v1.7 업데이트 예고 (콘텐츠 추가 & 게임요소 개선)
안녕하세요! 팜소프트입니다.
업데이트 계획에 대해서 여러 경로로 문의드리는 유저분들이 계셔서 앞으로 어느 방향으로 업데이트를 진행할 것인지 말씀 드리려 합니다.
[h3]향후 업데이트 계획 (v1.7 버전 이후)[/h3]

1.게임이 너무 불친절하고, 어렵습니다.
저희는 출시 이후 수 차례 업데이트를 통해 부족했던 힌트를 대거 추가하고, 보완하는 과정을 거쳤으나 여전히 게임을 진행하는데 어려움을 호소하시는 유저분들이 많습니다. 보다 좀 더 매끄러운 플레이가 가능하도록 다음 메인 업데이트에서 추가 힌트 제공과 더불어 게임 진행에 도움이 되는 여러 요소들을 추가할 예정입니다.
대표적으로 '에픽아이템'의 추가입니다. 게임 내 습득할 수 있는 주술방울을 가지고 의문을 던지시는 유저분들이 많은 것으로 압니다. 기존의 주술방울은 습득 이후 귀신들의 시야를 소폭 떨어뜨리는 역할을 했습니다만, 그 효과가 미미하여 주술방울을 에픽아이템으로 전용하기로 결정하였습니다. 어떻게 활용되는지에 대해서는 업데이트 당일 이후 공지를 통해 다시 한 번 말씀드리겠습니다.
아울러 저희 게임이 다소 어려워 하시거나 겁이 많은 유저분들도 '이지모드'의 별도 추가 없이 충분히 즐기실 수 있도록 게임 내 선택권을 보장하는 방향으로 업데이트를 진행할 예정입니다.
2.후반부 플레이가 아쉬워요.
폐병원에서의 플레이가 좋았으나, 후반부 플레이가 루즈하고 긴장감을 떨어뜨린다는 지적이 있습니다. 스토리에서의 연계성도 다소 부족해 보인다는 말씀들도 있습니다. 후반부 수정은 저희 개발진도 피드백을 통해 보완의 필요성을 일찍이 공감한 것으로 이를 개선하는 작업을 진행 중에 있습니다. 파이널씬이 파이널씬에 걸맞게 작업하는 방향으로 준비 중에 있으며 불교의 '지옥도'에 기초한 맵으로 새로이 다듬어 나갈 예정입니다. 다만, 적은 인원으로 게임의 씬 전체를 수정해야 하는 만큼 적지 않은 시간을 할애하므로 조금의 인내심을 가지고 기다려주시면 감사하겠습니다.
3. 점프스케어의 소폭 추가
게임 내 점프스케어가 추가될 예정입니다. 다만, 점프스케어를 남발하면 게임의 긴장감은 떨어지고 짜증만 유발한다는 역효과도 개발진 또한 잘 알고 있습니다. 이를 유념해 유저 여러분이 적절한 타이밍에 놀라실 수 있도록 다채로운 점프스케어를 추가하도록 하겠습니다.
4. 신규 크리쳐의 추가
신규크리처 2종을 준비하고 있습니다. 다양한 공격패턴과 기괴한 크리처들이 추가될 예정입니다. 폐병원 내에서는 항상 2종의 크리처만 유기적으로 움직이게끔 기획되었으므로 해당 층에 따라 움직이는 여러 크리처들은 리스폰 시 무작위로 출연하도록 설정하였습니다.
5. 신규 게임모드 '커스텀 모드'의 추가
게임의 본 게임인 '스토리 모드'이외에 다양한 게임을 제공하는 '커스텀 모드'를 제공할 예정입니다. 매 업데이트 마다 하나씩 추가하여 최종 3~5개 정도의 커스텀 게임을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 공포보다 재미에 치중한 커스텀 게임도 제공할 예정이니 많은 기대 가져주시길 바랍니다.
[h3]금일 긴급 업데이트 (v1.6.6)[/h3]
1. 캠코더의 배터리가 전부 소진되며 방전될 경우 식당 주변의 발자국 궤적이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다.
2. 캠코더가 방전된 상태에서 F키를 누르면 배터리를 갈아 끼우라는 문구를 내보낼 예정입니다. 간혹, 게임 도중 캠코더가 방전된 상태에서 플레이 하셔서 캠코더가 작동되지 않는 것에 대해 버그로 오해하신 유저분들이 계셔서 이를 바로잡고자 합니다.
부족한 저희 게임에 분에 넘치는 관심을 가져주셔서 정말 감사드립니다.
최근 유튜브와 트위치, 아프리카를 비롯한 미디어 플랫폼을 통해서 저희 게임이 소개되며 저조한 판매량에 소폭 개선을 보이고 있습니다.
더 좋은 게임으로 보답하겠다는 무거운 책임감을 느낍니다. 선뜻 어렵게 지갑을 내어주신 모든 유저분들께 다시 한 번 진심어린 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.
