来这一年里真的好感谢支持我们的玩家。
我们一直认为上ea就是一个和大家一起做游戏的过程,结果我们发现现实可比预想中的可怕多了。
因为大家挖脑洞的能力过于强大,所以游戏的一直处于一个越更新完成度越低的状态( ̄▽ ̄)"
不过也多亏了大家,帮我们发现了很多奇奇怪怪的bug,也提出了很多我们完全想不到的想法,现在的游戏其实已经超出了我们预期了。
接下去的时间里还请大家继续和我们一起走下去,把觅长生完成得更好~

说到这里,我们还要特别感谢一下斗鱼的主播大大们。
今年4月的时候,我们因为没钱做宣发,整个游戏的热度已经到了快要凉透了的状态。
但是突然在某一天,我们发现游戏突然上了热销榜,惊讶之下找了半天才发现是洋洋在直播我们的游戏。
之后老皮皮,肥尸,凡森,猪猪等好多主播都开始播我们的游戏了,再后来,还引来了杨树,阿飞和zard。
这一波的热度对我们这个小制作组,就好像是沙漠中的绿洲,久旱逢甘霖。
芜湖起飞~

想不到有什么好说的了,还是放几个卫星吧。
现在我们正在制作炼器和宁州古迹的剧情玩法,可能还要过一段时间才能和大家见面。
美术大佬在完成ui的整体重置后也会开始着手人物形象的重置。
另外这周我们制作组又来了一个新成员,是一个制作动画特效的小姐姐,所以接下来,技能特效的制作也会正式进入工作计划中~
卫星也放完了,赶紧进传送阵跑路(。・∀・)ノ
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一. 测试版本的开放方式:

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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
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三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
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