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Deep Dark Forest News

《深暗森林》0.9.6更新

重要更新

[h2]广播/暴露率玩法大改[/h2]
现在,“暴露率”将统一改名为“暴露值”,相关机制也做了大幅调整:
被广播后将仍然会增加暴露值,但现在双方将同时暴露,会根据暴露值必定会收到高等文明打击。根据暴露值不同,会受到不同的打击:
暴露值小于50:不会招致打击;
暴露值大于等于50小于75:被光粒打击;
暴露值大于等于75小于100:被复归器打击;
暴露值大于等于100:被天灾打击。
高等文明的打击无法防御。相关的科技也有更新,请谨慎使用广播。
[h2]游戏目标及结算[/h2]
现在在游戏时长统一为3000年,不再是可以调整的选项。在游戏进行到1000年时,可以选择游戏目标,目标分别是建立方舟离开星系和消灭其他文明并存活至最后,同时开启方舟玩法。此目标并非只能选择其中之一,若建造方舟并启航,则按方舟的标准进行结算,若未启航则按存活的标准结算。
结算方式也进行了大幅调整,原排名仍然会显示但不再作为评分标准,仅供数据统计;取而代之的是新的结算标准。新的结算标准将根据是否启航方舟分为两个排行榜,这两个排行榜将分别结算。方舟启航的玩家根据方舟航行的距离排名,而未启航的玩家将根据得分排名。玩家获得的奖励(字节数据)将分为3个部分:
目标奖励:方舟若启航,按启航距离获得奖励;若方舟未启航,根据是否存活至3000年(或其他玩家灭亡),可以获得此奖励(方舟启航后无法继续进行游戏)。
排名奖励:根据玩家在对应排行榜的排名获得奖励。
[h2]货币调整[/h2]
取消文明数据这一货币类型,原有的文明数据将以1:12的比例转化为字节数据。文明不再需要升级历史等级来解锁特殊科技。
PVP模式不再消耗勋章。
[h2]地图调整[/h2]
地图全部重做,之前的地图最多只能生成50到70个星系,现在最多可以生成到100个。处于一些考虑,现在只开放3张地图:螺旋星云、网状星云和环形星云。
Bug修复及优化

[h2]科技调整[/h2]
广播屏蔽:下一次被广播,将获得豁免(变为三级科技)。
广播反射:下一次被广播,对方将会额外暴露1个星系(变为三级科技)。
信标:信标的广播不会增加暴露率,但会若此时暴露率高仍然会招致打击。
终结狂欢:广播自己的所有星系,同时获得星系数量*500的科技。
地貌改造:从秒拆建筑改为秒拆障碍。
毁灭光束:效果改为清除目标星系所有权但不破坏建筑。
结晶流束:质量弹、光粒轰炸目标后为发出星系增加50000资源,同时修复了之前此效果有时不生效的问题。
其他科技消耗调整。
[h2]其他调整[/h2]
拆除建筑所需要的时间改为最多需要60年。
资源增长为负且没有资源时不再直接判负,而是会将负资源增长转换为等量压力增长。
观战系统优化。

Multi-player & Fun Week is Coming! New DEMO Now Available for Play!

Hello, every players!

We have exciting news about "Deep Dark Forest" — we are participating in the Multi-player & Fun Week, where you can experience our newly optimized DEMO. It's available on the STEAM!

Grow your civilization in space, explore the unknown, and become the last surviving civilization in the survival-of-the-fittest universe of the "Dark Forest."

We originally drew inspiration for "Deep Dark Forest" from the "Dark Forest" theory in the novel "The Three-Body Problem." Throughout development, we aimed to enhance gameplay, evolving it into a strategy game where space civilizations battle each other. The release has faced some delays over the past few years due to various reasons, but we are finally seeing the light at the end of the tunnel! Release information will be confirmed and announced soon, so stay tuned!

