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内测更新-2020.4.17

教学关还没来得及做,所以先稍作说明:
重做了“疑兵”将领能力:
-现在分为虚张声势的“张旗疑兵”和故意示弱的“偃旗疑兵”。
-“张旗疑兵”会让敌军高估师的战斗力而不敢进兵
-“偃旗疑兵”会让敌军低估师的战斗力而冒进。
防御工事:
-城镇、粮仓、营寨现在均提供防御工事。
-可以拆毁己方城镇和粮仓的城墙。
-城镇、粮仓、营寨的防御工事现在均有“耐久度”,耐久度越低,工事的作用会越弱。
-拥有“筑垒”能力的师可以恢复工事的耐久度。
-“攻城”能力衡量各个兵种拆墙速度的快慢。
-营寨耐久度归零时会直接被毁!
救死扶伤:
-现在战斗中会有一部分士兵转化为伤兵。
-断粮的师每天会因为饥饿产生大量的伤兵。(其实是饿的?)
-过多的伤兵会逐渐拖慢师的行军速度。
-伤兵在野外会以缓慢的速度逐渐死亡。
-师中战斗人员归零时不管有多少伤兵都会被消灭。
-伤兵在营寨、粮仓、城镇可以疗伤并回归岗位。
-需要在有粮食的情况下伤员才能疗伤。
-移动,溃逃,战斗中都不能疗伤。
-将领技能“医术”可以提高疗伤的速度。

bug修复:
可能修复了王翦灭楚战役没有给玩家换新辎重车和将领的bug
可能修复了把大批敌人围起来后战斗可能停止计算的bug(???

————————————以及大量新bug!

卫星
重做军队后勤系统:
-在地图上直接可以看到“运输线”从辎重营连向各大城镇和粮仓,粮食会源源不断沿线补充进辎重营。
-没有“运输队”了
-己方师站在敌人运输线上可以削弱乃至彻底截断敌人的运输线
“劫掠”能力衡量各个兵种截断运输线能力的强弱

一大波战役关卡改动