纯爱RPG【失落之白】内容更新 #EP1-7
此次更新如下:
1. 拔除了壓力值死亡機制
2. 修復圖檔問題
如有任何建議或是需要修改的地方,請讓我們知道。
================以下EP2相關======================
第一款作品有很多嘗試性的要素,期間我們也學到很多,
其中一個主因也是礙於EP1既有架構上已經很難去更動了,所以才有想把章節
拆開發布的原因...(雖然知道這樣很可能招來罵聲Q_Q但我們已經有心理準備了
後續的章節我們會更著重在力所能及的項目上,戰鬥要素降低、雜七雜八的蒐集要素拔掉...等,
總體會更著重劇情遊戲的感覺。
拆分後的章節因為要素變少、工作量、維護量減低,加上對工作的熟練提升,
價格我們會儘量壓低的。
如此一來就會和EP1形成完全不同的風格...沒辦法,如果不這麼做,一些既有的架構無法
改動,同一款遊戲出現2種風格差異的體驗也很奇怪
換個方式想,因為遊戲的世界觀和資訊量較大,或許以一個有著多重要素(?)的EP1來做
接下來更深入劇情、世界觀章節的導引,也是不錯的
而章節式發布,也可以當作一種漫畫追更新的感覺(?)
不過,說是這麼說,我還是想為我做出了這麼蛋疼的系統向大家說聲sorry...XD
謝謝大家還是很耐心地指出BUG與建議的地方,未來我會竭盡所能想出更多回饋
玩家的方式的Q_Q
1. 拔除了壓力值死亡機制
2. 修復圖檔問題
如有任何建議或是需要修改的地方,請讓我們知道。
================以下EP2相關======================
第一款作品有很多嘗試性的要素,期間我們也學到很多,
其中一個主因也是礙於EP1既有架構上已經很難去更動了,所以才有想把章節
拆開發布的原因...(雖然知道這樣很可能招來罵聲Q_Q但我們已經有心理準備了
後續的章節我們會更著重在力所能及的項目上,戰鬥要素降低、雜七雜八的蒐集要素拔掉...等,
總體會更著重劇情遊戲的感覺。
拆分後的章節因為要素變少、工作量、維護量減低,加上對工作的熟練提升,
價格我們會儘量壓低的。
如此一來就會和EP1形成完全不同的風格...沒辦法,如果不這麼做,一些既有的架構無法
改動,同一款遊戲出現2種風格差異的體驗也很奇怪
換個方式想,因為遊戲的世界觀和資訊量較大,或許以一個有著多重要素(?)的EP1來做
接下來更深入劇情、世界觀章節的導引,也是不錯的
而章節式發布,也可以當作一種漫畫追更新的感覺(?)
不過,說是這麼說,我還是想為我做出了這麼蛋疼的系統向大家說聲sorry...XD
謝謝大家還是很耐心地指出BUG與建議的地方,未來我會竭盡所能想出更多回饋
玩家的方式的Q_Q