《深暗森林》0.9.5更新

重要更新

[h2]新机制:上下议院[/h2]
新增上议院和下议院系统,取代原本的议案系统(入口分别在原本的“政府”和“任务”)。
●上议院:在满足特定条件后,会生成一个事件,指导玩家做出选择。上议院系统中,对应其中一个任务目标,若较难达成,可以向上议院申请一定预算(但是,领取预算则会在一定时间内收到减益)。
●下议院:类似原本的政府,但是重做了大部分议案,同时议案不需要接取,也取消了时间限制。
上下议院系统旨在对玩家提供一定引导,同时减轻玩家操作的负担。
[h2]机制调整:扫描[/h2]
战争迷雾效果调整,变为六边形的地图格子。
[h2]机制调整:原始文明[/h2]
  1. 引入了以下有关原始文明的机制:
  2. 原孤立的文明科技“独善其身”(回应交流时,可以伪装成原始文明)现在变为所有文明的默认操作,即每个人面对交流时,可以选择回复、伪装、沉默3种选项。
  3. 原始文明上,必定会有原始人聚落建筑,该建筑会降低凝聚力。
  4. 对于原始文明,可以选择“整合文明”选项,花费一定资源和时间(具体的量和星球数量有关),将该原始文明直接变为自己的殖民地。若该文明是其他文明伪装的,则在整合无法成功,时间和资源会被浪费。若能成功整合,则可以清除该星球上所有障碍。
  5. 与原始人交流后,可以选择获取一定的科技点,或者在一定时间内科技增长加2(时间和科技点的值相等)。若因任何原因此原始文明失联,那么此科技交流会终止。获得科技点的数量和星系星球数量有关。

数值调整

降低了时间对压力值的影响,增加了敌对文明对压力值的影响
降低了殖民所需的凝聚力
大幅提升了单个星系的资源总量
提高了工厂/黑洞工厂/残骸工厂的产出
调整了随机事件的效果,降低负面效果
提升了大部分多级科技最后一级的数值
提高了地图中恒星的比例以及原始文明的比例
降低了广播、质量弹的全局cd
降低了人造星系的重力场范围(和人造星系大小有关)
增加了宜居星系的可开发次数
取消了探索科技,改为常驻。将进阶探索命名为探索。
星系生成的障碍拆除所需的时间和资源调整。总的来说,降低了资源和时间消耗。
拆除废墟现在可以获得一定资源。
提高了和文明建交的收益。同时,与其他文明进行科研交流将提供更多的科技增长(科技点总量不变)
科技数值整体大幅调整

Bug修复

修复了部分情况ai不反应的问题
修复了事件线显示错误的诸多问题
修复了拆除正在建造的建筑不返还资源的问题
修复了前哨可以建立在人造星系的问题
修复了前哨拆除会返还更多资源的问题
修复了部分提示信息不正确弹出的bug
修复了难民事件有时候不触发的bug
修复了低维区域的所有者会受到拦截的信息的bug
修复了星系菜单显示资源不正确的bug
各种手段的紫砂不能再复活了
资源增长的议案不会再因为爆仓而失败了
高速质量弹的科技文本有误,实际为10倍速度而非3倍速度
修复了移民到已消失的星系、移民到自己星系的Hint不正确的问题。
修复了在打开星球界面时,被质量弹、光粒打击会关不掉UI的Bug。
修复了环境保护科技没有如预期生效的Bug。
修复了结算时的一处文本错误(建造太空堡垒 应为 建造太空港)
修复了资源增长议案在爆仓时,如果花费资源至仓库上限以下,会有一瞬间资源增长为负导致议案失败的问题
修复了资源增长议案在维持阶段任务不显示描述的问题
修复了引力波天线会炸房的问题
修复了复数个科技Buff以及文明Buff的文案问题
修复了人造星系可以穿过低维化建造的问题
修复了狂热精神思潮的终极意志契约科技的科技影响不正确的问题
修复了亲外思潮广播自己人造星系也会获得收益的问题
修复了原始人可以同时交流多次的问题
修复了消息面板里面的消息有时会凭空消失的问题。
修复了一部分文本错误。

