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更新日志-2020.5.28

- 新机制:营寨警戒区
- 在营寨修建完成后会有一个范围为3格的警戒区,该区域内其他阵营不可建造营寨
- 在扎营时可以看到所有营寨的警戒区
- 现在AI暂时无视警戒区扎营,因为AI也不会做出贴脸放营寨的操作
- 修复了一个导致战役重演后地面变白而且无法拖动镜头的bug
- 修复了一个在视野外的师被灭后同格子的师图标都会被显示出来的bug
- 为所有建筑界面添加了防御值信息
- 现在拆除城墙和营寨需要时间了
- 筑垒能力越高,拆除越快
- 现在城墙和营寨耐久度不满时将会显示一个耐久度进度条
- 长平之战刷上了森林(远处的森林暂时用石头替代,下个版本换上真正的森林)
- 修复了防守AI会摆出空营寨的问题,同时优化了防守AI摆放战线的方式
- 冲车的点数花费修改为每级都花费5点
- 修改的营寨的模型显示,现在营寨的不同修筑阶段和不同的耐久度有了不同的表现
- 现在劫掠粮道只有当进度条走完了才有效,而不是从0-100%慢慢增加劫掠程度