1. 失落之白 Eternal Liiivie EP1, 與世隔絕的白族
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7月初結束搶先體驗,新語言簡體中文版&因應發展策略的調降售價

如題,新增了簡體中文版,並預計在7月初結束搶先體驗。

談談目前的狀況吧。

在這段時間,我們對未來的發展與如何穩定的製作、又兼顧收益的問題,思考了很久。

老實說,開啟EA2個多月以來,我們的收益雖然沒有到很好,但也不差,以只有一人工作&分潤的情況下來說,還OK。
但畢竟只有一人,平時還有其他工作,很多事情無法顧全,像是更新、宣傳、甚至是新章節進度......
常常弄得我有些疲累,甚至因過度用腦而產生的錯誤、迷糊事變多了。

但也因此學到很多寶貴的經驗,不論是製作上、商業上、經營上都是,
可以說能在steam上架,充實了我不少人生各方面的經驗(雖然真的累XD)。

再來談談遊戲部分。

原本是以ARPG的玩法上線,但因為該系統(我買的),問題太多、優化不佳、UI雜亂...等,
三思之下咬著牙把它改成了現在這種爆衣戰鬥模式。

本身是美術,對於程式類的東西真的一竅不通,即使要改也苦手,直至上線後
陸續接獲操作、優化不良的反饋,這才驚覺和一開始想的不一樣。
當初為了豐富內容,添加一些採集、製作等系統。
因為和遊戲主線進行無太大關係,經觀察後,沒有豐富遊戲,
反倒因遊玩元素雜亂+採集麻煩,幾乎沒什麼人去嘗試。
再三考慮後,下一章節決定將其砍掉或極精簡化,於我們而言也能少掉一些BUG出現的機率,和維護難度。

在此還是想說,真的很慶幸當初有先上EA,才能更早一步得知遊戲內很多不足之處。
當初如果只是埋頭做,我實在不敢想像成品到最後會是甚麼樣子...有可能連跑起來
都有困難吧Q_Q?(在此也要感謝幫忙做效能優化的朋友們

最後談談現實層面。

因為成本上的考量+管理人員不足,現階段還無法製作多國語系,勢必會少掉部分的收入。
社群經營、推廣...等,這些都是要有力氣去經營的,未來勢必還得招募人手來處理相關事務。

眼尖的人應該發現遊戲售價調降了。
EA雖然給了我們不錯的試金石,但曝光與功能終究是差了一截。
我們無法保證精力與熱情,可否支撐到把4個章節都製作完畢,畢竟經過評估,
4個章節加起來總字數會超過10萬。
經過討論後,作出了下面的決定:

1. 遊戲在未來會將4個章節分開販售,每章節製作期抓半年。
EP1的本體+R18內容售價調降(本體從149→130,DLC從139→110)

2. 未來章節的系統會更扣合在主線進行上,因此售價會壓在109甚至是99元以下。

3. 有鑑於要開始找協作的人,綜合一二點,將章節分開販售,其實於後台也方便管理人員
分配利益;同時也不會造成苦苦製作了好幾年,有人喝西北風喝到受不了而神隱的情形。
(面對遙遙無期的完成日+沒有收益的情況下,壓力變大想逃跑是很理所當然的,
而這也是無支薪的獨立遊戲團隊,時常面臨的窘境。)

以上,謝謝耐心看到此處的你。
此款是我們第一款長篇作,有著很多進步空間與嘗試性的要素。
尤其感謝EA期間給予支持或鼓勵的人們,因為有你們,我們獲得了許多難能可貴的
經驗與自信,期待未來我們能用更好的樣貌,帶給大家快樂的時光。