업데이트 계획에 대해서 여러 경로로 문의드리는 유저분들이 계셔서 앞으로 어느 방향으로 업데이트를 진행할 것인지 말씀 드리려 합니다.
[h3]향후 업데이트 계획 (v1.7 버전 이후)[/h3]

1.게임이 너무 불친절하고, 어렵습니다.
저희는 출시 이후 수 차례 업데이트를 통해 부족했던 힌트를 대거 추가하고, 보완하는 과정을 거쳤으나 여전히 게임을 진행하는데 어려움을 호소하시는 유저분들이 많습니다. 보다 좀 더 매끄러운 플레이가 가능하도록 다음 메인 업데이트에서 추가 힌트 제공과 더불어 게임 진행에 도움이 되는 여러 요소들을 추가할 예정입니다.
대표적으로 '에픽아이템'의 추가입니다. 게임 내 습득할 수 있는 주술방울을 가지고 의문을 던지시는 유저분들이 많은 것으로 압니다. 기존의 주술방울은 습득 이후 귀신들의 시야를 소폭 떨어뜨리는 역할을 했습니다만, 그 효과가 미미하여 주술방울을 에픽아이템으로 전용하기로 결정하였습니다. 어떻게 활용되는지에 대해서는 업데이트 당일 이후 공지를 통해 다시 한 번 말씀드리겠습니다.
아울러 저희 게임이 다소 어려워 하시거나 겁이 많은 유저분들도 '이지모드'의 별도 추가 없이 충분히 즐기실 수 있도록 게임 내 선택권을 보장하는 방향으로 업데이트를 진행할 예정입니다.
2.후반부 플레이가 아쉬워요.
폐병원에서의 플레이가 좋았으나, 후반부 플레이가 루즈하고 긴장감을 떨어뜨린다는 지적이 있습니다. 스토리에서의 연계성도 다소 부족해 보인다는 말씀들도 있습니다. 후반부 수정은 저희 개발진도 피드백을 통해 보완의 필요성을 일찍이 공감한 것으로 이를 개선하는 작업을 진행 중에 있습니다. 파이널씬이 파이널씬에 걸맞게 작업하는 방향으로 준비 중에 있으며 불교의 '지옥도'에 기초한 맵으로 새로이 다듬어 나갈 예정입니다. 다만, 적은 인원으로 게임의 씬 전체를 수정해야 하는 만큼 적지 않은 시간을 할애하므로 조금의 인내심을 가지고 기다려주시면 감사하겠습니다.
3. 점프스케어의 소폭 추가
게임 내 점프스케어가 추가될 예정입니다. 다만, 점프스케어를 남발하면 게임의 긴장감은 떨어지고 짜증만 유발한다는 역효과도 개발진 또한 잘 알고 있습니다. 이를 유념해 유저 여러분이 적절한 타이밍에 놀라실 수 있도록 다채로운 점프스케어를 추가하도록 하겠습니다.
4. 신규 크리쳐의 추가
신규크리처 2종을 준비하고 있습니다. 다양한 공격패턴과 기괴한 크리처들이 추가될 예정입니다. 폐병원 내에서는 항상 2종의 크리처만 유기적으로 움직이게끔 기획되었으므로 해당 층에 따라 움직이는 여러 크리처들은 리스폰 시 무작위로 출연하도록 설정하였습니다.
5. 신규 게임모드 '커스텀 모드'의 추가
게임의 본 게임인 '스토리 모드'이외에 다양한 게임을 제공하는 '커스텀 모드'를 제공할 예정입니다. 매 업데이트 마다 하나씩 추가하여 최종 3~5개 정도의 커스텀 게임을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 공포보다 재미에 치중한 커스텀 게임도 제공할 예정이니 많은 기대 가져주시길 바랍니다.
[h3]금일 긴급 업데이트 (v1.6.6)[/h3]
1. 캠코더의 배터리가 전부 소진되며 방전될 경우 식당 주변의 발자국 궤적이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다.
2. 캠코더가 방전된 상태에서 F키를 누르면 배터리를 갈아 끼우라는 문구를 내보낼 예정입니다. 간혹, 게임 도중 캠코더가 방전된 상태에서 플레이 하셔서 캠코더가 작동되지 않는 것에 대해 버그로 오해하신 유저분들이 계셔서 이를 바로잡고자 합니다.
부족한 저희 게임에 분에 넘치는 관심을 가져주셔서 정말 감사드립니다.
최근 유튜브와 트위치, 아프리카를 비롯한 미디어 플랫폼을 통해서 저희 게임이 소개되며 저조한 판매량에 소폭 개선을 보이고 있습니다.
더 좋은 게임으로 보답하겠다는 무거운 책임감을 느낍니다. 선뜻 어렵게 지갑을 내어주신 모든 유저분들께 다시 한 번 진심어린 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.