内测更新-2020.5.29
今天,新罗马城陷落于突厥人手中已经567周年了,将下面这个更新日志转发1453个群,如大理石般坚毅的君士坦丁十一世就会如闪电般归来,光复罗马还于旧都。我试过了,是假的,但今天真的是君堡陷落567周年,我们开发组怀着沉痛的心情完成了下列更新:
- 修复了在一些特定情况下防守AI卡住不动的问题
- 初步优化了防守AI营寨间互相支援的AI,现在应该能撑得更久了
- 修复了在一些特定情况下劫粮道和劫辎重营的指令会互相影响的bug
- 修复了赵括在一些特定情况下来的太早的问题
- 修复了占据/拆除营寨后控制区没变的bug
- 修正了抗士气打击和士气恢复的buff图标详情描述,使其与实际效果一致
- 微调了大多数队的装备消耗,现在不会因为装备消耗的小数造成理解误差了
- 修正了师信息界面装备消耗相关的详情信息
- 现在在师信息界面能正确地看到配备冲车的师装备消耗的增加
- 更换了一种新的树木模型,树不会变成大石头了
- 城、营寨、粮仓界面:拆毁城墙时如果没人,界面显示反馈
- 无装备师在战斗中将会自动被替换
- 辎重营默认在底部 ,辎重营将无法再被置顶
- 现在营寨在没修好的时候可以一键拆除
- 修复了在一些特定情况下防守AI卡住不动的问题
- 初步优化了防守AI营寨间互相支援的AI,现在应该能撑得更久了
- 修复了在一些特定情况下劫粮道和劫辎重营的指令会互相影响的bug
- 修复了赵括在一些特定情况下来的太早的问题
- 修复了占据/拆除营寨后控制区没变的bug
- 修正了抗士气打击和士气恢复的buff图标详情描述,使其与实际效果一致
- 微调了大多数队的装备消耗,现在不会因为装备消耗的小数造成理解误差了
- 修正了师信息界面装备消耗相关的详情信息
- 现在在师信息界面能正确地看到配备冲车的师装备消耗的增加
- 更换了一种新的树木模型,树不会变成大石头了
- 城、营寨、粮仓界面:拆毁城墙时如果没人,界面显示反馈
- 无装备师在战斗中将会自动被替换
- 辎重营默认在底部 ,辎重营将无法再被置顶
- 现在营寨在没修好的时候可以一键拆除