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  3. 内测更新-2020.4.21

内测更新-2020.4.21

1. 粮道系统
- 移除了之前的运输队派发系统,现在在地图上直接可以看到粮道从辎重营连向各大城镇和粮仓,粮食会源源不断沿线补充进辎重营
- 己方师站在敌人粮道上可以进行劫掠,劫掠到100%时可以完全让敌方该粮道失效
- 重做将领技能“耳目”和“正法”:默认情况下无法看到敌人的粮道信息,随着点出更高的耳目技能,可以看到更加完整的敌军粮道信息。而正法能力可以抵消敌人的耳目能力
- 因为有了源源不断的后勤补给,因此对辎重营携带的粮食粮进行大幅度削弱,现在相同价格(规模)的辎重营携带的粮食是之前的1/5。同时各兵种携带粮食粮也有所削弱。因此断粮道的效果有所增强

2. 疑兵优化
- 上次更新中加入的“张旗”疑兵和“偃旗”疑兵的数值进行了修改。
- 现在能在师的详情信息中看到这个师当前的战斗力评分,同时能在将领名字下方看到全军的总战力。并且暂时在敌军面板下还加入了“敌军认为我军的战斗力”,方便判断疑兵的效果
- 优化了AI,现在敌人对疑兵的反馈更好了,伊阙和疑兵关卡可以正常进行

3. 评价系统
- 现在每一关将会统计己方死亡数、金钱花费、时间花费

数值修改:
- 战车史诗级增强,不仅价格降低而且护甲增加。经初步测试游戏Imba,下个版本可能就会削弱
- 武骑大砍,伤害、士气打击、护甲、携带粮食均有所削弱
- 给锐士增加了攻城和筑垒能力
- 弩卒护甲降低
- 锐骑携带粮食减少

bug修复和优化:
- 张旗疑兵和偃旗疑兵的图标现在能正确显示
- 修复了鼠标指针指向城名时无法缩放的问题
- 师信息界面现在能详细显示每个队的伤兵
- 修复了格子信息中所有的地貌都是“荒地”的问题,森林上能正确显示地貌
- 修复了tooltip有时会非常宽的问题
- 防守AI在局部反击之后现在不会走出自己的战线
- 同一格子的非接战师在士气为0时不会被一起击溃
- 辎重营现在不能进攻,修复了由此导致的一些bug
- 优化了tooltip的显示效率
- 在己方战斗力改变之后,AI现在能正常做出判断并且进攻(如突然解除疑兵状态)
- 修复了自己看不到自己设置的疑兵的bug
- 战报界面师兵牌现在会显示加上对攻城能力的统计
- 战报界面耐久度的tooltip加上其提供的buff描述
- 攻城能力现在随人数降低减弱
- 修改了修改了营寨收到的伤害
- 城墙破损的模型替换

已知的问题:
- 由于修改了后勤补给系统,关卡的数值需要进行调整,目前教学关已经全部测试过了,但战役关卡有可能会有问题,还需要测试(比如城中发出的粮道的粮食并不能支撑AI的消耗)
- 围魏救赵关卡中的森林会造成卡顿,并且该关卡地形数据丢失,正在修改