优化

优化了战争迷雾的显示效果
优化了低维化显示的效果
提高了性能表现
优化了星球界面的视觉表现效果及部分美术素材
优化了弹出事件时需要的时间,降低误操作的概率
优化了需要拆除的建筑的显示
建造中的人造星系将显示建造进度
优化了星系界面的ui显示,用以区别 重要/一般/普通/人造星系,并增加了快速操作殖民地的UI
现在移民船可以直接尝试移民已知的有人星系(以前如果已知星系有原始文明或其他文明,试图移民时会被阻止)
探索被毁灭的星系会显示“XX星系已消失”
现在科技面板会显示科技的总效果(如果有)。
被认为是障碍的建筑会显示为黄色(巨型生物,大型矿山,强磁场等有增益性质的不认为是障碍)
现在重力圈会显示在迷雾上方。
现在由建筑提供的建筑槽显示为淡黄色,方便区分(因为恒星位建筑提供的建筑槽不算恒星槽)。
现在探索自己被毁灭的星系,如果是被舰队毁灭,可以显示失败时舰队战的战况。
优化了星系界面的UI,将Buff显示在了右上角的信息里
优化了弹窗的显示,现在各种需要选择的事件不在弹到脸上,而是在右下角单独显示
优化了服务器的加载,现在进入服务器更加迅速
提高了服务器的稳定性

《深暗森林》0.9.4更新清单

重要更新


[h2]议院系统[/h2]
新增上议院和下议院系统,取代原本的议案系统(入口分别在原本的“政府”和“任务”)。
a.上议院:在满足特定条件后,会生成一个事件,指导玩家做出选择。上议院系统中,对应其中一个任务目标,若较难达成,可以向上议院申请一定预算(但是,领取预算则会在一定时间内收到减益)。
b.下议院:类似原本的政府,但是重做了大部分议案,同时议案不需要接取,也取消了时间限制。

[h2]战争迷雾[/h2]
战争迷雾效果调整,变为六边形的地图格子。

[h2]文明事件[/h2]
暂时取消了和文明有关的事件。

因本次调整较大,需要重新考虑剧情模式的内容,单人关卡暂时关闭(可以打AI)。
本次更新的上下议院系统旨在对玩家提供一定引导,同时减轻玩家操作的负担。

其他调整和修复


1.修复几处文明Buff的文本错误。
2.科技数值进行了一定程度的调整:
a.质量弹 科技消耗2000->1800;
b.光粒 科技消耗4000->6000;
c.随机建交 科技消耗1000->1800;
d.焦土政策 科技消耗900->300;
e.海盗舰队 科技消耗500->250(另外,修复了此科技之前不生效的Bug);
f.提高资源增长的科技数值整体调高。
3.星系生成的障碍拆除所需的时间和资源调整。总的来说,降低了资源和时间消耗。
4.拆除废墟现在可以获得一定资源。
5.初始压力提高(5000->10000)。现在随时间的压力增长的变化将更慢,同时,有敌对文明将会显著提高压力增长。
6.提高了和文明建交的收益。同时,与其他文明进行科研交流将提供更多的科技增长(科技点总量不变)。
7.基础建筑的数值进行了一些小规模调整。

《深暗森林》0.9.3更新清单

修复了外交科技爆炸没有生效的问题(通过任何方式与新文明建交时会根据对方的文明长度来获得科技爆炸效果)
之前需要做出选择的弹窗现在统一在右下角强调显示
修复了结算时的一处文本错误(建造太空堡垒 应为 建造太空港)
修复了资源增长议案在爆仓时,如果花费资源至仓库上限以下,会有一瞬间资源增长为负导致议案失败的问题
修复了资源增长议案在维持阶段任务不显示描述的问题
修复了引力波天线会炸房的问题
修复了复数个科技Buff以及文明Buff的文案问题
修复了人造星系可以穿过低维化建造的问题
修复了狂热精神思潮的终极意志契约科技效果不正确的问题
修复了亲外思潮广播自己人造星系也会获得收益的问题
修复了原始人可以同时交流多次的问题