v1.28-1.32 Update
いつもプレイありがとうございます!
前回のアップデート告知後に行った、v1.28-1.32のチューンアップについてまとめさせていただきます。

【改善】
・倉庫上限を120まで開放しました。(やり込みプレイヤーさん向けのため後半の必要ptは多めです)
上限解放パッシブが6段階になっており、1段階あたり15ずつ拡張されます。
・タルトのAIが、拡散効果付きの射撃チャージ攻撃を適切に避けやすくなりました。
避けるとカレンに当たってしまう場合は、専用のメッセージ後そのまま避けずに踏ん張ります。
・戦闘エリアの生成ルーチンを以下のように変更しました。
大きめの部屋や、複数部屋にまたがる戦闘で戦闘エリアが過剰に大きくなる仕様の改善です。
前)
「プレイヤーと交戦敵の周囲5マス」「加勢ユニットの周囲3マス」
「戦闘に参加しているユニットが存在する部屋すべて」に外接する長方形
↓
現在)
「プレイヤーの周囲4マス or プレイヤーがいる部屋内の縦6・横8マスまで」
「交戦敵の周囲4マス」「加勢ユニットの周囲2マス」に外接する長方形
・地形上、オブジェクトが密集しやすかった交差点の禁領:水の回廊の敵の数、木の数を間引きました。
それに伴い、アップデートによりオートセーブ内容に齟齬が発生した場合
エラーが発生しないよう自動生成マップを再生成するようにしました。
・スキルメニューとスキルセットメニューの項目表示内容を統一しました。
即時発動系スキルは薄い黄色の文字で表示されるようにしました。
・スキルセットに精霊術系スキルをセットできるようにしました。
・一部の罠の発動ログが改訂されました。落とし穴のダメージがログに表示されるようになりました。
・スキル「コンセントレーション」のエフェクトを変更しました。
【バランス調整】
・エンチャントライト
攻撃性能と、局所的な利用局面を強化しました。
▲マジックハンドのMP吸収量 2→3(背後攻撃時3→6)
▲バニッシュの基本威力 20→35
▲バニッシュの射程 射撃5+拡散2 → 射撃4+拡散3
・エンチャントファイア
攻撃寄りに調整(対多数の打点と連携を追加)してダークと差別化し、そのぶん回避率を下げました。
▲アンブッシュの消費MP 3→2
▲アンブッシュの追加効果 ノックバック→ノックバック+ひるみ(20%)
▲フレイムバッシュの射程 近接1 → 近接1x幅3
▲フレイムバッシュの特効 なし → 転倒特効(150%)
▲フレイムタンの追加効果 転倒(20% → 35%)
▲挑発のクールタイム 8→6
▼フレイムバッシュの連続ヒット補正 x1.0 → x0.65
▼物理回避率ボーナス +20%→0%
・エンチャントアイス
より攻撃的になりました。
▲ライフコンバートのクールタイム 8→6
▲ライフコンバートの使用条件 HP50%以上→HP40%以上
【不具合修正】
~v1.28修正分
・アークモンスターの戦闘終了後に特定処理が割り込むとエラーを吐く場合があった問題に対策しました。
・エンチャントアイスのスキル「ライフコンバート」の発動条件が
意図せず厳しくなりすぎていたのを修正しました。
~v1.32修正分
・状態異常で属性耐性が変化している時アイテムバーから装備変更すると
属性耐性表示がおかしくなる場合があった問題を修正しました。
・累積耐性や、落とし穴に対しエマージェンシーシフトが発動するなどで
埋没状態の発生と解除が同時に行われた時、
歩行グラフィックが埋没状態のままになることがあった問題を修正しました。
・装備「角珠」の回避率+10%効果が表記されていなかったのを修正しました。
・スキル「ラリアット」「吸血」「インターメント」が
メニューからの実行に対応していなかった問題を修正しました。
前回のアップデート告知後に行った、v1.28-1.32のチューンアップについてまとめさせていただきます。

【改善】
・倉庫上限を120まで開放しました。(やり込みプレイヤーさん向けのため後半の必要ptは多めです)
上限解放パッシブが6段階になっており、1段階あたり15ずつ拡張されます。
・タルトのAIが、拡散効果付きの射撃チャージ攻撃を適切に避けやすくなりました。
避けるとカレンに当たってしまう場合は、専用のメッセージ後そのまま避けずに踏ん張ります。
・戦闘エリアの生成ルーチンを以下のように変更しました。
大きめの部屋や、複数部屋にまたがる戦闘で戦闘エリアが過剰に大きくなる仕様の改善です。
前)
「プレイヤーと交戦敵の周囲5マス」「加勢ユニットの周囲3マス」
「戦闘に参加しているユニットが存在する部屋すべて」に外接する長方形
↓
現在)
「プレイヤーの周囲4マス or プレイヤーがいる部屋内の縦6・横8マスまで」
「交戦敵の周囲4マス」「加勢ユニットの周囲2マス」に外接する長方形
・地形上、オブジェクトが密集しやすかった交差点の禁領:水の回廊の敵の数、木の数を間引きました。
それに伴い、アップデートによりオートセーブ内容に齟齬が発生した場合
エラーが発生しないよう自動生成マップを再生成するようにしました。
・スキルメニューとスキルセットメニューの項目表示内容を統一しました。
即時発動系スキルは薄い黄色の文字で表示されるようにしました。
・スキルセットに精霊術系スキルをセットできるようにしました。
・一部の罠の発動ログが改訂されました。落とし穴のダメージがログに表示されるようになりました。
・スキル「コンセントレーション」のエフェクトを変更しました。
【バランス調整】
・エンチャントライト
攻撃性能と、局所的な利用局面を強化しました。
▲マジックハンドのMP吸収量 2→3(背後攻撃時3→6)
▲バニッシュの基本威力 20→35
▲バニッシュの射程 射撃5+拡散2 → 射撃4+拡散3
・エンチャントファイア
攻撃寄りに調整(対多数の打点と連携を追加)してダークと差別化し、そのぶん回避率を下げました。
▲アンブッシュの消費MP 3→2
▲アンブッシュの追加効果 ノックバック→ノックバック+ひるみ(20%)
▲フレイムバッシュの射程 近接1 → 近接1x幅3
▲フレイムバッシュの特効 なし → 転倒特効(150%)
▲フレイムタンの追加効果 転倒(20% → 35%)
▲挑発のクールタイム 8→6
▼フレイムバッシュの連続ヒット補正 x1.0 → x0.65
▼物理回避率ボーナス +20%→0%
・エンチャントアイス
より攻撃的になりました。
▲ライフコンバートのクールタイム 8→6
▲ライフコンバートの使用条件 HP50%以上→HP40%以上
【不具合修正】
~v1.28修正分
・アークモンスターの戦闘終了後に特定処理が割り込むとエラーを吐く場合があった問題に対策しました。
・エンチャントアイスのスキル「ライフコンバート」の発動条件が
意図せず厳しくなりすぎていたのを修正しました。
~v1.32修正分
・状態異常で属性耐性が変化している時アイテムバーから装備変更すると
属性耐性表示がおかしくなる場合があった問題を修正しました。
・累積耐性や、落とし穴に対しエマージェンシーシフトが発動するなどで
埋没状態の発生と解除が同時に行われた時、
歩行グラフィックが埋没状態のままになることがあった問題を修正しました。
・装備「角珠」の回避率+10%効果が表記されていなかったのを修正しました。
・スキル「ラリアット」「吸血」「インターメント」が
メニューからの実行に対応していなかった問題を修正しました。