更新日志-2020.5.23
- 长平之战新地图已实装,重新调整了守军数量和城中的粮食分配,并调整了地形
- 初步实现领地争夺AI
- 目前实现的是进攻和防守AI在关键粮道上的城被攻击后进行战略撤退/转进的逻辑
- AI现在在特定情况下会进行且战且退式的行军
- 这个AI由于需要新地图,所以目前仅在邯郸之战和长平之战实装了,其他关卡正在修改中
- 这部分AI逻辑的具体规则和数值就不在这里提及了,可以在以上两关体验
- 修正了经过一段时间战斗后AI会停止活动的问题
- 修正了AI不会回营寨修复装备的问题
- 修复了当AI有在外劫粮道的师无法重新集合行军的问题
- 修复了守城AI有时造成游戏卡顿的问题
- 修正了夜观天象开启再关闭后模型不会正常隐藏的问题
- 现在在战报界面能更清晰的看到攻城和城墙防御的实际效果
- 更新了编制信息中“筑垒”项的描述
- 修复了师信息界面中每天粮食消耗的数值显示的每小时的数值的bug
- 城墙的修复速度下调了98%
- 调整了将领技能的界面,解决打开将领技能界面卡的问题
- 所有粮食数据改为用long存储
- 反复选中交战中的师时,如果已经有喊声音效,就不重复播放新的音效
- 打开战役默认打开行政区域显示, 教学关的行政区域按钮变灰
- 战斗窗口现在会显示战争开始时间
- 解决第一次选中多个师会卡顿的问题
- 初步实现领地争夺AI
- 目前实现的是进攻和防守AI在关键粮道上的城被攻击后进行战略撤退/转进的逻辑
- AI现在在特定情况下会进行且战且退式的行军
- 这个AI由于需要新地图,所以目前仅在邯郸之战和长平之战实装了,其他关卡正在修改中
- 这部分AI逻辑的具体规则和数值就不在这里提及了,可以在以上两关体验
- 修正了经过一段时间战斗后AI会停止活动的问题
- 修正了AI不会回营寨修复装备的问题
- 修复了当AI有在外劫粮道的师无法重新集合行军的问题
- 修复了守城AI有时造成游戏卡顿的问题
- 修正了夜观天象开启再关闭后模型不会正常隐藏的问题
- 现在在战报界面能更清晰的看到攻城和城墙防御的实际效果
- 更新了编制信息中“筑垒”项的描述
- 修复了师信息界面中每天粮食消耗的数值显示的每小时的数值的bug
- 城墙的修复速度下调了98%
- 调整了将领技能的界面,解决打开将领技能界面卡的问题
- 所有粮食数据改为用long存储
- 反复选中交战中的师时,如果已经有喊声音效,就不重复播放新的音效
- 打开战役默认打开行政区域显示, 教学关的行政区域按钮变灰
- 战斗窗口现在会显示战争开始时间
- 解决第一次选中多个师会卡顿的问题