内测更新-2020.5.6
- 进攻AI现在不会等扎营,只会放下一排修筑点。一旦看到敌人将会立即开始攻击
- 进攻AI的扎营位置改为以辎重营当前位置进行,不会再出现AI把营寨扎到敌人后面的情况了
- 修复了AI在保护粮道时无法寻路产生的报错
- 修复了劫粮道的AI在视野范围小于玩家的情况下,即使敌人战斗力较低也选择逃跑的问题
- 去掉了在开启作弊模式时战役完成界面中“舞弊者,成绩作废。当斩!”中的“当斩”
- 修复了便携式城墙的bug (师离开城池后守卫城池的buff没消失)
- 修建中的营寨在被攻击时现在不会直接消失,而是进度暂停
- 站在未扎完的营寨中的师在被攻击时会受到“乱”的效果:-50%抗士气打击,-20%护甲
- 溃逃的路径规则修改:在10格范围内有己方营寨则溃逃到此处,否则只溃逃一格。不会再溃逃到辎重营/己方师/附近的城中了。
- 修复了师不能溃逃至抢来的营寨的bug
- 修复了邯郸之战中,购买的营寨没有加到辎重营营寨储量中
- 修复了邯郸之战中,拆除开局的营寨不能恢复辎重营营寨储量
- 彻底删除了老版本的运输队及其相关AI,现在在邯郸之战和长平之战中不会再莫名地出现老板运输队
- 修复了在点了游士技能后可以看穿一格以外的森林的问题
- 进攻AI的扎营位置改为以辎重营当前位置进行,不会再出现AI把营寨扎到敌人后面的情况了
- 修复了AI在保护粮道时无法寻路产生的报错
- 修复了劫粮道的AI在视野范围小于玩家的情况下,即使敌人战斗力较低也选择逃跑的问题
- 去掉了在开启作弊模式时战役完成界面中“舞弊者,成绩作废。当斩!”中的“当斩”
- 修复了便携式城墙的bug (师离开城池后守卫城池的buff没消失)
- 修建中的营寨在被攻击时现在不会直接消失,而是进度暂停
- 站在未扎完的营寨中的师在被攻击时会受到“乱”的效果:-50%抗士气打击,-20%护甲
- 溃逃的路径规则修改:在10格范围内有己方营寨则溃逃到此处,否则只溃逃一格。不会再溃逃到辎重营/己方师/附近的城中了。
- 修复了师不能溃逃至抢来的营寨的bug
- 修复了邯郸之战中,购买的营寨没有加到辎重营营寨储量中
- 修复了邯郸之战中,拆除开局的营寨不能恢复辎重营营寨储量
- 彻底删除了老版本的运输队及其相关AI,现在在邯郸之战和长平之战中不会再莫名地出现老板运输队
- 修复了在点了游士技能后可以看穿一格以外的森林的问题